11 Tipps zum Erstellen einer wässrigen Landschaft in 3D

Sep 14, 2025
wie man

Klarsicht ist eine relativ neue Anwendung, und es ist mehr als nur eine Render-Engine, ein Layout- oder Look-Entwicklungswerkzeug. Clarisse befreit Künstler aus den Einschränkungen der Computerleistung, indem sie große Mengen an Geometrie mit Leichtigkeit behandeln.

  • 29 Kostenlose 3D-Modelle

In diesem Tutorial schaffen wir eine wässrige, felsige Landschaft, die in anderen Anwendungen wirklich schwer zu tun wäre. Dafür verwenden wir das neue physikalische Rendering (PBR) für Version 3.0 und alle seine Funktionen, um mit gescannten Daten zu erkunden und zu spielen, die Millionen von Polygonen überspannt und Tausende von Kopien von ihnen herstellen.

Um zu helfen, können Sie die Projektdateien herunterladen Hier (330,2 MB) oder das begleitende Video Hier .

01. Erstellen Sie das Gelände

Create the terrain using two layers of fractal noise

Erstellen Sie das Gelände mit zwei Schichten von Fraktalgeräuschen

Um das Basisgelände zu erstellen, verwenden wir eine prozedurale Modellierung. Es stehen keine Modellierwerkzeuge in Clarisse zur Verfügung, aber Sie können alles verwenden, was ein Bild erzeugt, um die Geometrie zu gestalten. Dies bedeutet, dass Ihre Optionen tatsächlich wirklich gut sind - und mit der Fähigkeit von Clarisse, Polygone zum Frühstück zu essen, können Sie Ihre Geometrie wirklich schnell optimieren und gestalten. Wir verwenden eine Kombination aus zwei Schichten von Fractal-Geräuschen, um unser Gelände schnell zu schaffen, und fügen auch einen Flussbereich hinzu.

02. Erstellen Sie die Bodenschicht

Cover the terrain completely with other assets

Decken Sie das Gelände vollständig mit anderen Vermögenswerten ab

Nun, da das Gelände gemacht wird, können wir sie mit unseren Vermögenswerten abdecken. Wir verwenden Vermögenswerte aus der Megaskans-Bibliothek, die unglaublich hohen RES sind. Sie sind auch wirklich schön und arbeiten gut für diese Art von Projekt. Dies ist die Basisschicht, sodass wir das Gelände vollständig abdecken müssen. Dazu müssen wir eine Punktwolke und einen Streuer verwenden, indem wir das Gelände als Basis für die Punktwolke verwenden.

03. Fügen Sie eine zweite Schicht von Felsen hinzu

Use rotation variation for a more natural look

Verwenden Sie Rotationsvariante für einen natürlichen Look

Das Hinzufügen einer zweiten Ebene ergibt die Landschaftsdefinitionsdefinition. Verwenden Sie größere Felsen, jedoch mit dem gleichen Prozess wie zuvor; Erstellen Sie eine Punktwolke mit dem Gelände als Basis und zerstreuen Sie die Felsen mit einem Streuer.

Um mehr Abweichungen zu verändern, orientieren Sie die Kopien an die Normalen des Geländes, indem Sie das Tragwechsel-Normalen auf 100% einstellen. Verwenden Sie auch Rotationsvariante für einen natürlicheren Look.

04. Fügen Sie den Baumstamm hinzu

Set up textures on the tree trunk using PBR shading

Legen Sie Texturen auf dem Baumstamm mit PBR-Schattierung ein

Um einen Eindruck von Wildness zu schaffen, füge ich einen Baumstamm aus Megaskans an die Szene hinzu. Die Einrichtung der Texturen ist mit der neuen PBR-Schattierung einfach, und ich erzeuge auch zusätzliche Details, indem ich diesem Vermögenswert verdrängte.

05. Gras einfügen

Place grass where the water and terrain meet

Legen Sie Gras, wo sich das Wasser und das Gelände treffen

Ich füge Gras mit derselben Methode hinzu wie die Felsen: eine Punktwolke plus einen Streuer. Diesmal lokalisiere ich den Bereich, den das Gras mit der Verwendung von Okklusion wachsen wird. Ich erkennen, wo sich das Wasser und das Gelände erfüllen, und verwenden Sie das, um zu steuern, wo die Punktwolke Punkte erzeugt. Dies ist sehr nützlich für eine Vielzahl von Effekten - nur Experimentieren und Sie finden viele Möglichkeiten, um sie zu verwenden.

