Da Keen a Doom: ID Software I fondatori parlano di 30 anni di cronologia dei giochi

Aug 24, 2025
Videogiochi

Il 1 ° febbraio 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall e Adrian Carmack ha ufficialmente fondato il software ID. Il Gruppo ha continuato a rivoluzionare l'industria dei giochi con franchising come Wolfenstein. , Destino , e Cresta . Ecco un ritorno al software ID negli ultimi 30 anni, con un piccolo aiuto da quegli sviluppatori leggendari.

Software ID: la casa che è stata costruita

La storia del software ID è iniziata alla fine degli anni '80, quando John Caramack, John Romero, Carmack Adrian (nessuna relazione con John), e Tom Hall ha sviluppato giochi per una società di riviste di disk per posta elettronica chiamata Softdisk. , situato a Shreveport, in Louisiana.

Dopo John Carmack ha ideato a Tecnica a scorrimento innovativa Per i giochi per PC a metà del 1990, Hall, Romero e Carmack hanno creato un nuovo gioco di piattaforme Commander Keen. -Basato sulla tecnologia mentre segretamente la luce della luna al SoftDisk.

Presto il gruppo di talento iniziò a comunicare con Scott Miller di Software Apogee. , un editore di shareware pioniere. Dopo alcuni negoziati, Apogee pubblicato Commander Keen: invasione dei vorticon come shareware alla fine del 1990. Il successo selvaggio di Commander Keen. Metti i soldi in banca e ha ispirato il gruppo di sviluppatori a dimettersi dal softdisk, anche se non prima di fare un accordo per sviluppare più giochi per SoftDisk nel prossimo anno in modo che l'azienda non perderebbe tutto il suo talento stellato in una volta.

Dopo aver operato sotto il software ID Banner Part-Time per diversi mesi, i quattro uomini hanno formalmente fondato il software ID il 1 ° febbraio 1991 a Shreveport. L'azienda si è trasferita a Mesquite, in Texas nel 1992. Jay Wilbur e Kevin cloud Software ID unito ad aprile di quell'anno , arrotondando la squadra iniziale. Todd Hollenshead, che è stato presidente del software ID attraverso alcuni dei suoi maggiori successi, unito ID nel 1996.

"Era un momento magico", afferma John Romero, ricordando i primi anni di ID negli anni '90. "Stavamo facendo un lavoro incredibile che definisca un nuovo genere di gioco e divertirci a farlo a una velocità di BreakNeck. È sicuramente un momento speciale nel tempo che non dimenticherò mai. "

L'ID Legacy: Highlights e Hits

Negli ultimi 30 anni, il software ID ha sviluppato circa 30 giochi (a seconda di come contando) e ha pubblicato molti altri sviluppati da altri, il più notevolmente il software di Raven (creatori di Eretico , Hexen. , e altro ancora). Inoltre, il software ID ha concesso in licenza i suoi motori di gioco "ID Tech" a molti sviluppatori nel corso dei decenni. Tutto somma una vasta influenza sull'industria dei videogiochi e un successo di grande successo. "Penso che abbiamo davvero imbottigliato un fulmine allora", dice Tom Hall dei primi giorni di ID.

Ecco una rapida storia degli anni più influenti del software ID, come detto esaminando alcuni dei giochi più caldi e interessanti, con preferenza data ai titoli sviluppati in casa.

I primi giochi della softdisk

Uno screenshot da pericoloso Dave in Haunted Mansion (1991).

Intorno al tempo in cui la sala, Romero e Carmack iniziò a lavorare Commander Keen. Stavano anche sviluppando diversi giochi per l'etichetta "Edge" del Gamer "di SoftDisk, dove hanno continuato a posizioni a tempo pieno. Catacomba , una testa alta Guanto -Style Crawler e Scolax: il nemico sconosciuto , è uscito da questo periodo di tempo nel 1990.

Dopo l'emergere del software ID, il trio (con ADRIAN CARMACK) ha continuato a pompare i giochi per SoftDisk per tutto il 1991 e il 1992, incluso Shadow Knights. , Dangerous Dave in the Haunted Mansion , Rescue Rover. , Rescue Rover 2. , e Dreams entusiasti . In particolare, Hovertank One. e Catacomba-3D. entrambi servivano come giochi di proof-of-concept per le tecniche successivamente utilizzati nel colpo svolta Wolfenstein 3D. .

“E 'stato incredibile arrivare a lavoro su giochi con gli amici, abbiamo fatto alcuni giochi incredibili, e abbiamo vissuto il sogno di un indie che lo ha fatto. Quelli erano inebrianti, momenti meravigliosi “, ha detto Tom Hall How-To Geek. “D'altra parte, abbiamo lavorato 7 giorni a settimana, 12-14 ore al giorno, circa 355 giorni all'anno. Vorrei correre al lavoro. Mi sentirei in colpa colazione mangiare. Quindi mi ucciderebbe ora, eh. Ma eravamo giovani e tra le poche persone in realtà fanno i giochi! Come fresco è stato?”

