Την 1η Φεβρουαρίου 1991, ο John Romero, ο John Carmack, Tom Hall, και Adrian Carmack ιδρύθηκε επίσημα την id Software. Η ομάδα πήγε για να φέρει την επανάσταση στη βιομηχανία παιχνιδιών με franchises όπως Wolfenstein , Μοίρα , και Σεισμός . Εδώ είναι μια πίσω ματιά id Software τα τελευταία 30 χρόνια, με λίγη βοήθεια από τα θρυλικά προγραμματιστές.
id Software: Το σπίτι που Keen Χτισμένο
Η ιστορία της id Software ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1980, όταν ο John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (καμία σχέση με τον John), και ο Tom Hall αναπτύσσεται παιχνίδια για μια εταιρεία περιοδικό δίσκο δι 'αλληλογραφίας που ονομάζεται SoftDisk , Που βρίσκεται στο Shreveport, Λουιζιάνα.
Μετά John Carmack επινοήσει μια επαναστατική τεχνική κύλιση για PC games στα μέσα του 1990, Hall, Romero, και Carmack δημιουργήσει μια νέα πλατφόρμα θηράματα Διοικητής που βασίζονται στην τεχνολογία, ενώ κρυφά λαθραία σε SoftDisk.
Σύντομα η ταλαντούχα ομάδα άρχισε να επικοινωνεί με τον Scott Miller του Apogee Λογισμικό , Ένα πρωτοποριακό εκδότη shareware. Μετά από κάποιες διαπραγματεύσεις, Apogee δημοσιεύονται Ο διοικητής χορηγεί: εισβολή των στροβιλίων ως shareware στα τέλη του 1990. Η άγρια επιτυχία της Διοικητής βάλει τα χρήματα στην τράπεζα, και ενέπνευσε την ομάδα των προγραμματιστών να παραιτηθεί από SoftDisk, αν όχι πριν κάνει μια συμφωνία για την ανάπτυξη περισσότερα παιχνίδια για SoftDisk κατά το επόμενο έτος, έτσι ώστε η επιχείρηση δεν θα χάσουν όλα τα ταλέντα άστρο του με τη μία.
Μετά που λειτουργούν κάτω από την id Software πανό με μερική απασχόληση για αρκετούς μήνες, οι τέσσερις άνδρες που ιδρύθηκε επισήμως την id Software για 1 Φεβρουαρίου 1991 στο Shreveport. Η εταιρεία μεταφέρθηκε σε Mesquite, Τέξας το 1992. Jay Wilbur και Kevin Cloud εντάχθηκε λογισμικό id, τον Απρίλιο του ίδιου έτους , Τη στρογγυλοποίηση από την πρόωρη ομάδα. Todd Hollenshead, ο οποίος διετέλεσε πρόεδρος της id Software μέσα από μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του, εντάχθηκε id το 1996.
«Ήταν μια μαγική στιγμή,» λέει ο John Romero, υπενθυμίζοντας τα πρώτα χρόνια της id στη δεκαετία του 1990. «Είχαμε κάνει καταπληκτική δουλειά που καθορίζει ένα νέο είδος παιχνιδιού, και έχοντας ένα μεγάλο χρονικό διάστημα να γίνει αυτό με ιλιγγιώδη ταχύτητα. Είναι σίγουρα μια ξεχωριστή στιγμή σε στιγμή που δεν θα ξεχάσω ποτέ.»
Το Legacy id: Στιγμιότυπα και Επισκέψεις
Κατά τα τελευταία 30 χρόνια, η id Software έχει αναπτύξει περίπου 30 παιχνίδια (ανάλογα με το πώς μετράνε) και δημοσίευσε πολλά άλλα που αναπτύχθηκε από τους άλλους, κυρίως Raven Software (δημιουργοί Αιρετικός , Hexen , και πολλα ΑΚΟΜΑ). Επιπλέον, id Software έχει άδεια «id Tech» μηχανές παιχνιδιού της σε πολλούς προγραμματιστές τη διάρκεια των δεκαετιών. Όλα προσθέτει μέχρι μια τεράστια επίδραση στην βιντεοπαιχνιδιών κλάδο και μια πολύ επιτυχημένη σε αυτό. «Νομίζω ότι το εμφιαλωμένο πραγματικά κάποια αστραπή τότε», λέει ο Tom Hall από τις πρώτες ημέρες στο id.
