З 1 лютого 1991 року, Джон Ромеро, Джон Кармак, Том Хол, і Адріан Кармак офіційно заснований ID Software. Група пішла на революцію в ігровій індустрії з франшизами, такими як Wolfenstein , Загибель і тремтіти . Ось погляд назад на ID Software за останні 30 років, з невеликою допомогою від легендарних розробників.
ідентифікатор програмного забезпечення: Будинок, який Keen Built
Історія ID Software почалося в кінці 1980-х років, коли Джон Кармак, Джон Ромеро, Адріан Кармак (ніякого відношення до Джона), і Том Хол розвиненому гри для диска журналу посилкової компанії під назвою Softdisk , Розташований в Шрівпорт, штат Луїзіана.
Після того, як Джон Кармак придумав прорив метод скролінг для комп'ютерних ігор в середині 1990-х, хол, Romero і Кармак створив нову платформу гра- Командир гостро -основана на технології, таємно підробляв на Softdisk.
Незабаром талановита група почала спілкування з Скотт Міллер Apogee Software , Новаторський умовно видавець. Після деяких переговорів, Apogee опубліковані Командир Keen: Вторгнення Вортиконів як умовно в кінці 1990 року дикий Успіх Командир гостро вкладати гроші в банк, і надихнув групу розробників відмовитися від Softdisk, хоча і не раніше, ніж зробити угоду про розробку більше ігор для Softdisk протягом наступного року, так що фірма не втратить весь свій талант зірки відразу.
Після того, як працює під ідентифікатором програмного забезпечення банерної півставки протягом декількох місяців, четверо чоловіків офіційно заснована ID Software на 1 лютого 1991 року в Шрівпорт. Фірма переїхала в Мескит, штат Техас в 1992 році Джей Уілбур і Кевін Клауд приєднався ідентифікатор програмного забезпечення в квітні цього року , Округляючи ранню команду. Тодд Hollenshead, який служив в якості президента Ід Software через деякі з його найбільших успіхів, приєднався ідентифікатор в 1996 році.
«Це було чарівне час,» говорить Джон Ромеро, згадуючи перші роки ід в 1990-х роках. «Ми робимо дивовижні роботи, які визначають новий жанр гри, і мають великий час, роблячи це на шаленій швидкості. Це, безумовно, особливий момент у часі, що я ніколи не забуду ".
Спадщина ID: Основні моменти і перегляди
За останні 30 років, ID Software розробила близько 30 ігор (в залежності від того, як рахувати) і опублікована набагато більше розвинені іншими, в першу чергу Raven Software (творцями єретик , Hexen , і набагато більше). Крім того, ідентифікатор програмного забезпечення має ліцензію свої «ID Tech» ігрові движки для багатьох розробників протягом багатьох десятиліть. Все це додає до величезного впливу на індустрії відеоігор-і дуже успішний в цьому. «Я думаю, що ми дійсно розливають деякі блискавки тоді,» говорить Том Хол з перших днів в ід.
Ось коротка історія найвпливовіших років ID Software, як сказано, досліджуючи деякі з найбільш гарячих і найцікавіших ігор, з перевагою до заголовків, розроблених в будинку.
Ранні Softdisk гри
Приблизно в той час, що Холл, Ромеро, і Кармак почав працювати над Командир гостро , Вони також розробляє кілька ігор для «Едж геймерів» ярлик Softdisk, де вони до сих пір займав посади повний робочий день. катакомба , 2D-накладні витрати рукавиця -стиль гусеничних і Slordax: Невідомий ворог , вийшов в цей період часу в 1990 році.
Після появи ID Software, тріо (з Адріаном Кармак) продовжували відкачувати гри для Softdisk протягом 1991 і 1992 років, в тому числі тіньові лицарі , Dangerous Dave в Haunted Mansion , рятувальний Rover , Рятувальний Rover 2 і гострі Мрії . Зокрема, Hovertank One і Катакомби-3D обидва служили в якості доказу правильності концепції гри для техніки пізніше, використовуваної в прориві хіті Wolfenstein 3D .
«Це було дивно, дістатися до роботи над іграми з друзями, ми зробили деякі дивовижні ігри, і ми жили мрію про інді, який зробив це. Це були нахабні, чудові часи, »сказав Том Хол How-To Geek. «З іншого боку, ми працювали 7 днів на тиждень, 12-14 годин на день, близько 355 днів в році. Я мчав на роботу. Я відчуваю себе винним снідати. Так що це вбило б мене, хех. Але ми були молоді і серед тих небагатьох людей, насправді роблять гри! Як здорово було? »
(Якщо ви зацікавлені в отриманні додаткової інформації про ранній період історії ід, це 2008 стаття Travis Фахс для IGN включає в себе прекрасний опис цих ранніх ID Software ігор зі скріншотами.)
Командир Keen: Вторгнення Вортиконів
(1990)
Командир Keen: Вторгнення Вортиконів , Опублікований Apogee в 1990 році, був новаторським епізодичним платформер, який використовується EGA Джона Кармака прокрутки техніка, щоб привести консоль як дію на комп'ютерні ігри в великому шляху. Як уже згадувалося раніше, його успіх породив сам ID Software. кін Успіх «S також надихнув кілька продовжень протягом багатьох років, всі з яких були комерційно успішними.
Коли ми запитали, Том Хол, що його улюблений проект було Ід, він відповів: «Якщо натиснута, я б сказав, Командир гостро 1-3, тому що було зроблено з божевільною роботи в божевільному короткий час, був наш квиток на створення ігор для життя, і було народження персонажа, заснованого на мене в дитинстві, але розумніші і в космосі! »
Ви все ще можете грати оригінал Командир гостро сьогодні. Це частина з Commander Keen повний пакет на Steam.
Пов'язані: 30 років Vorticons: Як Commander Keen Змінено PC Gaming
Wolfenstein 3D
(1992)
Wolfenstein 3D , Опубліковані Apogee Software в 1992 році, популяризував шутери від першої особи, удосконалюючи приголомшливий Луч лиття техніка винайдений Джон Кармак (бачили в попередніх іграх, як Hovertank і Катакомби-3D для Softdisk). Wolfenstein була також перша гра VGA ідентифікаторів, і його використання нав'язливий, реалистка звукова карта ефекти були новаторським в той час. Це надихнуло успішні продовження, такі як спис Destiny- і багато інших в наступні десятиліття.
Ви можете отримати Wolfenstein 3D і спис Долі разом як частину Вовча зграя на Steam.
Загибель
(1993) і
Doom II
(1994)
До теперішнього часу, ми, напевно, всі знають про Загибель , