Clarisse. Je relativně nová aplikace a je to více než jen vykreslení motoru, rozvržení nebo vývoje vývoje. Clarisse osvobozuje umělce z omezení výpočetní síla zacházením obrovským množstvím geometrie s lehkostí.
V tomto tutoriálu budeme vytvářet vodní, skalnatou krajinu, která by byla opravdu těžká v jiných aplikacích. Za tímto účelem použijeme nový fyzický vykreslování (PBR) pro verzi 3.0 a všechny své funkce k prozkoumání a přehrávání s naskenovanými daty, které se rozpadly miliony polygonů, což činí tisíce kopií.
Chcete-li pomoci, můžete si stáhnout soubory projektu tady (330,2 MB) nebo doprovodné video tady .
Chcete-li vytvořit základní terén, použijeme procesní modelování. V Clarisse nejsou k dispozici žádné modelovací nástroje, ale můžete použít cokoliv, co vytváří obraz, aby se vytvořila geometrie. To znamená, že vaše možnosti jsou ve skutečnosti opravdu dobré - a s Clarisse schopností jíst mnohoúhelníky na snídani, můžete vylepšit a tvarovat svou geometrii opravdu rychle. Použijeme kombinaci dvou vrstev fraktálního hluku, abychom mohli rychle vytvořit náš terén, a také přidat oblast řeky.
Teď, když je terén hotový, můžeme ho začít pokrýt s našimi aktivy. Budeme používat aktiva z knihovny MegaScans, která jsou neuvěřitelně vysoká res. Jsou také opravdu krásné a dobře fungují pro tento druh projektu. To bude základní vrstva, takže budeme muset pokrýt terén úplně. Za tímto účelem musíme použít bodový mrak a rozptyl, používat terén jako základ pro bodový mrak.
Přidání druhé vrstvy dá krajinu více definice znaků. Použijte větší skály, ale se stejným procesem jako dříve; Vytvořte bodový mrak pomocí terénu jako základny a rozptýlit skály pomocí rozptylu.
Pro více variací orientujte kopie na normály terénu tím, že zadáte podpůrné normály, až do 100%. Použijte také odchylku otáčení pro přirozenější vzhled.
Chcete-li vytvořit dojem divokosti, přidám kmen stromu od megascanů na scénu. Nastavení textur je jednoduchý pomocí nových stínování PBR a také vytvoříme další detail přidáním posunutí tohoto aktiva.
Přidávám trávu pomocí stejného metody jako skály: bodový mrak plus rozptyl. Tentokrát lokalizuji oblast, kterou tráva poroste při použití okluze. Zjistil jsem, kde se voda a terén splňují a používají k řízení, kde bodový mrak vytváří body. To je velmi užitečné pro různé efekty - jen experimentovat a najdete mnoho způsobů, jak ji použít.
Kapradiny slouží jako další vrstva, aby se podlaha trochu rozbít. Pro to používám texturu okluze, ale tentokrát se ujistil, že žádné kapradiny se protínají skály. To také znamená, zda se skalní rozpětí změní, kapradiny budou odpovídajícím způsobem aktualizovat.
Vodní shader je nejsložitější shader v tomto projektu, protože všechno ostatní používá naskenované textury. V tomto případě je shader vytvořen od nuly s použitím nového dielektrického shaderu PBR, který poskytuje skvělý způsob, jak simulovat vodu, ale je možná příliš dokonalý.
Chcete-li se dostat kolem toho, a přidat vrstvu pěny, používám texturu okluze, abych ovládal dvě shadery; Jeden, který bude definovat pěnu a dielektriku, která dělá vodu.
Chcete-li dát scénu více hloubky, přidám některé stejné aktivy, abych vyplnil scénu v pozadí. Protože aktiva jsou vysoká kvalita, to funguje dobře. Zkopírujte nebo přetáhněte novou kopii aktiv do výřezu, pozice a otočte je, dokud nebudete mít něco spokojeného.
Kombinovat co nejvíce aktiv, jak chcete; Myšlenkou je, aby něco jako skalnatá hora. Pokud máte aktiva, přidejte další objekty, jako jsou vozidla.
Všechny naše prvky jsou hotové, takže je čas vyladit osvětlení. V podstatě chci vidět lehké a stínové oblasti; Hlavní světlo pochází zprava a levá strana bude oblast stínu. Mám tendenci udržet mé nastavení osvětlení jednoduché; Směrové světlo a světlo životního prostředí bylo vše, co jsem použil k dosažení tohoto výsledku.
Mlha přidává pěknou náladu a hloubku scéně. V Clarisse je jednoduché vytvářet objem primitivy a kontrolovat jejich rozpad. Například, vytvořím krabici pro hlasitost, poté pomocí křivky hustoty, nastavte jej tak, aby před kamerou je hustota velmi nízká, zvýšení do pozadí. To je vypadat přirozenější.
Nový systém PBR v Clarisse je úžasný a ve skutečnosti velmi jednoduchý. Můžete dosáhnout skvělého detailu a existují parametry, které umožňují kontrolovat vzorky pro difúzní, odraz a tak dále. Vzhledem k tomu, že časový čas pro projekt takhle není problém, zahrnoval jsem 32 vzorků pro anti-aliasing a materiály. To by vám mělo dát velmi pěkný obraz.
Tento článek byl původně uváděn v 3D svět Vydání 215; koupit to tady
Související články:
(Image Credit: Budoucnost, Matt Smith) Naučit se, jak photoshop někoho na obrázek je super-užitečná dovednost z..
(Image Credit: Patrick J Jones) Naučit se, jak nakreslit ruku, která vypadá realistické, je důležitou součást..
Můžete udělat hodně s CSS - možná víc, než si můžete myslet - ale ctihodný jazyk stylů stylů má své omezení. V mo..
Vytvoření transparentního materiálu, jako je sklo, je snadné - stačí zvýšit posuvník průhlednosti na 100 a práce se p..
Vertex Workshop Leader. Glen Southern. Sdílí jeho nejlepší tipy, které vám pomohou ..
Skvělé umělci, jako je Rembrandt a Caravaggio injekce jejich umělecká díla s trochou dramatu a intenzity, vytváří kusy p..
Dělat si vlastní plátno desky je zábavné, rychlé a může ušetřit peníze. Dává také vynikající produkt a flexibilit..
Vytvoření kožešinového charakteru může být snadné, ale pokud chcete udělat opravdu přitažlivý kus chlupatého ..