06. Fügen Sie Farnen hinzu

Use the Occlusion texture to avoid creating ferns inside the big rocks

Verwenden Sie die Okklusionsbeschaffenheit, um es zu vermeiden, Farnen in den großen Felsen zu erstellen

Farns dienen als eine andere Schicht, um den Boden ein bisschen aufzubrechen. Dafür benutze ich die Okklusionsbeschaffenheit, aber diesmal stellt es sicher, dass keine Farns mit den Felsen schneiden. Dies bedeutet auch, dass sich der Rock Scatterers ändert, den Farns entsprechend aktualisieren.

07. Verwenden Sie den Wasser-Shader

Add a layer of foam

Fügen Sie eine Schichtschicht hinzu

Der Wasser-Shader ist der komplexeste Shader in diesem Projekt, da alles andere gescannte Texturen verwendet. In diesem Fall wird der Shader mit dem neuen PBR-Dielektrikat-Shader von Grund auf erstellt, der eine großartige Möglichkeit bietet, Wasser zu simulieren, aber vielleicht zu perfekt.

Um dies umzusteigen und eine Schaumschicht hinzuzufügen, benutze ich die Okklusionsbeschaffenheit wieder, um zwei Shader zu steuern; Eine, die den Schaum definieren wird, und das Dielektrikum, das das Wasser macht.

08. Tiefe mit Hintergrundelementen schaffen

Put more assets in the background to give the scene more depth

Setzen Sie mehr Vermögenswerte im Hintergrund, um die Szene zu geben

Um die Szene mehr Tiefe zu geben, füge ich einige der gleichen Vermögenswerte hinzu, um die Szene im Hintergrund zu füllen. Da die Vermögenswerte von hoher Qualität sind, funktioniert dies gut. Kopieren oder ziehen Sie eine neue Kopie Ihres Vermögens in den Ansichtsfenster, positionieren und drehen Sie sie, bis Sie etwas haben, mit dem Sie zufrieden sind.

Kombinieren Sie so viele Vermögenswerte wie Sie möchten; Die Idee ist, etwas wie einen felsigen Berg zu machen. Fügen Sie andere Objekte wie Fahrzeuge hinzu, wenn Sie diese Vermögenswerte haben.

09. Beleuchtung anpassen

Work on the lighting

Arbeit an der Beleuchtung

Alle unsere Elemente sind fertig, also ist es Zeit, die Beleuchtung zu optimieren. Ich möchte grundsätzlich sowohl Licht als auch Schattenbereiche sehen. Das Hauptlicht kommt von rechts und der linken Seite ist der Schattenbereich. Ich neige dazu, meine Beleuchtungs-Setups einfach zu halten. Ein Richtungslicht und ein Umgebungslicht waren alles, was ich gewohnt habe, dieses Ergebnis zu erreichen.

10. Erstellen Sie Atmosphäre mit Nebel

Clarisse makes it easy to create natural-looking fog

Klarisse macht es leicht, einen natürlich aussehenden Nebel zu schaffen

Nebel fügt einer Szene eine schöne Stimmung und Tiefe hinzu. In der Klarstellung ist es einfach, Volumen-Primitiven zu erstellen und ihren Zerfall zu kontrollieren. Beispielsweise erstellte ich eine Box für das Volumen, und dann mit der Dichtekurve, so einstellen, dass die Dichte vor der Kamera sehr niedrig ist und in den Hintergrund erhöht wird. Dies macht es natürlicher aussehen.

11. Rendern Sie die Szene

Include as many samples as you like – render time is not an issue

Fügen Sie möglichst viele Muster ein, wie Sie möchten - Render Time ist kein Problem

Das neue PBR-System in Clarisse ist großartig und eigentlich sehr einfach zu bedienen. Sie können großartige Details erreichen und es gibt Parameter, mit denen Sie die Proben für diffuse, Reflexion usw. steuern können. Seit der Renderzeit für ein solches Projekt ist kein Problem, 32 Muster für Anti-Aliasing und Materialien. Dies sollte Ihnen ein sehr schönes Image geben.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in vorgestellt 3D-Welt Ausgabe 215; Kaufen Sie es hier.

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