Van Keen naar Doom: id Founders Software's Talk 30 Years of Gaming History

Aug 24, 2025
Video Games

Op 1 februari 1991 richtte John Romero, John Carmack, Tom Hall en Adrian Carmack officieel id-software op. De groep ging verder met een revolutie met de spelindustrie met franchises zoals Wolfenstein , Ondergang , en Aardbeving . Hier is een kijkje op ID-software in de afgelopen 30 jaar, met een beetje hulp van die legendarische ontwikkelaars.

ID-software: het huis dat is gebouwd

Het verhaal van ID-software begon in de late jaren tachtig, toen Johannes Carmack, John Romero, Adrian Carmack (geen relatie ten opzichte van Johannes) en Tom Hall Games ontwikkelden voor een Mail-Order Disk Magazine Company Softdisk , gelegen in Shreveport, Louisiana.

Nadat Johannes Carmack een heeft bedacht doorbraak scrolling-techniek Voor pc-games in het midden van 1990 creëerde Hall, Romero en Carmack een nieuw platformgame- Commandant -Based op de technologie terwijl ze heimelijk maanlicht bij Softdisk is.

Al snel begon de getalenteerde groep communiceren met Scott Miller van Apogee-software , een pionierende shareware-uitgever. Na enkele onderhandelingen publiceerde Apogee Commander Keen: Invasie van de Vorticons als shareware eind 1990. Het wilde succes van Commandant Zet geld in de bank en inspireerde de groep ontwikkelaars om af te treden van SoftwareDisk, maar niet voordat u een overeenkomst maakte om meer games voor softdisk in het volgende jaar te ontwikkelen, zodat het bedrijf niet alle sterrentalent in één keer zou verliezen.

Na het gebruik van de Part-Time van de ID-software-banner voor meerdere maanden, richtte de vier mannen formeel ID-software op 1 februari 1991 in Shreveport. Het bedrijf verhuisde naar Mesquite, Texas in 1992. Jay Wilbur en Kevin Cloud Gesloten op ID-software in april van dat jaar , afrond het vroege team. Todd Hollenshead, die als president van ID-software diende via enkele van de grootste successen, zijn in 1996 lid geworden van ID.

"Het was een magische tijd", zegt John Romero, herinnerend aan de beginjaren van de ID in de jaren negentig. "We waren het met een verbazingwekkende werkzaamheden die een nieuw game-genre definiëren, en het hebben van een geweldige tijd om het te doen bij Breakneck-snelheid. Het is absoluut een speciaal moment in de tijd dat ik nooit zal vergeten. "

De id-erfenis: hoogtepunten en hits

In de afgelopen 30 jaar heeft ID-software ongeveer 30 games ontwikkeld (afhankelijk van hoe u telt) en gepubliceerd veel meer ontwikkeld door anderen, met name Raven-software (makers van Ketter , Hexen , en nog veel meer). Daarnaast heeft ID-software de game-motoren "ID-tech" van de jaren decennia gelicentieerd aan vele ontwikkelaars. Het komt allemaal aan op een enorme invloed op de videogame-industrie - en een zeer succesvolle daarbij. "Ik denk dat we dan een beetje een bliksems weer hebben gebotteld," zegt Tom Hall van de vroege dagen bij ID.

Hier is een snelle geschiedenis van de meest invloedrijke jaren van ID-software, zoals verteld door het onderzoeken van enkele van de heetste en meest interessante spellen, met voorkeur gegeven aan titels die in eigen beheer zijn ontwikkeld.

De vroege softdisk-spellen

Een screenshot van gevaarlijke Dave in het Haunted Mansion (1991).

Rond de tijd die Hall, Romero en Carmack begonnen aan te werken Commandant , ze ontwikkelden ook verschillende games voor het "gamer's edge" -etiket van Softdisk, waar ze nog steeds full-time posities hielden. Catacomb , een 2D-overhead Handschoen -style crawler, en Slordax: De onbekende vijand , kwam uit deze periode in 1990.

Na de opkomst van ID-software bleef het trio (met Adrian Carmack) games voor softdisk gedurende 1991 en 1992 uitpompt, inclusief Schaduw ridders , Gevaarlijke Dave in het achtervolgde herenhuis , Reddingsvrij , Rescue Rover 2 , en Keen dromen . Vooral, Hovertank een en Catacomb-3d Beide dienden als bewijs van-conceptspellen voor technieken die later in de doorbraak raken Wolfenstein 3D .

