11 Vinkkejä vetisen maiseman luomiseen 3D

Jan 27, 2026
Miten tehdään

Klarisse on suhteellisen uusi sovellus, ja se on enemmän kuin vain render moottori, ulkoasu tai katso kehitystyökalu. Clarisse vapauttaa taiteilijoita tietokoneen tehon rajoista käsittelemällä valtavia määriä geometria helposti.

  • 29 ilmaista 3D-malleja

Tässä opetusohjelmassa aiomme luoda vetisen, kallioisen maiseman, joka olisi todella vaikea tehdä muissa sovelluksissa. Tätä varten käytämme uutta fyysistä renderointia (PBR) versiossa 3.0 ja kaikki sen ominaisuudet tutkimaan ja pelaamaan skannattuja tietoja, jotka ulottuvat miljoonia monikulmioita, tekemällä tuhansia kopioita niistä.

Voit avata projektitiedostot tässä (330,2 Mt) tai mukana oleva video tässä .

01. Luo maasto

Create the terrain using two layers of fractal noise

Luo maasto käyttäen kaksi kerrosta fraktaalinen melua

Luodaan perusasema, käytämme menettelytapaa. Clarisseissa ei ole mallinnustyökaluja, mutta voit käyttää kuvaa, joka tuottaa kuvan geometrian muotoilemiseksi. Tämä tarkoittaa, että vaihtoehdot ovat todella todella hyviä - ja Clarissein kyky syödä polygoneja aamiaiseksi, voit säätää ja muokata geometriaa todella nopeasti. Käytämme kahden kerroksen fraktaalisen melun yhdistelmää, jotta voit luoda nopeasti maastomme ja lisää myös joen alue.

02. Luo maakerros

Cover the terrain completely with other assets

Kattaa maasto kokonaan muiden omaisuuserien kanssa

Nyt kun maasto on tehty, voimme alkaa kattaa sen omaisuutemme kanssa. Käytämme varoja Megascans-kirjastosta, jotka ovat uskomattoman korkeita res. He ovat myös todella kauniita ja toimivat hyvin tällaiseen projektiin. Tämä on pohjakerros, joten meidän on katettava maasto kokonaan. Tätä varten meidän on käytettävä piste pilvi ja sironta, käyttämällä maastoa pohjana pistepilville.

03. Lisää toinen kalliokerros

Use rotation variation for a more natural look

Käytä pyörimissuunnitelmaa luonnollisempaan ulkoasuun

Toisen kerroksen lisääminen antaa maiseman hahmon määrittelyn. Käytä suurempia kiviä, mutta samalla prosessilla kuin aiemmin; Luo kohta pilvi käyttämällä maastoa pohjana ja hajottaa kiviä sironta.

Saat enemmän vaihtelua, suunnata kopiot maaston normaaleihin asettamalla tukimuodot jopa 100 prosenttiin. Käytä myös pyörimissuunnitelmaa luonnollisempaan ulkoasuun.

04. Lisää puun runko

Set up textures on the tree trunk using PBR shading

Määritä tekstuurit puun runkoon käyttämällä PBR-varjostusta

Luodaan vaikutelma Wildness, lisää puunrunko Megascansista kohtaukseen. Kuvioiden perustaminen on yksinkertainen käyttämällä uutta PBR-varjostusta ja luo myös lisätietoja lisäämällä siirtymistä tähän omaisuuserään.

05. Aseta ruoho

Place grass where the water and terrain meet

Aseta ruoho, jossa vesi ja maasto tapaavat

Lisän ruohoa käyttäen samaa menetelmää kuin kivet: piste pilvi ja sironta. Tällä kertaa loistavan alueen, jonka ruoho kasvaa okkluusiossa. Tunnistan, missä vesi ja maasto tapaavat ja käytät sitä hallitsemaan, missä Point Cloud luo pisteitä. Tämä on erittäin hyödyllinen erilaisiin vaikutuksiin - vain kokeilu ja löydät monia tapoja käyttää sitä.

06. Lisää saniaisia

Use the Occlusion texture to avoid creating ferns inside the big rocks

Käytä Occlusion-tekstuuria, jotta vältät ihmisten luomista suurten kivien sisällä

Fernit toimivat toisen kerroksena hajottamaan lattia hieman. Tätä varten käytän okkluusiota, mutta tällä kertaa se varmistaa, ettei saniaisia ​​risteyttää kiviä. Tämä tarkoittaa myös, jos rock-scatters muuttuvat, saniaiset päivittävät vastaavasti.

07. Käytä veden varjostaa

Add a layer of foam

Lisää vaahtokerros

Veden varjostin on tämän projektin monimutkaisin varjostin, koska kaikki muu käyttää skannattuja tekstuureja. Tällöin Shader luodaan tyhjästä käyttämällä uutta PBR-dielektristä varjostaa, joka tarjoaa erinomaisen tavan simuloida vettä, mutta se on ehkä liian täydellinen.

