11 Wskazówki dotyczące tworzenia wodnistego krajobrazu w 3D

Sep 14, 2025
Jak

Clarisse. jest stosunkowo nową aplikacją, a to więcej niż tylko silnik renderowany, układ lub wygląd narzędzia rozwój. Clarisse uwalnia artystów z ograniczeń władzy komputerowej, obsługującymi ogromne ilości geometrii z łatwością.

  • 29 darmowych modeli 3D

W tym samouczku zamierzamy stworzyć wodniste, skalisty krajobraz, który byłby naprawdę trudny do zrobienia w innych aplikacjach. W tym celu wykorzystamy nowe fizyczne rendering (PBR) dla wersji 3.0 i wszystkich jego funkcji do zwiedzania i zabawy ze skanowanymi danymi, które obejmują miliony wielokątów, tworząc tysiące kopii.

Aby pomóc, możesz pobrać pliki projektu tutaj (330.2mb) lub towarzyszący im wideo tutaj .

01. Utwórz teren

Create the terrain using two layers of fractal noise

Utwórz teren za pomocą dwóch warstw hałasu fraktalnego

Aby stworzyć teren podstawowy, użyjemy modelowania proceduralnego. W Clarisse nie ma narzędzi do modelowania, ale można użyć wszystkiego, co wytwarza obraz w celu kształtowania geometrii. Oznacza to, że Twoje opcje są rzeczywiście naprawdę dobre - i z zdolnością Clarisse do jedzenia wielokątów na śniadanie, można poprawić i kształtować swoją geometrię naprawdę szybko. Użyjemy połączenia dwóch warstw fraktalnego hałasu, aby szybko stworzyć nasz teren, a także dodać obszar rzeki.

02. Utwórz warstwę gruntu

Cover the terrain completely with other assets

Pokryć teren całkowicie z innymi aktywami

Teraz, gdy teren jest gotowy, możemy zacząć objąć go naszym aktywami. Użyjemy aktywów z biblioteki Megascans, które są niezwykle wysoki. Są też naprawdę piękni i dobrze pracują na ten rodzaj projektu. Będzie to warstwa bazowa, więc będziemy musieli całkowicie pokryć teren. W tym celu musimy użyć chmury punktowej i rozpraszającego, przy użyciu terenu jako podstawy do chmury punktowej.

03. Dodaj drugą warstwę skał

Use rotation variation for a more natural look

Użyj zmienności rotacji dla bardziej naturalnego wyglądu

Dodanie drugiej warstwy da krajobraz więcej definicji znaków. Użyj większych skał, ale z tym samym procesem, co wcześniej; Utwórz chmurę punktową za pomocą terenu jako podstawy i rozprasza skały za pomocą rozpraszacza.

Aby uzyskać więcej zmian, orientuj kopie do normalnych terenu, umieszczając wsparcie normalne atrybutu do 100 procent. Użyj również zmienności rotacji dla bardziej naturalnego wyglądu.

04. Dodaj pnia drzewa

Set up textures on the tree trunk using PBR shading

Ustaw tekstury na pniu drzewa za pomocą cieniowania PBR

Aby stworzyć wrażenie dzikości, dodam pnia drzewa z megaskans na scenę. Konfigurowanie tekstur jest proste przy użyciu nowego cieniowania PBR, a także tworzę dodatkowe szczegóły poprzez dodanie przemieszczenia do tego zasobu.

05. Włóż trawę

Place grass where the water and terrain meet

Umieść trawę, gdzie spotykają się woda i teren

Dodam trawę przy użyciu tej samej metody, co skały: chmura punktowa plus rozpraszacza. Tym razem zlokalizuję obszar, że trawa rośnie w użyciu okluzji. Wykrywam tam, gdzie spotykają się woda i teren i wykorzystują to do kontrolowania, gdzie chmura punktowa tworzy punkty. Jest to bardzo przydatne dla różnych efektów - wystarczy eksperymentować, a znajdziesz wiele sposobów, aby go użyć.

06. Dodaj paproć.

Use the Occlusion texture to avoid creating ferns inside the big rocks

Użyj tekstury okluzji, aby uniknąć tworzenia paproci wewnątrz dużych skał

Paprocie służą jako inna warstwa, aby trochę rozbić podłogę. W tym celu używam tekstury okluzji, ale tym razem upewni się, że żadne paproci nie przecinają się skałami. Oznacza to również, czy skała zmiana zmienia się, paproci zostaną odpowiednio aktualizowane.

07. Użyj cieniowania wody

Add a layer of foam

Dodaj warstwę piany

Sader wodny jest najbardziej złożony shader w tym projekcie, ponieważ wszystko inne wykorzystuje zeskanowane tekstury. W tym przypadku shader jest tworzony od podstaw przy użyciu nowego cieniowania dielektrycznego PBR, który zapewnia świetny sposób na symulację wody, ale jest być może zbyt idealne.