Εδώ είναι μια γρήγορη ιστορία με τη μεγαλύτερη επιρροή χρόνια της id Software, όπως είπε, εξετάζοντας μερικά από τα πιο καυτά και πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια, με προτίμηση σε τίτλους που αναπτύχθηκε in-house.
Οι πρώτες SoftDisk Αγώνες
Γύρω από τη στιγμή που Hall, Romero, και Carmack άρχισε να εργάζεται για Διοικητής , Είχαν επίσης την ανάπτυξη αρκετά παιχνίδια για την ετικέτα SoftDisk το «Edge Gamer του», όπου εξακολουθούν να κατέχει θέσεις πλήρους απασχόλησης. Κατακόμβη , Ένα 2D-εναέρια Γάντι -style ανίχνευσης, και Slordax: Το άγνωστο εχθρό , βγήκε από αυτό το χρονικό διάστημα το 1990.
Μετά την εμφάνιση της id Software, το τρίο (με Adrian Carmack) συνέχισε να αντλεί από τα παιχνίδια για SoftDisk σε όλη 1991 και 1992, συμπεριλαμβανομένων Σκιά Ιππότες , Επικίνδυνες Ντέιβ στο Μέγαρο Στοιχειωμένο , Διάσωση Rover , Διάσωση Rover 2 , και Keen Όνειρα . Συγκεκριμένα, Hovertank Ένα και Κατακόμβη-3D και υπηρέτησε ως απόδειξη της ιδέας παιχνίδια για τεχνικές αργότερα χρησιμοποιήθηκε στην ανακάλυψη χτύπημα Wolfenstein 3D .
«Ήταν εκπληκτικό να πάρει την εργασία για τα παιχνίδια με τους φίλους, κάναμε μερικά καταπληκτικά παιχνίδια, και έζησε το όνειρο ενός indie που το έκανε. Αυτά ήταν μεθυστική, υπέροχες στιγμές,»Tom Hall είπε How-To Geek. «Από την άλλη πλευρά, δουλέψαμε 7 ημέρες την εβδομάδα, 12-14 ώρες την ημέρα, περίπου 355 ημέρες το χρόνο. Θα ήθελα να σπεύσει να την εργασία. Θα αισθάνομαι ένοχος τρώει πρωινό. Γι 'αυτό θα με σκοτώσει τώρα, heh. Αλλά ήμασταν νέοι και από τους λίγους ανθρώπους που πράγματι κάνουν παιχνίδια! Πόσο δροσερός ήταν αυτό;»
(Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα για την πρώιμη περίοδο της ιστορίας id, αυτή η 2008 άρθρο από τον Travis Fahs για την IGN περιλαμβάνει ένα ωραίο καταβεβλημένος από αυτά τα πρώτα id Software Παιχνίδια με εικόνες.)
Ο διοικητής χορηγεί: εισβολή των στροβιλίων
(1990)
Ο διοικητής χορηγεί: εισβολή των στροβιλίων , Που δημοσιεύθηκε από την Apogee το 1990, ήταν μια πρωτοποριακή επεισοδιακή platformer που χρησιμοποιείται EGA John Carmack για κύλιση τεχνική για να φέρει την κονσόλα-όπως δράση στα παιχνίδια του υπολογιστή σε ένα μεγάλο δρόμο. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η επιτυχία της γέννησε μόνη της id Software. Οξύς επιτυχία «s ενέπνευσε επίσης πολλές συνέχειες όλα αυτά τα χρόνια, τα οποία ήταν εμπορικά επιτυχημένο.
Όταν ρωτήσαμε τον Tom Hall ποιο είναι το αγαπημένο έργο id του ήταν, απάντησε, «Αν πατηθεί, θα έλεγα Διοικητής 1-3, γιατί αυτό έγινε με τρελή δουλειά σε ένα τρελό μικρό χρονικό διάστημα, ήταν το εισιτήριό μας για να κάνει παιχνίδια για τα προς το ζην, και ήταν η γέννηση ενός χαρακτήρα που βασίζεται σε μένα όταν ήμουν παιδί, αλλά εξυπνότερα και στο διάστημα!»
