क्लैरिस एक अपेक्षाकृत नया एप्लिकेशन है, और यह केवल एक रेंडर इंजन, एक लेआउट या विकास उपकरण दिखने से अधिक है। क्लारिसिस आसानी से ज्यामिति की भारी मात्रा में संभालकर कंप्यूटर पावर की बाधाओं से कलाकारों को मुक्त करता है।
इस ट्यूटोरियल में, हम एक पानी, चट्टानी परिदृश्य बनाने जा रहे हैं जो अन्य अनुप्रयोगों में वास्तव में कठिन होगा। इसके लिए, हम संस्करण 3.0 के लिए नए भौतिक-आधारित प्रतिपादन (पीबीआर) का उपयोग करेंगे और स्कैन किए गए डेटा के साथ खोज और खेलने के लिए अपनी सभी सुविधाओं का उपयोग करेंगे जो लाखों बहुभुजों को फैलाते हैं, जो हजारों प्रतियां बनाते हैं।
मदद करने के लिए, आप प्रोजेक्ट फ़ाइलों को डाउनलोड कर सकते हैं [1 9] यहां
आधार इलाके बनाने के लिए, हम प्रक्रियात्मक मॉडलिंग का उपयोग करेंगे। क्लारिस में कोई मॉडलिंग टूल उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन आप ज्यामिति को आकार देने के लिए एक छवि का उत्पादन करने वाले किसी भी चीज़ का उपयोग कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि आपके विकल्प वास्तव में वास्तव में अच्छे हैं - और क्लेरिस की नाश्ते के लिए बहुभुज खाने की क्षमता के साथ, आप अपनी ज्यामिति को वास्तव में तेज़ी से बदल सकते हैं और आकार दे सकते हैं। हम अपने इलाके को जल्दी से बनाने के लिए फ्रैक्टल शोर की दो परतों के संयोजन का उपयोग करेंगे, और एक नदी क्षेत्र भी जोड़ देंगे।
अब जब इलाके किया जाता है, तो हम इसे अपनी संपत्ति के साथ कवर करना शुरू कर सकते हैं। हम मेगास्कन लाइब्रेरी से संपत्ति का उपयोग करेंगे, जो अविश्वसनीय रूप से उच्च res हैं। वे वास्तव में भी सुंदर हैं और इस तरह की परियोजना के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं। यह आधार परत होगी, इसलिए हमें पूरी तरह से इलाके को कवर करने की आवश्यकता होगी। इसके लिए, प्वाइंट क्लाउड के आधार के रूप में इलाके का उपयोग करके हमें एक बिंदु बादल और एक स्कैटर का उपयोग करने की आवश्यकता है।
दूसरी परत जोड़ना परिदृश्य को अधिक चरित्र परिभाषा देगा। बड़े चट्टानों का प्रयोग करें लेकिन पहले की तरह एक ही प्रक्रिया के साथ; एक आधार के रूप में इलाके का उपयोग करके एक बिंदु बादल बनाएं और एक स्कैटर का उपयोग करके चट्टानों को तितर-बितर करें।
अधिक भिन्नता के लिए, समर्थन मानदंडों को 100 प्रतिशत तक डालकर इलाके के मानदंडों को प्रतिबिंबित करें। एक अधिक प्राकृतिक रूप के लिए रोटेशन विविधता का भी उपयोग करें।
जंगलीपन की धारणा बनाने के लिए, मैं मेगास्कन से दृश्य में एक पेड़ ट्रंक जोड़ता हूं। बनावट स्थापित करना नए पीबीआर छायांकन का उपयोग करके सरल है, और मैं इस संपत्ति के विस्थापन को जोड़कर अतिरिक्त विवरण भी बनाता हूं।
मैं चट्टानों के समान विधि का उपयोग करके घास जोड़ता हूं: एक बिंदु क्लाउड प्लस एक स्कैटरर। इस बार, मैं उस क्षेत्र को स्थानीयकृत करता हूं जो घास का उपयोग कर बढ़ेगा। मुझे पता चलता है कि पानी और इलाके कहां मिलते हैं और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए करते हैं कि बिंदु क्लाउड कहां अंक बनाता है। यह विभिन्न प्रभावों के लिए बहुत उपयोगी है - बस प्रयोग करें और आपको इसका उपयोग करने के कई तरीके मिलेंगे।
