Clarisse viszonylag új alkalmazás, és ez több, mint egy renderelő motor, egy elrendezés vagy megjelenésfejlesztő eszköz. A Clarisse felszabadítja a művészeket a számítógépes hatalom korlátaiból, ha óriási mennyiségű geometriát kezelhet.
Ebben a bemutatóban egy vizes, sziklás tájat fogunk létrehozni, amely nagyon nehéz lenne más alkalmazásokban. Ehhez fogjuk használni az új fizikai alapú renderelő (PBR) a 3.0-s verzió, és az összes jellemzőjét, hogy vizsgálja meg, és játszani beolvasott adatokat ível millió sokszög, hogy több ezer példányban őket.
Segíteni, letöltheti a projektfájlokat itt (330,2MB), vagy a kísérő videó itt .
Az alapterület létrehozásához eljárási modellezést használunk. A Clarisse-ban nincsenek modellező eszközök, de bármit is használhat, amely képet készít a geometria kialakításához. Ez azt jelenti, hogy az Ön opciói valóban igazán jóak - és Clarisse képessége, hogy a reggeli poligonokat fogyaszthat, akkor nagyon gyorsan megcsípheti a geometriáját. Használunk két réteg fraktál zaj kombinációját, hogy gyorsan létrehozzuk terepünket, és adjunk hozzá egy folyami területet is.
Most, hogy a terep megtörtént, elkezdhetjük fedezni az eszközökkel. Az eszközöket a Megaskans könyvtárból fogjuk használni, amelyek hihetetlenül magasak. Ők is nagyon szépek és jól működnek az ilyen típusú projekthez. Ez lesz az alapréteg, ezért teljesen le kell fednünk a terepet. Ehhez egy pontfelhővel és szóróval kell használnunk, a terepet a pontfelhő alapjaként kell használni.
A második réteg hozzáadása a tájat több karakter definíciót ad. Használjon nagyobb sziklákat, de ugyanolyan eljárással, mint korábban; Hozzon létre egy pontfelhőt a terepen, mint alapként, és szétszórja a sziklákat egy szóróval.
A több variáció érdekében irányítsa a másolatokat a terep normálaihoz, ha a támogatási normálok attribútumát akár 100 százalékra helyezi. Használjon forgásváltozást is egy természetes megjelenéshez.
A vadság benyomásának megteremtése, a Megaskanokból a helyszínre adok egy fa törzsét. A textúrák beállítása egyszerű az új PBR-árnyékolás segítségével, és extra részletességet is létrehozok az eszköz hozzáadásával.
Hozzáadok a füvet ugyanazzal a módszerrel, mint a sziklák: egy pontfelhő és szóró. Ezúttal lokalizálom azt a területet, amelyen a fű növekszik az elzáródás alkalmazásában. Megmutatom, hogy a víz és a terep találkozik, és ezt használja, hogy ellenőrizze a pontfelhő pontokat. Ez nagyon hasznos a különböző hatásokhoz - csak kísérlet, és sokféle módon találhatja meg.
A páfrányok egy másik rétegként szolgálnak, hogy egy kicsit lebontják a padlót. Erre azt használja az elzárás textúra, de ez alkalommal győződjön meg arról sem páfrányok metszik a sziklák. Ez azt is jelenti, hogy ha a szikla megváltozik, a páfrányok ennek megfelelően frissülnek.
A víz árnyékolója a legösszetettebb árnyékoló ebben a projektben, mivel minden más beolvasott textúrákat használ. Ebben az esetben az árnyékoló a karcolásból származik az új PBR dielektromos árnyékoló segítségével, amely nagyszerű módja a víz szimulációjának, de talán túl tökéletes.
Ahhoz, hogy megkerüljék ezt, és adjunk hozzá egy habréteget, újra használom az elzáródási textúrát két árnyékoló vezérléséhez; Az egyik, amely meghatározza a habot és a dielektrikát, ami a vizet teszi.
Ahhoz, hogy a jelenet mélyebbé váljon, adok hozzá néhány azonos eszközt, hogy kitöltsem a jelenetet a háttérben. Mivel az eszközök kiváló minőségűek, ez jól működik. Másolja vagy húzza az eszközök új példányát a nézetablakba, pozícióba, és forgassa el őket, amíg van valami, amit elégedett.
Kombinálja annyi eszközt, amennyit csak akarsz; Az ötlet az, hogy valami olyan, mint egy sziklás hegy. Adjon hozzá más objektumokat, például járműveket, ha van ilyen eszközök.
Minden elemünk befejeződött, így itt az ideje, hogy csípje meg a világítást. Alapvetően mind a könnyű, mind az árnyék területeket szeretném látni; A fő fény jobb lesz, és a bal oldalon lesz az árnyékterület. Hajlamos vagyok, hogy egyszerűen megtartom a világító telepítését; Az irányított fény és egy környezeti fény volt, amit az eredmény eléréséhez használtam.
A köd szép hangulatot és mélységet ad a jelenethez. Clarisse-ban egyszerűen létrehozhatják a hangerő primitíveket és irányítják a bomlásukat. Például létrehozok egy mezőt a hangerő, majd a sűrűséggörbe használatával, állítsa be, hogy a kamera előtt a sűrűség nagyon alacsony, növekszik a háttérben. Ez természetesebbnek tűnik.
Az új PBR rendszer Clarisse-ben fantasztikus és nagyon egyszerűen használható. Nagyszerű részleteket érhet el, és vannak olyan paraméterek, amelyek lehetővé teszik, hogy ellenőrizze a mintákat a diffúz, visszaverődés és így tovább. Mivel az ilyen projekt időpontja nem jelent problémát, 32 mintát tartalmaztam az anti-aliasing és az anyagokhoz. Ez nagyon szép képet kell adnia neked.
Ez a cikk eredetileg szerepelt 3d világ 215 kiadása; Vásárolja meg itt
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Rob Lunn) Ha kíváncsi, hogy mi a művészet, akkor biztosak vagyunk, hogy nem vagy egyedül. Remélhet..
(Kép hitel: Glen Southern) ZBRUSH Retopology, vagy hogyan lehet retopologni egy modellt általában, egy dolog, hogy..
(Kép hitel: webdesigner) A laza egyre népszerűbb eszköz a vállalkozásoknak és csapatoknak, akiknek azonnal kom..
Polipint Zbruscore egy fantasztikus eszköz, amely lehetővé teszi, hogy színt és textúrákat adjon hozzá a m..
A fény az, ami mindig inspirálja a festőket - függetlenül attól, hogy a nap ragyog-e az épület köveire, vagy egy virág ..
Amikor beszélünk az épület karbantartható és skálázható weboldalakról, elkerülhetetlenül találkozunk JavaScr..
A szín és a textúra tökéletes módja annak, hogy rezgés legyen a virágos csendélet számára. Ez a demonstráció azt mut..
Az anatómia hatalmas téma, és megköveteli a tudományos információk és a művészi gyakorlatiasság keverékét. Például..