Μπορείτε ακόμα να παίξει το αρχικό Διοικητής σήμερα. Είναι μέρος του Διοικητής Keen πλήρες πακέτο σε ατμό.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 30 Χρόνια Vorticons: Πώς Διοικητής Keen Άλλαξε PC Gaming
Wolfenstein 3D
(1992)
Wolfenstein 3D , Που δημοσιεύθηκε από την Apogee Software το 1992, δημοφιλές first-person shooters από τον εξευγενισμό την εκπληκτική ray-casting τεχνική εφευρέθηκε από τον John Carmack (παρατηρήθηκαν σε προηγούμενες παιχνίδια όπως Hovertank και Κατακόμβη-3D για SoftDisk). Wolfenstein Ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι VGA id, καθώς και η χρήση του στοιχειώνει, ρεαλιστική Sound Blaster αποτελέσματα ήταν ριζοσπαστική εκείνη την εποχή. Ενέπνευσε την επιτυχή συνέχειες, όπως Δόρυ του πεπρωμένο και πολλοί άλλοι σε μεταγενέστερες δεκαετίες.
Μπορείς να πάρεις Wolfenstein 3D και Spear of Destiny μαζί ως μέρος της αγέλη λύκων σε ατμό.
Μοίρα
(1993) και
Doom II
(1994)
Μέχρι τώρα, έχουμε πιθανότατα όλοι γνωρίζουμε Μοίρα , Η οποία ήταν η πρώτη αυτο-δημοσιεύονται παιχνίδι id του. βίαιη δράση του (και τον τρόπο πρωτοποριακό deathmatch) προσέλκυσε δύο λεγεώνες των οπαδών και πολιτική διαμάχη όλα αυτά τα χρόνια, αλλά έγινε ένα βασικό franchise για την ταυτότητα που συνεχίζεται μέχρι σήμερα. άμεση συνέπειά του, Doom II , Ήταν μια μεγάλη επιτυχία, όπως καλά.
«Το αγαπημένο μου έργο ήταν Μοίρα «, Θυμάται ο John Romero. «Είχα περισσότερο από ένα χέρι Μοίρα από ό, τι οποιοδήποτε από τα άλλα παιχνίδια μας, και πραγματικά ορίζονται τόσο πολύ από αυτό. Ο Tom Hall έκανε τον αρχικό σχεδιασμό του παιχνιδιού, τότε θα αναθεωρηθούν και να απλοποιηθούν αυτό. Θα ορίζεται το στυλ του σχεδιασμού επίπεδο και έκανε το πρώτο επεισόδιο. Έγραψα το εργαλείο σχεδιασμού επίπεδο, Καταδικασμένη σε NEXTSTEP OS . "
Μοίρα και Doom II είναι διαθέσιμες για ακριβώς για κάθε πλατφόρμα κάτω από τον ήλιο, συμπεριλαμβανομένων στο Steam . Μπορείτε επίσης να παίζουν τα ευρείας οθόνης σε μια σύγχρονη οθόνη αν δεν σας πειράζει λίγο πειραματισμό.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς να παίξετε κλασικό "Doom" στην ευρεία οθόνη στον υπολογιστή σας ή Mac
Σεισμός
(1996) και
Quake ii
(1997)
σεισμού 3D μηχανή πολυγωνικά γραφικά σηματοδότησε ένα τεράστιο άλμα στην τεχνολογία για τα παιχνίδια ταυτότητα του, αλμάτων έναντι των ανταγωνιστών που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ψευδο-3D γραφικών τεχνικών. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ως ένα demo shareware το 1996, Σεισμός έγινε μια τεράστια ανακάλυψη Η απελευθέρωση λιανικής πώλησης στο CD-ROM επίσης. Τη συνέχεια, Quake ii , επεκταθεί στο Σεισμός Φόρμουλα με βελτιωμένα γραφικά, νέους εχθρούς και νέους τρόπους online gameplay που ήταν πολύ δημοφιλείς στο Internet στα τέλη της δεκαετίας του 1990.