"Het was geweldig om te werken aan games met vrienden, we maakten een aantal geweldige spellen en we hebben de droom van een indie geleefd die het maakte. Degenen waren hoofd, geweldige tijden, "vertelde Tom Hall-Hall-To Geek. "Aan de andere kant hebben we 7 dagen per week, 12-14 uur per dag, ongeveer 355 dagen per jaar gewerkt. Ik zou haasten om te werken. Ik zou me schuldig voelen met ontbijt eten. Dus het zou me nu vermoorden, heh. Maar we waren jong en tussen de weinige mensen die eigenlijk games maken! Hoe cool was dat? "

(Als u geïnteresseerd bent in het leren van meer over de vroege periode van ID-geschiedenis, dit 2008 Artikel door Travis FAHS Voor IGN omvat een mooie rundown van deze vroege ID-softwaregames met screenshots.)

Commander Keen: Invasie van de Vorticons (1990)

Commander Keen: Invasie van de Vorticons , gepubliceerd door Apogee in 1990, was een baanbrekende episodische platformer die de EGA-scroll-techniek van John Carmack gebruikte om console-achtige actie op pc-games op een grote manier te brengen. Zoals eerder vermeld, spawnde het succes van de ID-software zelf. Vaardig Het succes inspireerde ook verschillende sequels in de loop der jaren, die allemaal commercieel succesvol waren.

Toen we Tom Hall vroegen wat zijn favoriete ID-project was, antwoordde hij: "Als ik geperst, zou ik zeggen Commandant 1-3, want dat is gemaakt met gekke werk in een gekke korte tijd, was ons ticket om games te doen voor de kost, en was de geboorte van een personage op basis van mij als een kind, maar slimmer en in de ruimte! "

Je kunt het origineel nog steeds spelen Commandant vandaag. Het maakt deel uit van de Commander Keen Complete Pack op stoom.

VERWANT: 30 jaar Vorticons: hoe commandant-enthousiaste pc-gaming heeft gewijzigd

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D , Gepubliceerd door apogee-software in 1992, Populariseerde first-person shooters door het verbluffend te verfijnen Ray-castingtechniek uitgevonden door John Carmack (gezien in eerdere games zoals Hovertank en Catacomb-3d voor softdisk). Wolfenstein was ook id's eerste VGA-game en het gebruik van spookachtig, realistisch SOUND BLASTER Effecten waren op dat moment baanbrekend. Het inspireerde succesvolle sequels zoals Spear of Destiny- en vele anderen in latere decennia.

Je kan krijgen Wolfenstein 3D en Spear of Destiny samen als onderdeel van de wolfsroedel op stoom.

Ondergang (1993) en Doom II (1994)

Inmiddels weten we waarschijnlijk allemaal over Ondergang , dat was id's eerste zelf gepubliceerde game. De gewelddadige actie (en pionierende deathmatch-modus) trok in de loop van de jaren zowel legio fans als politieke controverse, maar het werd een belangrijke franchise voor ID die deze dag doorgaat. Het onmiddellijke vervolg, Doom II , was ook een grote hit.

"Mijn favoriete project was Ondergang , "Herinnert aan John Romero. "Ik had meer een handeling Ondergang dan een van onze andere spellen, en echt zo veel van het. Tom Hall heeft het eerste gameontwerp gedaan, toen heb ik het herzien en vereenvoudigd. Ik heb de stijl van het niveauontwerp gedefinieerd en de eerste aflevering gemaakt. Ik schreef het tool voor het ontwerp van het niveau, Gedoemd in NEXTSTEP OS . "

Ondergang en Doom II zijn beschikbaar voor zowat elk platform onder de zon, inclusief op stoom . Je kan ook Speel ze breedbeeld op een modern display Als je het niet erg vindt om experimenteren.

VERWANT: Hoe speelt u klassieke "doom" in breedbeeld op uw pc of Mac

Aardbeving (1996) en Quake II (1997)

Aardbeving 3D Polygonal Graphics Engine markeerde een enorme sprong in technologie voor de games van ID, springen over concurrenten die nog steeds pseudo-3D-grafische technieken gebruikten. Eerst vrijgegeven als een shareware-demo in 1996, Aardbeving werd een enorme doorbraak Retail Release op CD-ROM ook. Het vervolg, Quake II , uitgebreid op de Aardbeving Formule met verbeterde graphics, nieuwe vijanden en nieuwe online gameplay-modi die erg populair waren aan het eind van het einde van de jaren negentig.

