11 tips voor het maken van een waterig landschap in 3D

Sep 16, 2025
Procedures

Klem is een relatief nieuwe applicatie, en het is meer dan alleen een rendermotor, een lay-out of look-ontwikkelingstool. Clarisse bevrijdt kunstenaars van de beperkingen van computervermogen door met gemak enorme hoeveelheden geometrie te verwerken.

  • 29 Gratis 3D-modellen

In deze tutorial gaan we een waterig, rotsachtig landschap creëren dat echt moeilijk te maken zou zijn in andere toepassingen. Hiervoor gebruiken we de nieuwe fysieke weergave (PBR) voor versie 3.0 en al zijn functies om te verkennen en te spelen met gescande gegevens die miljoenen polygonen overspannen, duizenden exemplaren van hen maken.

Om te helpen, kunt u de projectbestanden downloaden hier (330.2MB) of de bijbehorende video hier

01. Maak het terrein

Create the terrain using two layers of fractal noise

Maak het terrein met behulp van twee lagen fractal ruis

Om het basisterrein te maken, gebruiken we procedurele modellering. Er zijn geen modelleergereedschappen beschikbaar in Clarisse, maar u kunt alles gebruiken dat een afbeelding produceert om geometrie te vormen. Dit betekent dat uw opties eigenlijk echt goed zijn - en met het vermogen van Clarisse om polygonen te eten voor het ontbijt, kunt u uw geometrie heel snel aanpassen en vormgeven. We zullen een combinatie van twee lagen fractal ruis gebruiken om ons terrein snel te creëren en ook een riviergebied toe te voegen.

02. Maak de grondlaag

Cover the terrain completely with other assets

Bedek het terrein volledig met andere activa

Nu het terrein is gedaan, kunnen we het beginnen met onze activa. We zullen activa van de Megascans-bibliotheek gebruiken, die ongelooflijk hoge resolutie zijn. Ze zijn ook erg mooi en werken goed voor dit soort project. Dit is de basislaag, dus we moeten het terrein volledig bedekken. Hiervoor moeten we een puntwolk en een scatterer gebruiken, met behulp van het terrein als basis voor de puntwolk.

03. Voeg een tweede laag van rotsen toe

Use rotation variation for a more natural look

Gebruik rotatievariatie voor een natuurlijkere look

Het toevoegen van een tweede laag geeft het landschap meer karakterdefinitie. Gebruik grotere rotsen, maar met hetzelfde proces als eerder; Maak een puntwolk met het terrein als een basis en verspreid de rotsen met een verstrooier.

Voor meer variatie, oriënteer de exemplaren op de normooien van het terrein door het attribuut van de ondersteuning normalen tot 100 procent te plaatsen. Gebruik ook de rotatievariatie voor een meer natuurlijke uitstraling.

04. Voeg de boomstam toe

Set up textures on the tree trunk using PBR shading

Stel texturen op de boomstam op met behulp van PBR Shading

Om een ​​indruk van wildernis te creëren, voeg ik een boomstam toe van Megascans aan de scène. Het instellen van de texturen is eenvoudig met behulp van de nieuwe PBR-schaduw, en ik maak ook extra detail door verplaatsing aan dit actief toe te voegen.

05. Steek gras

Place grass where the water and terrain meet

Plaats gras waar het water en terrein elkaar ontmoeten

Ik voeg gras toe met dezelfde methode als de rotsen: een punt Cloud plus een verspreider. Deze keer lokaliseer ik het gebied dat het gras zal groeien in het gebruik van occlusie. Ik detecteer waar het water en het terrein elkaar ontmoeten en gebruiken om te controleren waar de punt Cloud punten creëert. Dit is erg handig voor een verscheidenheid aan effecten - gewoon experimenteren en je zult veel manieren vinden om het te gebruiken.

06. Voeg varens toe

Use the Occlusion texture to avoid creating ferns inside the big rocks

Gebruik de occlus textuur om te voorkomen dat varens in de grote rotsen worden gemaakt

Varens dienen als een andere laag om de vloer een beetje op te breken. Hiervoor gebruik ik de occlusietextuur, maar deze keer zorgt het voor dat er geen varens elkaar kruisen met de rotsen. Dit betekent ook als de rock scatters verandert, de varens zullen dienovereenkomstig bijwerken.

07. Gebruik de Water Shaderer

Add a layer of foam

Voeg een laag schuim toe

De Water Shader is de meest complexe shader in dit project, omdat al het andere gescande texturen gebruikt. In dit geval wordt de Shader vanaf nul gemaakt met behulp van de nieuwe PBR-diëlektrische terrein, die een geweldige manier biedt om water te simuleren, maar misschien te perfect is.