Μπορείς να πάρεις Σεισμός και Quake ii ως μέρος της λογικής τιμής Συλλογή σεισμού σε ατμό.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς ο σεισμός κούνησε τον κόσμο: Quake Turns 25
Quake III: Arena (1999)
Για Quake III: Arena Το 1999, το λογισμικό ID έπαιξε την ταχέως αναπτυσσόμενη δημοτικότητα των online σκοπευτές, όπως τα παράγωγα του Quake II Διαδικτυακά τρόπους deathmatch. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει αποστολή ιστορίας ενός παίκτη Quake III (Αν και μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα bots). Αντ 'αυτού, ολόκληρο το παιχνίδι αντιπροσωπεύει ένα φουτουριστικό νικητή-λήψη-όλα τα αθλήματα αίματος.
"Κάθε έργο είχε τις στιγμές και την αξία του, αλλά Quake 3 Το προσωπικό μου αγαπημένο ", δήλωσε ο John Carmack How-to Geek. "Είχε τολμηρές αποφάσεις με την εστίαση για πολλούς παίκτες και την απαίτηση 3D επιταχυντή, ο τεχνικός σχεδιασμός ήταν καλός και είχα περισσότερη διασκέδαση προσωπικά να το παίζεις από οποιοδήποτε από τα παιχνίδια πριν ή από τότε."
Μπορείς να πάρεις Quake III ως μέρος του Συλλογή σεισμού στον ατμό .
Doom 3
(2004)
Ανάλογα με τον οποίο ρωτάτε, το 2004's Doom 3 ήταν είτε ένα απογοητευτικό flop είτε ένα αριστούργημα λατρείας της αιχμής φρίκης. Όμως, όπως συνήθως, ο καθένας συμφωνεί ότι τα γραφικά του Tall-Letter Marquee Title ήταν εντυπωσιακή εκείνη τη στιγμή. Ως βραδύτερη μετακίνηση μερική επανεκκίνηση του πρωτότυπου του 1993, Doom 3 δεν έκλεψαν έντονα σε κάποιο κλασικό Μοίρα Ανεμιστήρες στην αρχή. Ωστόσο, από την απελευθέρωσή της, Doom 3 Η φήμη ως ένα σκοτεινό αλλά αποτελεσματικό κομμάτι βίαιης περιβαλλοντικής αφήγησης έχει αναπτυχθεί μόνο. Ως εκ τούτου, το λογισμικό ταυτότητας επαναχρησιμοποιείται Doom 3 Στο διακόπτη Nintendo το 2019 σε κυρίως θετικές κριτικές.
Εκτός από το Πρόσφατη απελευθέρωση διακόπτη , μπορείτε επίσης να παίρνω Doom 3 με ατμό .
Doom rpg (2005)
Το 2005, Doom rpg βγήκε από το αριστερό πεδίο για πολλούς ως ένα απροσδόκητο αλλά εξαιρετικά θεωρημένο κινητό offshoot του Μοίρα προνόμιο. Μια συνεργασία μεταξύ John Carmack και της συζύγου Katherine anna kang , ο οποίος εργάστηκε για ψυχαγωγία στο σιντριβάνι εκείνη τη στιγμή, αυτό το παιχνίδι μόνο κινητό τηλέφωνο αντιπροσώπευε μια αλλαγή ρυθμού για το Carmack, ο οποίος είχε κυνηγήσει συνεχώς αυξανόμενες ποσότητες γραφικής πιστότητας στα παιχνίδια του για τουλάχιστον μια δεκαετία. Ως μπόνους, ο Carmack πήρε να πειραματιστεί με μια αναδυόμενη πλατφόρμα, αλλά στην εποχή πριν από το iPhone, πολύ λίγοι άνθρωποι είχαν πραγματικά την ευκαιρία να το παίξουν.
Carmack και Kang ακολούθησε Doomrpg με Orcs και ξωτικά (που έλαβε μια θύρα Nintendo DS), Wolfensteinrpg , Doom II RPG , και Καταστροφή , όλα για κινητές συσκευές. Δυστυχώς, όλες οι κυκλοφορίες του Carmack και του Kang του IOS έχουν γίνει από τότε που έχουν ξεπεράσει μετά τη μονάδα IOS 64-bit και δεν έχουν ενημερωθεί για να παίξει σε σύγχρονες συσκευές.
