Aan het leren Hoe manga te tekenen is geen gemakkelijke prestatie. Dus, om het gemakkelijk gemakkelijk mogelijk te maken, volg ik een eenvoudig stapsgewijze proces dat beweging, vorm, kleur, verlichting en textuur gebruikt.
Om het haar van dit personage te creëren, schet ik eerst de basisvorm, in gedachten houdend met zowel de beweging als het basisvorm. Dan voeg ik meer detail toe aan de haarvorm met lijnkunst om de kleinere haargroepen te definiëren. Vervolgens voeg ik toe in de kleur en verlichting, met behulp van de standaard driedimensionale vorm om te bepalen waar het licht het raakt en waar de schaduwenvormen.
Zodra ik de basisverlichting en kleur heb toegevoegd, gebruik ik een haarstrengborstel om snel toe te voegen in realistische haartextuur en detail op de top van de haargroepen, met behulp van wit op een zwarte kleur Dodge-laag bovenop het haar. Nadat deze stap is gedaan, maak ik het haar op, door beweging-vervaging van de haartips en Gaussian-vervagende gebieden om ze er verder uit te laten zien.
Ik schet eerst de basisvorm van het haar dat ik wil, in gedachten houden van de vorm van zijn beweging en de basis 3D-vorm waarvan het haar is gebouwd. In dit voorbeeld maakt het haar een grote zwaaiende curve-vorm, dus ik zorg ervoor dat dit formulier wordt uitgesproken en dynamisch. Ik verbreek vervolgens de vorm in elementaire vliegtuigen.
Ik voeg detail toe aan de haarvorm met lijnkunst om de kleinere haargroepen te definiëren. Ik doe dit op de bovenkant van de ruwe geschetste basishaarvorm op een nieuwe laag en gebruik een kleine borstel met vormdynamiek ingeschakeld, minimale diameter ingesteld op 0 procent en overdracht ingeschakeld, met opaciteit en stroom ingesteld op pendruk, ingesteld op 0 procent.
Dan voeg ik de kleur en verlichting aan het haar, denkend aan de 3D-vorm die het maakt en dit gebruikt om uit te werken waar de verlichting het raakt en waar de schaduwen zich vormen. Ik maak het haar op, door beweging die de tips en Gaussisch vervagende meer verre gebieden vervagen. Ik verzeker ook de lijnen door te vervagen om ze te verzachten, maar het verwijderen van het detail niet.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in ImagineFX uitgifte 141; koop het hier
Gerelateerde artikelen:
(Afbeelding Credit: Creative Bloq) Als u een volledig scherm wilt vastleggen, een venster of slechts een geselecteerd..
Knooppunt Pakketbeheer, of NPM voor kort, gebruik het gebruik overal in de moderne JavaScript-wereld. Zoals het gewoonlijk is, is..
De afgelopen drie jaar gebruik ik grafiet als een medium voor illustratie, eerst alleen met mechanische potloden, dan in de afgel..
Het volgende is een fragment uit het WebFont-handboek van Bram Stein. Koop het hier ..
Het schetsen van een pose van vijf minuten is erg leuk omdat het net genoeg tijd biedt om een sterk gevoel van de pose te vangen, maar niet genoeg tijd om te overwerken (of overdenken) ..
Een paar gelukkige ontwikkelaars en deze auteur hadden de mogelijkheid om addy Osmani's nieuwe beeldoptimalisatie eBook te bewerk..
Deze WebGL-tutorial demonstreert hoe een 3D-milieu-simulatie te creëren die laat zien wat er met de wereld gebeurt als CO2-nivea..
Houdini is een krachtig beest, met tools voor het bouwen van VFX die wordt gebruikt in veel Hollywood-films. Maar de initiële leercurve is steil, dus we hebben deze lijst met tutorials gecom..