Voit kiertää tämän ja lisätä vaahtokerroksen, käytän sulkemista uudelleen kahden shaders; Se, joka määrittelee vaahdon ja dielektrisen, joka tekee vedestä.

08. Luo syvyys taustaelementteillä

Put more assets in the background to give the scene more depth

Laita enemmän varoja taustalle, jotta kohtaus on enemmän syvyys

Jos haluat antaa kohtauksen enemmän syvyyttä, lisään joitakin samoja varoja täyttää kohtaus taustalla. Koska varat ovat korkealaatuisia, tämä toimii hyvin. Kopioi tai vedä uusi kopio omaisuudestasi Viewport, sijainti ja käännä ne, kunnes sinulla on jotain olet tyytyväinen.

Yhdistää niin monta omaisuutta kuin haluat; Ajatuksena on tehdä jotain kivistä vuoren. Lisää muita esineitä, kuten ajoneuvoja, jos sinulla on kyseiset varat.

09. Säädä valaistus

Work on the lighting

Työnnä valaistus

Kaikki elementit ovat valmiit, joten on aika säätää valaistusta. Haluan periaatteessa nähdä sekä valo- että varjo-alueet; Tärkein valo tulee oikealta ja vasen puoli on varjo-alue. Minulla on tapana pitää valaistusasetukset yksinkertaisesti; Suuntavalo ja ympäristövalo oli kaikki, joita tapasin tämän tuloksen saavuttamiseksi.

10. Luo ilmapiiri sumu

Clarisse makes it easy to create natural-looking fog

Clarisse helpottaa luonnollisen näköisen sumun luomista

Sumu lisää mukavan mielialan ja syvyyden kohtaukseen. Clarisse, on helppo luoda volyymien primitiivi ja hallita rappeutumistaan. Luo esimerkiksi laatikko äänenvoimakkuudelle ja säätää sitten tiheyskäyrää, säädä sitä niin, että kameran edessä tiheys on hyvin alhainen, kasvua taustalle. Tämä tekee siitä luonnollisemmalta.

11. Tee kohtaus

Include as many samples as you like – render time is not an issue

Sisällytä niin monta näytteitä kuin haluat - tehdä aika ei ole ongelma

Uusi PBR-järjestelmä Clarisse on loistava ja todella helppokäyttöinen. Voit saavuttaa suuria yksityiskohtia ja parametreja, joiden avulla voit hallita näytteitä diffuusiota, heijastusta ja niin edelleen. Koska tämä on aika, kuten tämä ei ole ongelma, olen sisällyttänyt 32 näytettä aliaksen ja materiaalien osalta. Tämän pitäisi antaa sinulle erittäin mukava kuva.

Tämä artikkeli oli alun perin esillä 3D-maailma Julkaisu 215; Osta se täällä

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Arvostelu: Clarisse 3.0
  • Malli Darth Vader Zbrush
  • Onko nämä uudet työkalut vaihtavat digitaalista taidetta ikuisesti?

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka kääntää kerros Photoshopissa: täydellinen opas

Miten tehdään Jan 27, 2026

Nähdä kaksinkertainen? Tämä kuva on käännetty ja sekoitettu alkuperäiseen (Kuva luotto: tulevaisuus) ..


6 Nopeat vinkit harjan kynän piirustus

Miten tehdään Jan 27, 2026

(Kuva luotto: Artem Solop) Olen aina pyrkinyt kehittämään henkilökohtainen tyyli, taiteellinen ääni, joka puhuu..


Affinity Designer: Viennin käyttäminen

Miten tehdään Jan 27, 2026

Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu. Sekä MAC- ja Windows-versiot, Serif äskettäin julkaistu Affini..


Management Menettelymallinnus

Miten tehdään Jan 27, 2026

Seuraavan kerran olet kaupungissa, tutkia tapaa, jolla modernit rakennukset on rakennettu. Mitä sinä näet? Toisto ja paljon si..


3 Vihjeitä upean tulostusmateriaalin käsittelyyn

Miten tehdään Jan 27, 2026

Yhä useammin digitaalisessa maailmassa taitavasti muotoiltu tulostusmateriaali on valtaa tehdä vakava vaikutus. Ehkä olet free..


Ruoho epärealistisessa moottorissa

Miten tehdään Jan 27, 2026

Arkkitehtonisen visualisoinnin luomiseksi sinun on edustettava paljon yksityiskohtia, ja yksi ajan kulutuksesta on kasvillisuus, ..


Luo portaalin vaikutus Maya

Miten tehdään Jan 27, 2026

Tämä portaali vaikutus Dr Strange oli hyvin erikoinen. Se oli melko paljon ainoa vaikutus elokuvaan, joka ei nojata enemmän li..


Kuinka siirtyä DAZ Studio ja Cinema 4D

Miten tehdään Jan 27, 2026

Ohjelmien välillä voi olla sekava. Minulla on taipumus kiinni neljästä elintarvikeryhmästä - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio ..


Luokat