From Keen to Doom: id Software’s Founders Talk 30 Years of Gaming History

Aug 24, 2025
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1991年2月1日、John Romero、John Carmack、Tom Hall、Adrian Carmackが正式にIDソフトウェアを設立しました。このグループは、ゲーム業界をフランチャイズに革命を起こしました。 wolfenstein 命令 、 と qu 。これは、過去30年間でIDソフトウェアを振り返って、それらの伝説的な開発者から少し助けを借りています。

IDソフトウェア:それが建てられた家

John Carmack、John Romero、Adrian Carmack(Johnとの関係)、およびトムホールが発達したメールオーダーディスクマガジン誌のためのゲームを開発したとき、IDソフトウェアのストーリーは1980年代後半に始まりました。 ソフトディスク 、Louisianaシュリーブポートにあります。

John CarmackがAを考案した後 ブレークスルースクロール技術 1990年半ばのPCゲームのために、ホール、ロメロ、そしてカーマックは新しいプラットフォームゲームを作成しました - 司令官 - 密かにソフトディスクで月光を照らしながら、技術に基づいています。

すぐに才能のあるグループはスコットミラーとのコミュニケーションを始めました Apogeeソフトウェア 、先駆的なシェアウェア出版社。交渉の後、Apogeeは出版されました 司令官の鋭い:vorticonsの侵入 1990年末にシェアウェアとして。の野生の成功 司令官 銀行にお金を入れ、開発者のグループがソフトディスクから辞任することを刺激しましたが、常にの星の才能のすべてを一度に失うことはないでしょう。

IDソフトウェアバナーのパートタイムで数ヶ月間で動作した後、4人の男性は1991年2月1日にShrieveportでIDソフトウェアを正式に設立しました。 1992年にテキサス州メスキートに移住した会社。ジェイウィルバーとケビンクラウド その年の4月にIDソフトウェアに参加しました 、初期のチームを四捨五入してください。 IDソフトウェアの社長を務めるTodd Hollensheadは、1996年にIDに参加しました。

1990年代のIDの初期の長年を思い出して、John Romeroは述べています。 「私たちは新しいゲームジャンルを定義する素晴らしい作品をやっていて、ブレークネックの速度で素晴らしい時間を過ごしていました。私は決して忘れないのは間違いなく特別な瞬間です。」

IDレガシー:ハイライトとヒット

過去30年間で、IDソフトウェアは約30のゲームを開発しました(あなたがどのように数えるかによって異なります)、他の人によってもっと多くの多くのゲームを発表しました。 her her ヘクセン そしてもっともっと)。さらに、IDソフトウェアはその「ID Tech」ゲームエンジンを数十年にわたって多くの開発者にライセンスしました。それはすべてビデオゲーム業界への膨大な影響を増し、そしてそれで非常に成功したものを追加します。 IDの初期の頃のTom Hallは、次のように述べています。

これは、最も魅力的で最も興味深いゲームのいくつかを調べることによって、社内で開発されたタイトルが優先されるようなものであると言われて、IDソフトウェアの最も影響力のある長年の歴史です。

初期のソフトディスクゲーム

お化け邸宅の危険なデイブからのスクリーンショット(1991)。

ホール、Romero、そしてCarmackが取り組んでいた時点で 司令官 彼らはまた、ソフトディスクの「ゲーマーのエッジ」ラベルのためのいくつかのゲームを開発していました。 カタコンバ 、2Dオーバーヘッド ガントレット - スタイルクローラ、そして Slordax:未知の敵 1990年にこの期間中に出てきました。

IDソフトウェアの出現後、TRIO(ADRIAN CARMACKと)は1991年と1992年のSoftDiskのためのゲームを揚げ続けました。 シャドウナイツ お化け邸の危険なデイブ レスキューローバー レスキューローバー2. 、 と 夢の夢 。特に、 ホバタンクワン カタコム-3D どちらも、後でブレークスルーヒットで使用されているテクニックの概念実証ゲームを担当しました Wolfenstein 3D

「友達とのゲームに取り組むことがすごかった、私たちはいくつかの素晴らしいゲームを作りました、そして私たちはそれを作ったインディーの夢を生きました。彼らは見事、素晴らしい時代でした、「トムホールは楽しさをどうぞ。 「一方で、私たちは週7日、1日12~14時間、年間約355日です。私は仕事を急ぐでしょう。私は朝食を食べる朝食を感じたいです。それで、それは私を殺すでしょう、heh。しかし、私たちは若い人物の中に実際にゲームを作っていました!それはどのくらいクールでしたか?」