Je kan krijgen Aardbeving en Quake II Als onderdeel van het redelijk geprijsde Quake Collection op stoom.

VERWANT: Hoe aardbeving de wereld schudt: Quake wordt 25

Quake III: Arena (1999)

Voor Quake III: Arena In 1999 speelde ID-software de snelgroeiende populariteit van online shooters, zoals derivaten van Quake II's Internet DeathMatch-modi. Als zodanig is er geen verhaalmissie van één speler Quake III (Hoewel je tegen bots kunt kijken). In plaats daarvan staat het hele spel een futuristische winnaar-take-all bloedsport.

"Elk project had zijn momenten en waarde, maar Quake 3 Was mijn persoonlijke favoriet, "vertelde John Carmack How-to Geek. "Het had gedurfde beslissingen met de multiplayer-focus en 3D-versnellingselementen, het technische ontwerp was goed, en ik had het meer leuk om het eerder te spelen dan een van de wedstrijden vóór of sindsdien."

Je kan krijgen Quake III als onderdeel van Quake Collection op Steam .

Doom 3 (2004)

Afhankelijk van wie je vraagt, 2004 Doom 3 was een teleurstellende flop of een cult-meesterwerk van suspensul horror. Maar zoals gewoonlijk is iedereen het ermee eens dat de grafiek van ID's dan-nieuwste Marquee-titel op het moment verbluffend was. Als een langzamer bewegende gedeeltelijke herstart van het origineel van 1993, Doom 3 beroep niet sterk aan een klassieker Ondergang fans in het begin. Echter, sinds de release, Doom 3 De reputatie als een donker maar effectief stukje gewelddadige milieuverhalen is alleen gegroeid. Als zodanig is de ID-software opnieuw uitgebracht Doom 3 op de Nintendo-schakelaar in 2019 tot voornamelijk positieve beoordelingen.

Afgezien van zijn Recente switch-release , je kan ook krijgen Doom 3 op stoom .

Doom rpg (2005)

In 2005, Doom rpg kwam voor velen uit het linker veld als een onverwachte maar hoog aangeschreven mobiel uit het Ondergang franchise. Een samenwerking tussen John Carmack en vrouw Katherine Anna Kang , die op het moment voor Fountainhead Entertainment werkte, vertegenwoordigde deze game van het gsm-alleen een verandering van tempo voor Carmack, die al minstens een decennium in zijn spellen in zijn spellen in zijn spellen had achtergelaten. Als bonus kreeg Carmack te experimenteren met een opkomend platform, maar in het pre-iPhone-tijdperk hadden heel weinig mensen eigenlijk de kans om het te spelen.

Carmack en Kang volgden Doomrpg met Orcs en Elves (die een Nintendo DS-poort ontving), Wolfensteinrpg , Doom II RPG , en Doom Resurrection , alles voor mobiele apparaten. Helaas zijn alle iOS-releases van Carmack en Kang sindsdien verouderd na de 64-bits iOS-omschakeling en zijn niet bijgewerkt voor het afspelen op moderne apparaten.

Woede (2011)

Zoals John Carmack's niet-Mobile Swan Song voor ID-software, Woede was bedoeld om de ID naar voren te brengen in een nieuwe generatie (target consoles van dag één in ontwikkeling voor de eerste keer) en om samen met als een nieuwe tent-polige franchise te dienen Wolfenstein , Ondergang , en Aardbeving . Ondanks het duwen van de snijkant in Graphics nogmaals, ontving het gemengde kritische beoordelingen bij de lancering. Maar zoals Doom 3 , de reputatie is in de loop van de tijd gegroeid Sommige gamers kijken er terug bij een nostalgisch oog . Nog altijd, Woede heeft nog nooit tot de verbeelding, zoals sommige van de vorige franchises id's opgewonden. id publiceerde een slecht ontvangen vervolg, Rage 2 , In 2019.

Zowel de oorspronkelijke Woede en Rage 2 zijn beschikbaar op Steam en andere platforms.

id Software Vandaag

In 2009, de Amerikaanse media conglomeraat ZeniMax Media kocht id Software , Eindigend lange ambtstermijn id's als een onafhankelijke game-uitgever. Na het vallen in liefde met nieuwe VR-technologie, John Carmack vertrok id Software voor Oculus in eind 2013, waardoor hij de laatste van de oorspronkelijke oprichters het bedrijf te verlaten.