(Se siete interessati a saperne di più il primo periodo della storia id, questo 2008 Articolo da Travis Fahs per IGN comprende una bella carrellata di questi primi giochi id Software con screenshot.)

Commander Keen: invasione dei vorticon (1990)

Commander Keen: invasione dei vorticon , Pubblicato da Apogee nel 1990, era un platform episodica innovativo che ha utilizzato EGA di John Carmack tecnica scorrimento per portare console simil-azione per giochi per PC in una grande strada. Come accennato in precedenza, il suo successo ha generato id Software stesso. Appassionato successo ‘s anche ispirato diversi sequel nel corso degli anni, che sono stati tutti un successo commerciale.

Quando abbiamo chiesto Tom Hall quale sia il suo progetto di id preferito era, egli rispose: “Se premuto, direi Commander Keen. 1-3, perché questo è stato fatto con il lavoro folle in un breve tempo di folle, è stato il nostro biglietto per fare giochi per vivere, ed è stato la nascita di un personaggio basato su di me come un bambino, ma più intelligente e nello spazio!”

Si può ancora giocare l'originale Commander Keen. oggi. E 'parte del Commander Keen Complete Pack su vapore.

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Wolfenstein 3D. (1992)

Wolfenstein 3D. , Pubblicato da Apogee Software nel 1992, reso popolare sparatutto in prima persona dalla raffinazione splendida ray-fusione tecnica inventato da John Carmack (visto nei giochi precedenti come Hovertank e Catacomba-3D. per Softdisk). Wolfenstein. è stato anche primo gioco VGA di id, e il suo uso di inquietante, realistico sound Blaster effetti è stata innovativa in quel momento. Ha ispirato sequel di successo come Lancia di destino- e molti altri nei decenni successivi.

Puoi prendere Wolfenstein 3D. e Lancia del Destino insieme come parte del branco di lupi su vapore.

Destino (1993) e Doom II (1994)

Ormai, probabilmente tutti conosciamo Destino , Che è stato il primo gioco di auto-pubblicato di id. La sua azione violenta (e la modalità deathmatch pionieristica) attratti entrambi legioni di fan e polemica politica nel corso degli anni, ma è diventato un franchising chiave per l'ID che continua fino ad oggi. Il suo immediato sequel, Doom II , È stato un grande successo pure.

“Il mio progetto preferito era Destino “, Ricorda John Romero. “Ho avuto più di una mano in Destino di qualsiasi altro dei nostri giochi, e davvero definito così gran parte di essa. Tom Hall ha fatto il design del gioco iniziale, poi ho rivisto e semplificato esso. Ho definito lo stile di design dei livelli e ha fatto il primo episodio. Ho scritto lo strumento di progettazione di livello, Condannato in NeXTSTEP OS . "

Destino e Doom II sono disponibili per quasi tutte le piattaforme sotto il sole, anche su Steam . Puoi anche riprodurli a largo formato su un display moderno se non ti dispiace un po 'di sperimentazione.

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Cresta (1996) e Quake II. (1997)

di Quake 3D motore grafico poligonale ha segnato un enorme salto nella tecnologia per i giochi di id, scavalcando rispetto ai concorrenti che ancora utilizzati pseudo-3D tecniche grafiche. In primo luogo pubblicato come shareware demo nel 1996, Cresta è diventato una svolta enorme Rilascio al dettaglio anche su CD-ROM. Il suo sequel, Quake II. , espanso sul Cresta Formula con grafica migliorata, nuovi nemici e nuove modalità di gioco online che erano molto popolari sulla fine degli anni '90 su Internet.

Puoi prendere Cresta e Quake II. Come parte del prezzo ragionevole Raccolta del terremoto su vapore.

IMPARENTATO: How Quake ha scosso il mondo: Quake gira 25

Quake III: Arena (1999)

Per Quake III: Arena Nel 1999, il software ID ha giocato la popolarità in rapida crescita dei tiratori online, come i derivati ​​di Quake II. Modalità di deathmatch di Internet. Come tale, non c'è una missione di storia di un giocatore singolo in Quake III. (Anche se puoi affrontare i robot). Invece, l'intero gioco rappresenta un vincitore futuristico-togliere tutto lo sport del sangue.

"Ogni progetto ha avuto i suoi momenti e il suo valore, ma Quake 3. È stato il mio preferito personale ", ha detto John Carmack How-To Geek. "Aveva decisioni in grassetto con il focus multiplayer e il requisito 3D acceleratore, il design tecnico era buono, e mi sono divertito personalmente di giocando per nessuno dei giochi prima o da allora."

Puoi prendere Quake III. come parte di Raccolta del terremoto su vapore .