(あなたがIDの歴史の初期の期間をもっと学ぶことに興味があれば、これ 2008年TRAVIS FAHSによる記事 ignには、スクリーンショットを持つこれらの初期のIDソフトウェアゲームの素敵なランダウンが含まれています。)

司令官の鋭い:vorticonsの侵入 (1990)

司令官の鋭い:vorticonsの侵入 、1990年にApogeeによって出版された、John CarmackのEGAスクロール技術を使用してPCゲームに大きな方法でコンソールのようなアクションをもたらす画期的なエピソードプラットフォーマーでした。前述のように、その成功はIDソフトウェア自体を生み出しました。 鋭い 成功した成功はまた、何年もの間にいくつかの続きを促し、そのすべてが商業的に成功した。

トムホールに彼のお気に入りのIDプロジェクトが何だったと尋ねたとき、彼は答えました。 司令官 1-3、それはクレイジーな短時間で狂気の仕事で作られたからであるので、生活のためのゲームを作るための私達のチケットでした、そして子供としての私に基づいたキャラクターの誕生でしたが、より賢くて宇宙で!

あなたはまだオリジナルをプレイすることができます 司令官 今日。その一部です 司令官の鋭い完全なパック 蒸気中。

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Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D 、1992年にApogee Softwareが発行し、素晴らしい順番を洗練して初めてのシューティングゲームを普及させました レイキャスティング技術 John Carmackによって発明された(以前のゲームで見られるような hovertank カタコム-3D ソフトディスクの場合)。 wolfenstein IDの最初のVGAゲームでもあり、現実的な狩猟の使用 サウンドブラスター その時点で効果は分割されていました。そのような成功した続編を促しました 運命の槍 - そして後で何年もの人がいます。

得られる Wolfenstein 3D デスティニーの槍 の一部として一緒に オオカミの群れ 蒸気中。

命令 (1993) DOOM II (1994)

今までに、私たちはおそらくすべてを知っています 命令 これはIDの最初の自己出版のゲームでした。その暴力的な行動(そして先駆的なデスマッチモード)は、長年にわたりファンの軍団と政治的論争の両方を引き付けましたが、今日に続くIDのための重要なフランチャイズになりました。その即時の続編、 DOOM II 、大きなヒットも大ヒットでした。

「私のお気に入りのプロジェクトはました 命令 「John Romeroを思い出します。 「私はもっと手を持っていました 命令 私たちの他のゲームよりも、本当にそれほど多くを定義しました。トムホールは最初のゲームデザインをしました、そして私は修正して単純化しました。私はレベルデザインスタイルを定義し、最初のエピソードを作りました。私はレベルデザインツールを書きました、 次のStep OSで運命 。」

命令 DOOM II 太陽の下でほぼすべてのプラットフォームで利用可能です。 蒸気を含む 。あなたもすることができます モダンなディスプレイにワイドスクリーンをプレイします いくつかの実験を気にしないのなら。

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qu (1996) Quake II (1997)

震え 3Dポリゴングラフィックスエンジンは、IDのゲームのためのテクノロジで巨大な飛躍をマークし、それでも疑似-3Dグラフィカル技術を使用した競合他社の上に飛躍する。 1996年に最初にShareware Demoとしてリリースされました、 qu 巨大な突破口になりました CD-ROMでの小売リリースその続編、 Quake II 、に拡張されました qu 1990年代後半のインターネットで非常に人気があるグラフィック、新しい敵、および新しいオンラインゲームプレイモードを改善した式。

得られる qu Quake II 合理的に価格の一環として 震えコレクション 蒸気中。

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Quake III:アリーナ (1999)

にとって Quake III:アリーナ 1999年に、IDソフトウェアは、デリバティブなどのオンラインシューターの急増している人気を尽くしました。 Quake II インターネットデスマッチモード。そのように、単一選手の任務の使命はありません Quake III (あなたはボットに対して直面することができますが)。代わりに、ゲーム全体は未来的な勝者 - テイク - すべての血のスポーツを表しています。

「すべてのプロジェクトにはその瞬間と価値がありましたが、 Quake 3. 私の個人的なお気に入りだった」とJohn CarmackはHow-to Geekを語った。 「マルチプレイヤーフォーカスと3Dアクセラレータの要件で大胆な決定を得ました。テクニカルデザインは良かったです。

得られる Quake III の一部として 蒸気のQuakeコレクション

DOOM 3 (2004)

