Klarisse on suhteellisen uusi sovellus, ja se on enemmän kuin vain render moottori, ulkoasu tai katso kehitystyökalu. Clarisse vapauttaa taiteilijoita tietokoneen tehon rajoista käsittelemällä valtavia määriä geometria helposti.
Tässä opetusohjelmassa aiomme luoda vetisen, kallioisen maiseman, joka olisi todella vaikea tehdä muissa sovelluksissa. Tätä varten käytämme uutta fyysistä renderointia (PBR) versiossa 3.0 ja kaikki sen ominaisuudet tutkimaan ja pelaamaan skannattuja tietoja, jotka ulottuvat miljoonia monikulmioita, tekemällä tuhansia kopioita niistä.
Voit avata projektitiedostot tässä (330,2 Mt) tai mukana oleva video tässä .
Luodaan perusasema, käytämme menettelytapaa. Clarisseissa ei ole mallinnustyökaluja, mutta voit käyttää kuvaa, joka tuottaa kuvan geometrian muotoilemiseksi. Tämä tarkoittaa, että vaihtoehdot ovat todella todella hyviä - ja Clarissein kyky syödä polygoneja aamiaiseksi, voit säätää ja muokata geometriaa todella nopeasti. Käytämme kahden kerroksen fraktaalisen melun yhdistelmää, jotta voit luoda nopeasti maastomme ja lisää myös joen alue.
Nyt kun maasto on tehty, voimme alkaa kattaa sen omaisuutemme kanssa. Käytämme varoja Megascans-kirjastosta, jotka ovat uskomattoman korkeita res. He ovat myös todella kauniita ja toimivat hyvin tällaiseen projektiin. Tämä on pohjakerros, joten meidän on katettava maasto kokonaan. Tätä varten meidän on käytettävä piste pilvi ja sironta, käyttämällä maastoa pohjana pistepilville.
Toisen kerroksen lisääminen antaa maiseman hahmon määrittelyn. Käytä suurempia kiviä, mutta samalla prosessilla kuin aiemmin; Luo kohta pilvi käyttämällä maastoa pohjana ja hajottaa kiviä sironta.
Saat enemmän vaihtelua, suunnata kopiot maaston normaaleihin asettamalla tukimuodot jopa 100 prosenttiin. Käytä myös pyörimissuunnitelmaa luonnollisempaan ulkoasuun.
Luodaan vaikutelma Wildness, lisää puunrunko Megascansista kohtaukseen. Kuvioiden perustaminen on yksinkertainen käyttämällä uutta PBR-varjostusta ja luo myös lisätietoja lisäämällä siirtymistä tähän omaisuuserään.
Lisän ruohoa käyttäen samaa menetelmää kuin kivet: piste pilvi ja sironta. Tällä kertaa loistavan alueen, jonka ruoho kasvaa okkluusiossa. Tunnistan, missä vesi ja maasto tapaavat ja käytät sitä hallitsemaan, missä Point Cloud luo pisteitä. Tämä on erittäin hyödyllinen erilaisiin vaikutuksiin - vain kokeilu ja löydät monia tapoja käyttää sitä.
Fernit toimivat toisen kerroksena hajottamaan lattia hieman. Tätä varten käytän okkluusiota, mutta tällä kertaa se varmistaa, ettei saniaisia risteyttää kiviä. Tämä tarkoittaa myös, jos rock-scatters muuttuvat, saniaiset päivittävät vastaavasti.
Veden varjostin on tämän projektin monimutkaisin varjostin, koska kaikki muu käyttää skannattuja tekstuureja. Tällöin Shader luodaan tyhjästä käyttämällä uutta PBR-dielektristä varjostaa, joka tarjoaa erinomaisen tavan simuloida vettä, mutta se on ehkä liian täydellinen.
Voit kiertää tämän ja lisätä vaahtokerroksen, käytän sulkemista uudelleen kahden shaders; Se, joka määrittelee vaahdon ja dielektrisen, joka tekee vedestä.
Jos haluat antaa kohtauksen enemmän syvyyttä, lisään joitakin samoja varoja täyttää kohtaus taustalla. Koska varat ovat korkealaatuisia, tämä toimii hyvin. Kopioi tai vedä uusi kopio omaisuudestasi Viewport, sijainti ja käännä ne, kunnes sinulla on jotain olet tyytyväinen.
Yhdistää niin monta omaisuutta kuin haluat; Ajatuksena on tehdä jotain kivistä vuoren. Lisää muita esineitä, kuten ajoneuvoja, jos sinulla on kyseiset varat.
Kaikki elementit ovat valmiit, joten on aika säätää valaistusta. Haluan periaatteessa nähdä sekä valo- että varjo-alueet; Tärkein valo tulee oikealta ja vasen puoli on varjo-alue. Minulla on tapana pitää valaistusasetukset yksinkertaisesti; Suuntavalo ja ympäristövalo oli kaikki, joita tapasin tämän tuloksen saavuttamiseksi.
Sumu lisää mukavan mielialan ja syvyyden kohtaukseen. Clarisse, on helppo luoda volyymien primitiivi ja hallita rappeutumistaan. Luo esimerkiksi laatikko äänenvoimakkuudelle ja säätää sitten tiheyskäyrää, säädä sitä niin, että kameran edessä tiheys on hyvin alhainen, kasvua taustalle. Tämä tekee siitä luonnollisemmalta.
Uusi PBR-järjestelmä Clarisse on loistava ja todella helppokäyttöinen. Voit saavuttaa suuria yksityiskohtia ja parametreja, joiden avulla voit hallita näytteitä diffuusiota, heijastusta ja niin edelleen. Koska tämä on aika, kuten tämä ei ole ongelma, olen sisällyttänyt 32 näytettä aliaksen ja materiaalien osalta. Tämän pitäisi antaa sinulle erittäin mukava kuva.
Tämä artikkeli oli alun perin esillä 3D-maailma Julkaisu 215; Osta se täällä
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: tulevaisuus) Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla ..
Päästä tarttumaan väriteoria voi tuntua hieman liian paljon kuin oppimisen matematiikka tai tiede. Saatat tuntea, että haluat vain olla luova ja ilmaista itseäsi, ei toim..
Tulosnopeuden optimointi (CRO) on prosessi, jolla maksimoidaan nykyistä liikennettä. Esimerkiksi jos saat keskimäärin 1000 k�..
Tässä piirustuksessa opetusohjelmassa opit Miten piirtää ja maalata zombie käyttäen Clip Studio Pain..
Korttipohjainen Verkkosivuston asettelu ovat ottaneet verkon. Pinterest, Twitter, Facebook ja Google, kortit ovat ..
Sivu 1/3: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Kaivos on melko impressionistinen tyyli akvarelli maalaustekniikka , jossa yksityiskohdat ovat vähemmän tärkeit..
Oikean nimen saaminen virastolle ei ole helppoa; Monet ihmiset putoavat ansaan kutsumaan yrityksestään jotain "suklaa bigfoot" ..