Doom 3. (2004)

A seconda di chi chiedi, 2004 Doom 3. era un flop deludente o un capolavoro di culto di orrore sospeso. Ma come al solito, tutti sono d'accordo sul fatto che la grafica dell'ID's allora-Ultimo titolo del tendone è stato sbalorditivo in quel momento. Come un riavvio parziale spostamento più lento dell'originale del 1993, Doom 3. non ha fatto appello fortemente ad alcuni classici Destino i fan all'inizio. Tuttavia, dal suo rilascio, Doom 3. La reputazione come un pezzo oscuro ma efficace di violento storytelling ambientale è diventato solo cresciuto. Come tale, il software ID è stato rilasciato Doom 3. Sull'interruttore Nintendo nel 2019 nelle recensioni per lo più positive.

A parte il suo Rilascio di interruttore recente. , Puoi anche ottenere Doom 3. su vapore. .

DOOM RPG. (2005)

Nel 2005, DOOM RPG. è uscito dal campo sinistro per molti come un dispensa mobile inaspettato ma molto considerato Destino franchising Una collaborazione tra John Carmack e moglie Katherine Anna Kang. , Chi ha lavorato per l'intrattenimento del Fountainhead all'epoca, questo gioco solo per telefono cellulare rappresentava un cambio di ritmo per Carmack, che stava inseguendo quantità sempre crescenti di fedeltà grafica nei suoi giochi per almeno un decennio. Come bonus, Carmack ha dovuto sperimentare una piattaforma emergente, ma nell'era pre-iPhone, pochissime persone hanno effettivamente avuto la possibilità di giocarla.

Carmack e Kang hanno seguito Doomrpg. insieme a Orchi ed elfi. (che ha ricevuto una porta Nintendo DS), Wolfensteinrpg. , DOOM II RPG. , e Resurrezione DOOM. , tutto per dispositivi mobili. Purtroppo, tutti i rilasci iOS di Carmack e Kang sono diventati obsoleti dopo la commutazione iOS a 64 bit e non sono stati aggiornati per il gioco su dispositivi moderni.

Rabbia (2011)

Come canzone non mobile di John Carmack per il software ID, Rabbia era destinato a portare avanti l'ID in una nuova generazione (mirando le console dal primo giorno nello sviluppo per la prima volta) e servire come un nuovo franchising tenda-pole insieme a Wolfenstein. , Destino , e Cresta . Nonostante spinge il tagliente in grafica ancora una volta, ha ricevuto recensioni critiche miscelate al momento del lancio. Ma come Doom 3. , la sua reputazione è cresciuta nel tempo come alcuni giocatori guardano con un occhio nostalgico . Ancora, Rabbia non ha mai eccitato l'immaginazione come alcuni dei precedenti franchising di ID. ID ha pubblicato un sequel scarsamente ricevuto, Rabbia 2. , nel 2019.

Sia l'originale Rabbia e Rabbia 2. sono disponibili su vapore e altre piattaforme.

Software ID oggi

Nel 2009, American Media Conglomerate Zenimax Media Software ID acquistato , finendo il tenuto lungo ID come editore di gioco indipendente. Dopo essere innamorati della tecnologia VR emergente, John Carmack ha lasciato il software ID per Oculus alla fine del 2013, rendendolo l'ultimo dei fondatori originali per lasciare la compagnia.

Carmack manchi mai i giorni classici dei primi anni '90? "No, non mi manca i vecchi tempi", dice. "Quando guardo indietro, ho un sacco di ricordi affettuosi, ma sono almeno emozionato per il mio attuale lavoro in Ai e VR."

Software ID

Dopo recensioni miste di Rabbia Nel 2011, ID restituito a Forbice Form con Destino (2016) e DOOM ETERNAL. (2020), entrambi venduti bene e hanno ricevuto eccellenti recensioni critiche. Nel frattempo, altri sviluppatori hanno prodotto giochi eccellenti con IP classico ID, come ad esempio Wolfenstein: il nuovo ordine e i suoi sequels.

John Romero, che ha lasciato ID nel 1996, è molto orgoglioso della storia continua dell'ID. "È davvero incredibile che l'id sia ancora intorno dopo tre decenni! Lo adoro, "disse How-To Geek. "L'inerzia che abbiamo costruito su quei primi anni ci ha aiutato a definire gli IP di Powerhouse che continuano a spingere la compagnia."

Per la sua parte, nonostante l'atmosfera a difficile battaglia legale tra Zenimax e Oculus nel 2017 , John Carmack apprezza anche che la storia del software ID continua. "Con esperienza e senno di poi, posso vedere quante decisioni avrebbero potuto essere migliorate nel corso degli anni", dice, "ma sono orgoglioso del segno che il software ID ha fatto, e sono felice che le attuali squadre stiano portando avanti l'eredità."

Recentemente, Microsoft. annunciato Affrezzerebbe Zenimax Media, che include il software ID, quindi un nuovo capitolo della cronologia ID sta per emergere. Per ora, possiamo guardare indietro e godere di tutti i bei tempi che il software ID ci ha dato-da Commander Keen. a DOOM ETERNAL. . Buon compleanno, id!


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