あなたが誰に尋ねる人、2004年代に応じて DOOM 3 サスペンスフルホラーの残念なフロップやカルトの傑作でした。しかしいつものように、誰もがIDの最新のマーキーのタイトルのグラフィックがその時に見事なことに同意します。 1993年のオリジナルの遅く動く部分的な再起動として、 DOOM 3 いくつかの古典に強く上訴しなかった 命令 最初のファン。しかし、そのリリース以来、 DOOM 3 暗くなるが効果的な環境ストーリーテリングのための激しい環境のストーリーテリングの評判は成長した。そのため、IDソフトウェアは再発行されました DOOM 3 2019年のニンテンドースイッチでは、ほとんどの肯定的なレビューに。

それは脇に脇に 最近のスイッチリリース 、 あなたもすることができます 得る DOOM 3 蒸気に

DOOM RPG (2005)

2005年に、 DOOM RPG 予期しないが高く評価されたモバイルオフショーのように多くのフィールドから出てきました 命令 フランチャイズ。 John Carmackと妻の間のコラボレーション キャサリンアンカン 当時のファウンテンヘッドエンターテイメントのために働いていたのは、この携帯電話専用ゲームは、少なくとも10年間のゲームで絶え間なくなります。ボーナスとして、CARMACKは新興プラットフォームを試してみるが、iPhone前の時代には、実際にそれをプレイする機会があったことがほとんどありませんでした。

カーマックとカンはフォローアップされました doomrpg ORCSとエルフ (ニンテンドーDSポートを受け取りました)、 wolfensteinrpg DOOM II RPG 、 と 運命復活 、モバイルデバイス用のすべて。悲しいことに、CarmackとKangのIOSリリースはすべて64ビットiOSスイッチオーバー後に時代遅れになっており、最新のデバイスでのプレイ用に更新されていません。

r (2011)

John CarmackのIDソフトウェアのためのモバイルの非携帯SWAN曲として、 r IDを新しい世代(初めて開発中の1日目のターゲティングコンソール)に進み、新しいテントポールフランチャイズとして機能することを目的としていました。 wolfenstein 命令 、 と qu 。グラフィックの刃先を再び押すにもかかわらず、それは打ち上げ時に混合クリティカルレビューを受け取りました。しかし好きです DOOM 3 、その評判は時間の経過とともに成長しました いくつかのゲーマーは懐かしい目でそれを振り返る 。まだ、 r IDの以前のフランチャイズのいくつかのような想像力を興奮させていません。 IDが受信された続編を発表しました、 怒り2 、2019年に。

両者の両方 r 怒り2 蒸気やその他のプラットフォームで入手できます。

IDソフトウェア今日

2009年に、アメリカのメディアはZenimax媒体を集光しています IDソフトウェアを購入しました 、IDの長期預かりを独立したゲーム出版社として終了します。新興VRテクノロジーに恋をした後、John Carmackは2013年末にOculusのIDソフトウェアを出発しました。

Carmackは1990年代初頭の古典的な日を逃したことがありますか? 「いいえ、私は昔はお見逃しなく」彼は言います。 「私が振り返るとき、私はたくさんの好きな思い出を持っていますが、私は少なくともAIとVRの私の現在の仕事について興奮しています。」

IDソフトウェア

のコイトレビューの後 r 2011年に、IDは強い形に戻った 命令 (2016) 永遠の命令 (2020)、どちらもよく販売され、優れたクリティカルレビューを受けました。その間、他の開発者はIDの古典的なIPを使って優れたゲームを生産しました。 Wolfenstein:新しい順序 そしてその続編。

1996年にIDを残したジョン・ロマロは、IDの継続的な話を非常に誇りに思っています。 「それは本当に30年後にまだ終わりになっているのは素晴らしいです!私はそれが大好きです」と彼はオタクのハウツーから話しました。 「私たちが早期に築かれた慣性は、私たちが会社を推進し続けるパワーハウスIPを定義しました。」

A.の風化にもかかわらず、彼の部分のために 2017年のZenimaxとOculusの間の困難な法的戦い John Carmackはまた、IDソフトウェアストーリーが続くことを認識しています。 「経験と後知恵では、長年にわたっていくつの決定が得られた可能性があるかを見ることができます」と彼は言っています。遺産。」

最近、Microsoft 発表 IDソフトウェアを含むZenimaxメディアを取得するので、ID履歴の新しい章が出現しようとしています。今のところ、私たちはすべて振り返ってみることができます。 司令官 永遠の命令 。お誕生日おめでとう、ID!


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