Οργή
(2011)
Όπως το μη κινητό τραγούδι Swan του John Carmack για το λογισμικό ID, Οργή είχε ως στόχο να μεταφέρει ταυτότητα προς τα εμπρός σε μια νέα γενιά (στόχευση κονσόλων από την πρώτη θέση στην ανάπτυξη για πρώτη φορά) και να χρησιμεύσει ως ένα νέο franchise σκηνοθέτης μαζί με Wolfenstein , Μοίρα , και Σεισμός . Παρά την πιέζοντας ξανά την αιχμή στα γραφικά, έλαβε μικτές κριτικές κριτικές κατά την εκκίνηση. Αλλά όπως Doom 3 , η φήμη της έχει αναπτυχθεί με την πάροδο του χρόνου μερικοί παίκτες κοιτάζουν πίσω το με ένα νοσταλγικό μάτι . Ακόμη, Οργή Ποτέ δεν έχει ενθουσιάσει τη φαντασία, όπως μερικά από τα προηγούμενα franchises id του. id δημοσίευσε μια κακώς έλαβε συνέχεια, οργή 2 , Το 2019.
Τόσο η αρχική Οργή και οργή 2 είναι διαθέσιμα στο Steam και άλλες πλατφόρμες.
id Software Σήμερα
Το 2009, αμερικανικά μέσα ενημέρωσης ετερογενών δραστηριοτήτων ZeniMax Media αγόρασε την id Software , Που λήγει μακρά θητεία id ως ανεξάρτητο εκδότη του παιχνιδιού. Μετά την πτώση στην αγάπη με την νέα τεχνολογία VR, ο John Carmack της id Software αναχώρησε για Oculus στα τέλη του 2013, καθιστώντας τον τελευταίο από τους αρχικούς ιδρυτές να αποχωρήσει από την εταιρεία.
Μήπως Carmack χάσετε ποτέ τις κλασικές ημέρες των αρχών της δεκαετίας του 1990; «Όχι, δεν μου λείπουν οι παλιές ημέρες», λέει. «Όταν κάνω ματιά πίσω, έχω πολλές καλές αναμνήσεις, αλλά είμαι τουλάχιστον τόσο ενθουσιασμένος για την τρέχουσα εργασία μου στην AI και VR.»
Μετά από μικτές αναθεωρήσεις της Οργή το 2011, id επέστρεψε στην ισχυρή μορφή με Μοίρα (2016) και Doom Αιώνια (2020), τα οποία πωλούνται καλά και έλαβε εξαιρετικές κριτικές παρουσιάσεις. Εν τω μεταξύ, άλλοι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει εξαιρετικές παιχνίδια με την κλασική IP id του, όπως Wolfenstein: Η Νέα Τάξη και συνέχειες του.
John Romero, ο οποίος άφησε id το 1996, είναι πολύ περήφανος για τη συνέχιση ιστορία id του. «Είναι πραγματικά εκπληκτικό το γεγονός ότι ο αριθμός της είναι ακόμα γύρω μετά από τρεις δεκαετίες! Μ 'αρέσει «, είπε How-To Geek. «Η αδράνεια θα δημιουργήσει πάνω από εκείνα τα πρώτα χρόνια μας βοήθησε να καθορίσει τις διευθύνσεις IP εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος που συνεχίζουν να ωθήσει την εταιρεία.»
Από την πλευρά του, παρά τις καιρικές συνθήκες ένα δύσκολη νομική μάχη μεταξύ ZeniMax και Oculus το 2017 , John Carmack εκτιμά, επίσης, ότι η ιστορία id Software συνεχίζεται. «Με την εμπειρία και εκ των υστέρων, μπορώ να δω πόσες αποφάσεις θα μπορούσαν να έχουν γίνει καλύτερα όλα αυτά τα χρόνια», λέει, «αλλά είμαι περήφανος για το σήμα ότι η id Software έκανε, και είμαι χαρούμενος που οι τρέχουσες ομάδες που ασκούν η κληρονομιά."
Πρόσφατα, η Microsoft ανακοίνωσε θα αποκτήσει ZeniMax Media, η οποία περιλαμβάνει λογισμικό id, έτσι, ένα νέο κεφάλαιο της ιστορίας id είναι έτοιμος να βγει. Προς το παρόν, μπορούμε να απολαύσουμε όλοι πίσω όψη και όλο το λογισμικό καλές εποχές id μας, από το έδωσε Διοικητής προς το Doom Αιώνια . Χρόνια πολλά, id!