Clarisse Este o aplicație relativ nouă și este mai mult decât un motor de rentabilitate, un instrument de aspect sau un aspect de dezvoltare. Clarisse eliberează artiști din constrângerile puterii computerului prin manipularea cu ușurință a unor cantități uriașe de geometrie.
În acest tutorial, vom crea un peisaj slab, stâncos, care ar fi foarte greu de făcut în alte aplicații. Pentru aceasta, vom folosi noua redare bazată pe bază fizică (PBR) pentru versiunea 3.0 și toate caracteristicile sale pentru a explora și a juca cu date scanate care întinde milioane de poligoane, făcând mii de copii ale acestora.
Pentru a vă ajuta, puteți descărca fișierele proiectului Aici (330,2MB) sau videoclipul însoțitor Aici .
Pentru a crea terenul de bază, vom folosi modelul procedural. Nu există instrumente de modelare disponibile în Clarisse, dar puteți folosi orice lucru care produce o imagine pentru a forma geometria. Aceasta înseamnă că opțiunile dvs. sunt de fapt foarte bune - și cu capacitatea lui Clarisse de a mânca poligoane pentru micul dejun, puteți să vă optimizați și să vă formați foarte repede geometria. Vom folosi o combinație de două straturi de zgomot fractal pentru a crea rapid terenul nostru și, de asemenea, adăugați o zonă a râurilor.
Acum că terenul este făcut, putem începe să o acoperiți cu activele noastre. Vom folosi active din biblioteca Megascans, care sunt incredibil de ridicate Res. Ele sunt, de asemenea, foarte frumoase și funcționează bine pentru acest tip de proiect. Acesta va fi stratul de bază, deci va trebui să acoperiți complet terenul. Pentru aceasta, trebuie să folosim un cloud punct și un scatterer, folosind terenul ca bază pentru cloud-ul punct.
Adăugarea unui al doilea strat va da peisajului mai multă definiție caracter. Utilizați roci mai mari, dar cu același proces ca înainte; Creați un nor cloud folosind terenul ca bază și împrăștiați rocile folosind un scatterer.
Pentru mai multă variație, orientați copiile la normalele terenului, punând atributul normalilor de sprijin până la 100%. De asemenea, utilizați variația de rotație pentru un aspect mai natural.
Pentru a crea o impresie de sălbăticie, adaug un trunchi de copac de la megascans la scena. Configurarea textului este simplă utilizând noua umbrire PBR și am creat, de asemenea, detalii suplimentare prin adăugarea de deplasare la acest activ.
Am adăugat iarbă folosind aceeași metodă ca și rocile: un nor cloud plus un scatterer. De data aceasta, localizăm zona pe care iarba va crește în utilizarea ocluzie. Detectez în cazul în care apa și terenul se întâlnesc și folosesc acest lucru pentru a controla unde cloud-ul punct creează puncte. Acest lucru este foarte util pentru o varietate de efecte - doar experiment și veți găsi multe modalități de ao folosi.
Ferigi servesc ca un alt strat pentru a descompune podeaua un pic. Pentru aceasta, folosesc textura ocluzie, dar de data aceasta se va asigura că nu se intersectează ferigi cu pietrele. Acest lucru înseamnă, de asemenea, dacă roca împrăștia se schimbă, ferigi se vor actualiza în consecință.
Shaderul de apă este cel mai complex shader din acest proiect, deoarece orice altceva utilizează texturi scanate. În acest caz, shader-ul este creat de la zero folosind noul shader Dielectric PBR, care oferă o modalitate excelentă de a simula apa, dar poate este prea perfectă.
Pentru a ajunge în jurul acestui lucru și adăugați un strat de spumă, folosesc din nou textura ocluziei pentru a controla două umbre; unul care va defini spuma și dielectricul care face apa.
Pentru a da scena mai profundă, adaug unele dintre aceleași active pentru a umple scena în fundal. Deoarece activele sunt de înaltă calitate, acest lucru funcționează bine. Copiați sau glisați o copie nouă a activelor dvs. în vizualizare, poziționați și rotiți-le până când aveți ceva cu care sunteți mulțumit.
Combinați cât mai multe active doriți; Ideea este de a face ceva ca un munte stâncos. Adăugați alte obiecte, cum ar fi vehiculele dacă aveți aceste active.
Toate elementele noastre sunt terminate, deci este timpul să optimizați iluminatul. În principiu, doresc să văd atât zonele luminoase, cât și cele umbră; Lumina principală va veni din dreapta și partea stângă va fi zona de umbră. Tind să-mi țin conturile de iluminat simplu; O lumină direcțională și o lumină de mediu au fost tot ce am folosit pentru a obține acest rezultat.
Ceață adaugă o dispoziție frumoasă și o adâncime la o scenă. În Clarisse, este simplu să creați primitivi de volum și să controlați degradarea lor. De exemplu, creez o cutie pentru volum, apoi folosind curba densității, reglați-o astfel încât în fața camerei, densitatea este foarte scăzută, creșterea în fundal. Acest lucru face ca acesta să arate mai natural.
Noul sistem PBR din Clarisse este minunat și de fapt foarte simplu de utilizat. Puteți obține detalii excelente și există parametri care vă permit să controlați eșantioanele pentru difuzie, reflecție și așa mai departe. Deoarece timpul de a face un proiect ca acesta nu este o problemă, am inclus 32 de mostre pentru anti-aliasing și materiale. Acest lucru ar trebui să vă ofere o imagine foarte frumoasă.
Acest articol a fost inițial prezentat în Lumea 3D. Ediția 215; Cumpărați-l aici
Articole similare:
Artrage este un instrument popular de artă digitală (pentru mai mult, să ne vadă Artrage Introducere) În aces..
Ca artist la un studio de joc, am uitat cele mai multe medii tradiționale, dar cerneala se cheamă întotdeauna înapoi la mine...
În acest tutorial, vă vom arăta cum să creați un efect de text de glitch. Efectele speciale și animațiile pot ajuta site-urile să iasă în evidență, creând un impact imediat asupr..
Dacă urmați tendințele, este greu să pierdeți că VR trece printr-o altă renaștere. Sa întâmplat înainte, dar de data a..
Stilul de artă al jocului video de supraviețuire de primă persoană Întuneric lung. poate fi înșelător difi..
Pentru noii veniți la Zbrush. , interfața pare foarte diferită față de alte programe de modelare 3D, deci poa..
Site-urile web utilizează tehnici psihologice pentru a influența comportamentul utilizatorilor lor. Desenarea de zeci de ani de cercetare academică care explică modul în care mintea noas..