फर्न फर्श को थोड़ा तोड़ने के लिए एक और परत के रूप में कार्य करता है। इसके लिए मैं प्रक्षेपण बनावट का उपयोग करता हूं, लेकिन इस बार यह सुनिश्चित करेगा कि कोई भी फर्न चट्टानों के साथ छेड़छाड़ नहीं करता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि चट्टान स्कैटर बदलते हैं, तो फर्न तदनुसार अपडेट हो जाएगा।
इस परियोजना में पानी के शेडर सबसे जटिल शेडर हैं क्योंकि बाकी सब कुछ स्कैन किए गए बनावट का उपयोग करता है। इस मामले में, शेडर को नए पीबीआर डाइलेक्ट्रिक शेडर का उपयोग करके स्क्रैच से बनाया गया है, जो पानी को अनुकरण करने का एक शानदार तरीका प्रदान करता है, लेकिन शायद बहुत सही है।
इसके चारों ओर पाने के लिए, और फोम की एक परत जोड़ें, मैं दो शेडर्स को नियंत्रित करने के लिए फिर से रोचक बनावट का उपयोग करता हूं; वह जो फोम और ढांकता को परिभाषित करेगा जो पानी बनाता है।
दृश्य को अधिक गहराई देने के लिए, मैं पृष्ठभूमि में दृश्य को भरने के लिए कुछ संपत्तियों को जोड़ता हूं। चूंकि संपत्ति उच्च गुणवत्ता वाली है, यह अच्छी तरह से काम करती है। अपनी संपत्ति की एक नई प्रतिलिपि को व्यूपोर्ट, स्थिति में कॉपी या खींचें, जब तक कि आपके पास कुछ ऐसा न हो, तब तक उन्हें घुमाएं।
जितनी चाहें उतनी संपत्तियों को मिलाएं; विचार एक चट्टानी पहाड़ की तरह कुछ बनाना है। यदि आपके पास ऐसी संपत्तियां हैं तो वाहनों जैसे अन्य वस्तुओं को जोड़ें।
हमारे सभी तत्व समाप्त हो गए हैं, इसलिए यह प्रकाश को ट्विक करने का समय है। मैं मूल रूप से प्रकाश और छाया दोनों क्षेत्रों को देखना चाहता हूं; मुख्य प्रकाश दाएं से आएगा और बाईं ओर छाया क्षेत्र होगा। मैं अपने प्रकाश सेटअप को सरल रखता हूं; एक दिशात्मक प्रकाश और एक पर्यावरण प्रकाश मैं इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाता था।
कोहरे एक दृश्य के लिए एक अच्छा मूड और गहराई जोड़ता है। क्लारिस में, वॉल्यूम प्राइमेटिव बनाना और उनके क्षय को नियंत्रित करना आसान है। उदाहरण के लिए, मैं वॉल्यूम के लिए एक बॉक्स बनाता हूं, फिर घनत्व वक्र का उपयोग करके, इसे समायोजित करें ताकि कैमरे के सामने घनत्व बहुत कम हो, पृष्ठभूमि में बढ़ रहा हो। यह इसे और अधिक प्राकृतिक दिखता है।
क्लारिस में नई पीबीआर प्रणाली भयानक और वास्तव में उपयोग करने के लिए बहुत ही सरल है। आप बहुत विस्तार प्राप्त कर सकते हैं और पैरामीटर हैं जो आपको फैलाने, प्रतिबिंब, और आगे के नमूने को नियंत्रित करने में सक्षम बनाता है। चूंकि इस तरह की परियोजना के लिए समय प्रस्तुत करना कोई मुद्दा नहीं है, मैंने एंटी-एलियासिंग और सामग्रियों के लिए 32 नमूने शामिल किए हैं। यह आपको एक बहुत अच्छी छवि देनी चाहिए।
इस लेख को मूल रूप से शामिल किया गया था 3 डी दुनिया अंक 215; यहां खरीदें
संबंधित आलेख: [1 1]
डबल देख रहे हैं? इस छवि को मूल के साथ फ़्लिप किया गया ..
कुछ भी जो हमारे दिमाग को उत्तेजित करता है, हमारी उत्पादकता को प्रभावित कर..
इलस्ट्रेटर के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक..
आपका लैंडिंग पृष्ठ आपके एक महत्वपूर्ण तत्व है ..
फ्रंटेंड डेवलपर्स आयताकार में सोचते हैं; आयताका�..
हाल के वर्षों में ईकॉमर्स इतना लोकप्रिय हो गया है..
डिजिटल पेंटिंग तकनीकें अपेक्षाकृत सरल तरीके से �..
एडोब ने आपके फ़ोटोशॉप को लेने में मदद के लिए दो नए ..