Heeft Carmack ooit de klassieke dagen van de vroege jaren 1990 gemist? “Nee, ik heb niet de oude dagen missen,” zegt hij. “Als ik terugblik doen, ik heb veel goede herinneringen, maar ik ben minstens zo enthousiast over mijn huidige werk bij de KI en VR.”

ID-software

Na gemengde recensies van Woede in 2011, id terug naar sterke vorm met Ondergang (2016) en Doom Eternal (2020), die beide goed verkocht en kregen uitstekende kritieken. In de tussentijd hebben andere ontwikkelaars uitstekende games met klassieke IP id's, zoals geproduceerd Wolfenstein: The New Order en zijn gevolgen.

John Romero, die id in 1996 verliet, is erg trots op vervolgverhaal id's. “Het is echt geweldig dat id is nog steeds rond na drie decennia! I love it,”vertelde hij How-To Geek. “De traagheid we opgebouwd in die eerste jaren heeft ons geholpen bepalen de powerhouse IPs die nog steeds aan het bedrijf voort te stuwen.”

Voor zijn deel, ondanks verwering een moeilijke juridische strijd tussen ZeniMax en Oculus in 2017 , John Carmack waardeert ook dat de id Software verhaal gaat verder. “Met de ervaring en achteraf gezien, kan ik zien hoe veel beslissingen had beter gemaakt door de jaren heen,” zegt hij, “maar ik ben trots op het merk dat id Software gemaakt, en ik ben blij dat de huidige teams dragen op de nalatenschap."

Onlangs heeft Microsoft bekend gemaakt het zou ZeniMax Media, dat id Software bevat, dus een nieuw hoofdstuk van id geschiedenis staat op het punt naar voren te verwerven. Voor nu, kunnen we allemaal blik terug en genieten van al het goede tijden id Software heeft ons-uit gegeven Commandant tot Doom Eternal . Happy birthday, id!


Video Games - Meest populaire artikelen

Wanneer Are Integrated Graphics Good Enough op een PC?

Video Games Dec 22, 2024

Pryimak Anastasiia / Shutterstock.com Iedereen die op zoek is naar serieuze grafische stroom nodig heeft om een ​​grafische kaart van AMD, NVIDIA of (SOM..


30 jaar Vorticons: hoe commandant-enthousiast pc-gaming

Video Games Aug 24, 2025

ID-software Op 14 december 1990 is de apogee-software vrijgegeven Commander Keen: Invasie van de Vorticons . Het was de eerste in een reeks PC Shareware-game..


Waarom waren oud Videospelletjes Dus Pixelated?

Video Games Aug 24, 2025

Nintendo De meeste computer- en videogames die in de 20e eeuw worden gecreëerd met blocky, pixelated graphics. Als je niet met hen bent opgegaan (of nooit aandacht bes..


Hoe u uw Steam Profile-afbeelding wilt wijzigen

Video Games Apr 11, 2025

Als u een reguliere gamer op Steam bent, wilt u mogelijk een aantal van uw eigen persoonlijkheid invoegen in uw openbare profiel. Een goede manier om dit te doen is door je profielfoto o..


Hoe Quake Shook the World: Quake Turns 25

Video Games Aug 24, 2025

ID-software Na het revolutioniseren van PC-gaming met Wolfenstein 3D en Ondergang , ID-software trok een hattruc uit met Aardbeving , u..


Hoe speel je Google Olympische Doodle Champion Island Games

Video Games Jul 22, 2025

Een van de leuke dingen over de Google-homepage is "Doodles." Dit zijn meestal artistieke versies van het Google-logo, maar soms het zijn full-blown games . Voor de 2020 Z..


Hoe vinden van de juiste Gaming Mouse DPI

Video Games Aug 15, 2025

pozitivo / shutterstock.com Wat is de ideale dpi? Dit is een veelgebruikte vraag van FPS-gamers. In feite is er geen standaard DPI voor spelers en de ideale ..


30 FPS -spellen zijn hier om te blijven. Dit is waarom

Video Games Nov 3, 2024

De PlayStation 4- en Xbox One -consoles boden een korte lijst van 60fps -games, net als de generatie eerder. Aan het begin van de huidige generatie leek het erop dat 60fps -games het nieuwe nor..


Categorieën