Aby to ominąć i dodać warstwę piany, ponownie używam tekstury okluzji, aby kontrolować dwa cieniowanie; jeden, który zdefiniuje piankę i dielektryk, który sprawia, że ​​woda.

08. Utwórz głębokość z elementami tła

Put more assets in the background to give the scene more depth

Włóż więcej aktywów w tle, aby dać scenę więcej głębokości

Aby dać scenę bardziej głębokość, dodam niektóre z tych samych aktywów, aby wypełnić scenę w tle. Ponieważ aktywa są wysokiej jakości, to działa dobrze. Skopiuj lub przeciągnij nową kopię swoich aktywów do rzutni, pozycji i obróć je, aż masz coś, z czym jesteś zadowolony.

Połączyć jak najwięcej aktywów, jak chcesz; Chodzi o to, by zrobić coś w rodzaju skalistej góry. Dodaj inne obiekty, takie jak pojazdy, jeśli masz te aktywa.

09. Dostosuj oświetlenie

Work on the lighting

Pracować na oświetleniu

Wszystkie nasze elementy są wykończone, więc nadszedł czas, aby poprawić oświetlenie. Zasadniczo chcę zobaczyć zarówno światła, jak i cienia; Główne światło pochodzi z prawej strony, a lewa strona będzie obszarem cienia. Mam tendencję do prostych konfiguracji oświetlenia; Światło kierunkowe i światłem środowiskowym były używane do osiągnięcia tego wyniku.

10. Utwórz atmosferę z mgłą

Clarisse makes it easy to create natural-looking fog

Clarisse ułatwia tworzenie naturalnej mgły

Mgła dodaje ładny nastrój i głębokość sceny. W Clarisse jest proste, aby tworzyć premitywy głośności i kontrolować ich rozkład. Na przykład utworzę pudełko dla objętości, a następnie za pomocą krzywej gęstości, dostosuj go, aby przed kamerą gęstość jest bardzo niska, zwiększając w tle. To sprawia, że ​​wygląda bardziej naturalne.

11. Renderuj scenę

Include as many samples as you like – render time is not an issue

Uwzględnij tyle próbek, ile chcesz - czas renderowania nie jest problemem

Nowy system PBR w Clarisse jest wspaniały i bardzo prosty w użyciu. Możesz osiągnąć świetny szczegół i istnieją parametry, które umożliwiają kontrolowanie próbek do rozproszenia, odbicia i tak dalej. Ponieważ czas renderowania dla projektu jest to problem, obejmował 32 próbki do antyaliasingu i materiałów. To powinno dać ci bardzo ładny obraz.

Ten artykuł był pierwotnie w Świat 3D. wydać 215; Kupuj tutaj

Powiązane artykuły:

  • Recenzja: Clarisse 3.0
  • Model Darth Vader w Zbrush
  • Czy te nowe narzędzia zmieniają sztukę cyfrową na zawsze?

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak strukturować zapytania medialne w Sass

Jak Sep 14, 2025

Praktycznie każda strona jest teraz zbudowana z przynajmniej skinieniem do reagującym do projektowania stron internetowych. Spo..


Zrób animacje pojazdu z ICLONONE 7

Jak Sep 14, 2025

Tworzenie animacji lub. 3d filmy. Angeling pojazdów z kołami mogą przedstawić pewne komplikacje, ponieważ ruc..


Utwórz realistyczne cyfrowe ludzkie

Jak Sep 14, 2025

Może będziesz wiedział Jak narysować ludzi , ale tworząc cyfrowy portret, który jest nie do odróżnienia ze..


Utwórz wsuwane menu

Jak Sep 14, 2025

Świetny sposób na poprawę doświadczenie użytkownika Na twojej stronie jest dodanie slajdów; Tworzy sposób łapania wzrok dla użytkowników, aby znaleźć ..


Eksport After Effects Animations do HTML5

Jak Sep 14, 2025

Animacja w sieci jest tutaj, aby zostać. Jest we wszystkim, od subtelnych ruchów, które pomagają przynieść nasze Pr..


Jak dodać dramat do pastelowych dzieł sztuki

Jak Sep 14, 2025

Wielcy artystów, takich jak Rembrandt i Caravaggio wstrzykiwać swoje dzieła sztuki z odrobiną dramatu i intensywności, tworz..


Cztery zasady strategii UX

Jak Sep 14, 2025

Doświadczenie użytkownika Gwiazda ( Ux. ) Strategia jest środkiem do osiągnięcia zakłóceń na rynku poprzez..


Konwertuj zdjęcie do zestawu VR

Jak Sep 14, 2025

Zazwyczaj, gdy ktoś wspomina o rozszerzonej rzeczywistości lub wirtualnej rzeczywistości, mogą myśleć o grach wideo. Ważne..


Kategorie