Om dit te komen en voeg een laag schuim toe, gebruik ik de occlusietextuur opnieuw om twee shaders te besturen; een die het schuim en het diëlektricum kan definiëren dat het water maakt.

08. Maak diepte met achtergrondelementen

Put more assets in the background to give the scene more depth

Zet meer activa op de achtergrond om de scène meer diepte te geven

Om de scène meer diepte te geven, voeg ik een aantal van dezelfde activa toe om het tafereel op de achtergrond te vullen. Omdat de activa van hoge kwaliteit zijn, werkt dit goed. Kopieer of sleep een nieuwe kopie van uw activa naar de viewport, positie en draai ze totdat je iets hebt waar je blij mee bent.

Combineer zoveel mogelijk activa als je wilt; Het idee is om iets als een rotsachtige berg te maken. Voeg andere objecten toe zoals voertuigen als u die activa hebt.

09. Pas de verlichting aan

Work on the lighting

Werk aan de verlichting

Al onze elementen zijn afgewerkt, dus het is tijd om de verlichting te tweaken. Ik wil eigenlijk zowel licht als schaduwgebieden zien; Het hoofdlicht zal van rechts komen en de linkerkant is het schaduwgebied. Ik heb de neiging om mijn verlichtingsinstellingen eenvoudig te houden; Een directioneel licht en een milieulicht waren alles wat ik heb gebruikt om dit resultaat te bereiken.

10. Maak sfeer met mist

Clarisse makes it easy to create natural-looking fog

Clarisse maakt het gemakkelijk om natuurlijk ogende mist te maken

Mist voegt een mooie humeur en diepte toe aan een scène. In Clarisse is het eenvoudig om volumeprimitieven te creëren en hun verval te beheersen. Ik maak bijvoorbeeld een doos voor het volume, vervolgens met behulp van de dichtheidscurve, pas het aan zodat voor de camera de dichtheid erg laag is, toeneemt op de achtergrond. Dit maakt het er natuurlijker uit.

11. Render de scène

Include as many samples as you like – render time is not an issue

Voeg zoveel monsters toe zoals je wilt - rendertijd is geen probleem

Het nieuwe PBR-systeem in Clarisse is geweldig en eigenlijk heel eenvoudig te gebruiken. Je kunt een geweldige details bereiken en er zijn parameters die je in staat stellen om monsters te besturen voor diffuus, reflectie, enzovoort. Sinds de tijd voor een dergelijk project is geen probleem, heb ik 32 monsters opgenomen voor anti-aliasing en materialen. Dit zou je een heel mooi beeld moeten geven.

Dit artikel was oorspronkelijk in 3d wereld uitgave 215; koop het hier

Gerelateerde artikelen:

  • Review: Clarisse 3.0
  • Model Darth Vader in Zbrush
  • Zullen deze nieuwe tools voor altijd digitale kunst veranderen?

Procedures - Meest populaire artikelen

Hoe Retopology in Maya te versnellen

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Antony Ward) Het vermogen om retopologie in Maya uit te voeren, is een nuttige vaardigheid. Retop..


Hoe een super realistisch fantasiewezen te maken

Procedures Sep 16, 2025

Het schilderen van een fantasie schepsel kan heel leuk zijn. Naar mijn mening worstel je om een ​​onderwerp te vinden dat je ..


5 dingen die je nodig hebt voor olieverfschilderij

Procedures Sep 16, 2025

Er is een ongegronde mystiek rond olieverfschilderij die enkele artiesten heeft uitgeschakeld om ze te verkennen. Als u het recht..


Master de wetenschap van conversieratio optimalisatie

Procedures Sep 16, 2025

Conversie-tariefoptimalisatie (CRO) is het proces van het maximaliseren van conversies van het bestaande verkeer. Als u bijvoorbe..


Maak een poster van een sjabloon in Photoshop

Procedures Sep 16, 2025

Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..


Hoe een levendig bloemenstilleven te schilderen

Procedures Sep 16, 2025

Kleur en textuur bieden een perfecte manier om vibratie aan een bloemenstilleven te geven. Deze demonstratie laat zien hoe ik acr..


Hoe u uw WordPress-website meertalig wilt maken

Procedures Sep 16, 2025

In de top 10 talen die op internet worden gebruikt, Engels rangt de eerste , met bijna 950 miljoen gebruikers. Dit..


Teken nauwkeurige botten en spier

Procedures Sep 16, 2025

Anatomie is een enorm onderwerp en vereist een mix van wetenschappelijke informatie en artistieke bruikbaarheid. U hebt bijvoorbe..


Categorieën