Klem is een relatief nieuwe applicatie, en het is meer dan alleen een rendermotor, een lay-out of look-ontwikkelingstool. Clarisse bevrijdt kunstenaars van de beperkingen van computervermogen door met gemak enorme hoeveelheden geometrie te verwerken.
In deze tutorial gaan we een waterig, rotsachtig landschap creëren dat echt moeilijk te maken zou zijn in andere toepassingen. Hiervoor gebruiken we de nieuwe fysieke weergave (PBR) voor versie 3.0 en al zijn functies om te verkennen en te spelen met gescande gegevens die miljoenen polygonen overspannen, duizenden exemplaren van hen maken.
Om te helpen, kunt u de projectbestanden downloaden hier (330.2MB) of de bijbehorende video hier
Om het basisterrein te maken, gebruiken we procedurele modellering. Er zijn geen modelleergereedschappen beschikbaar in Clarisse, maar u kunt alles gebruiken dat een afbeelding produceert om geometrie te vormen. Dit betekent dat uw opties eigenlijk echt goed zijn - en met het vermogen van Clarisse om polygonen te eten voor het ontbijt, kunt u uw geometrie heel snel aanpassen en vormgeven. We zullen een combinatie van twee lagen fractal ruis gebruiken om ons terrein snel te creëren en ook een riviergebied toe te voegen.
Nu het terrein is gedaan, kunnen we het beginnen met onze activa. We zullen activa van de Megascans-bibliotheek gebruiken, die ongelooflijk hoge resolutie zijn. Ze zijn ook erg mooi en werken goed voor dit soort project. Dit is de basislaag, dus we moeten het terrein volledig bedekken. Hiervoor moeten we een puntwolk en een scatterer gebruiken, met behulp van het terrein als basis voor de puntwolk.
Het toevoegen van een tweede laag geeft het landschap meer karakterdefinitie. Gebruik grotere rotsen, maar met hetzelfde proces als eerder; Maak een puntwolk met het terrein als een basis en verspreid de rotsen met een verstrooier.
Voor meer variatie, oriënteer de exemplaren op de normooien van het terrein door het attribuut van de ondersteuning normalen tot 100 procent te plaatsen. Gebruik ook de rotatievariatie voor een meer natuurlijke uitstraling.
Om een indruk van wildernis te creëren, voeg ik een boomstam toe van Megascans aan de scène. Het instellen van de texturen is eenvoudig met behulp van de nieuwe PBR-schaduw, en ik maak ook extra detail door verplaatsing aan dit actief toe te voegen.
Ik voeg gras toe met dezelfde methode als de rotsen: een punt Cloud plus een verspreider. Deze keer lokaliseer ik het gebied dat het gras zal groeien in het gebruik van occlusie. Ik detecteer waar het water en het terrein elkaar ontmoeten en gebruiken om te controleren waar de punt Cloud punten creëert. Dit is erg handig voor een verscheidenheid aan effecten - gewoon experimenteren en je zult veel manieren vinden om het te gebruiken.
Varens dienen als een andere laag om de vloer een beetje op te breken. Hiervoor gebruik ik de occlusietextuur, maar deze keer zorgt het voor dat er geen varens elkaar kruisen met de rotsen. Dit betekent ook als de rock scatters verandert, de varens zullen dienovereenkomstig bijwerken.
De Water Shader is de meest complexe shader in dit project, omdat al het andere gescande texturen gebruikt. In dit geval wordt de Shader vanaf nul gemaakt met behulp van de nieuwe PBR-diëlektrische terrein, die een geweldige manier biedt om water te simuleren, maar misschien te perfect is.
Om dit te komen en voeg een laag schuim toe, gebruik ik de occlusietextuur opnieuw om twee shaders te besturen; een die het schuim en het diëlektricum kan definiëren dat het water maakt.
Om de scène meer diepte te geven, voeg ik een aantal van dezelfde activa toe om het tafereel op de achtergrond te vullen. Omdat de activa van hoge kwaliteit zijn, werkt dit goed. Kopieer of sleep een nieuwe kopie van uw activa naar de viewport, positie en draai ze totdat je iets hebt waar je blij mee bent.
Combineer zoveel mogelijk activa als je wilt; Het idee is om iets als een rotsachtige berg te maken. Voeg andere objecten toe zoals voertuigen als u die activa hebt.
Al onze elementen zijn afgewerkt, dus het is tijd om de verlichting te tweaken. Ik wil eigenlijk zowel licht als schaduwgebieden zien; Het hoofdlicht zal van rechts komen en de linkerkant is het schaduwgebied. Ik heb de neiging om mijn verlichtingsinstellingen eenvoudig te houden; Een directioneel licht en een milieulicht waren alles wat ik heb gebruikt om dit resultaat te bereiken.
Mist voegt een mooie humeur en diepte toe aan een scène. In Clarisse is het eenvoudig om volumeprimitieven te creëren en hun verval te beheersen. Ik maak bijvoorbeeld een doos voor het volume, vervolgens met behulp van de dichtheidscurve, pas het aan zodat voor de camera de dichtheid erg laag is, toeneemt op de achtergrond. Dit maakt het er natuurlijker uit.
Het nieuwe PBR-systeem in Clarisse is geweldig en eigenlijk heel eenvoudig te gebruiken. Je kunt een geweldige details bereiken en er zijn parameters die je in staat stellen om monsters te besturen voor diffuus, reflectie, enzovoort. Sinds de tijd voor een dergelijk project is geen probleem, heb ik 32 monsters opgenomen voor anti-aliasing en materialen. Dit zou je een heel mooi beeld moeten geven.
Dit artikel was oorspronkelijk in 3d wereld uitgave 215; koop het hier
Gerelateerde artikelen:
(Afbeelding Credit: Antony Ward) Het vermogen om retopologie in Maya uit te voeren, is een nuttige vaardigheid. Retop..
Het schilderen van een fantasie schepsel kan heel leuk zijn. Naar mijn mening worstel je om een onderwerp te vinden dat je ..
Er is een ongegronde mystiek rond olieverfschilderij die enkele artiesten heeft uitgeschakeld om ze te verkennen. Als u het recht..
Conversie-tariefoptimalisatie (CRO) is het proces van het maximaliseren van conversies van het bestaande verkeer. Als u bijvoorbe..
Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..
Kleur en textuur bieden een perfecte manier om vibratie aan een bloemenstilleven te geven. Deze demonstratie laat zien hoe ik acr..
In de top 10 talen die op internet worden gebruikt, Engels rangt de eerste , met bijna 950 miljoen gebruikers. Dit..
Anatomie is een enorm onderwerp en vereist een mix van wetenschappelijke informatie en artistieke bruikbaarheid. U hebt bijvoorbe..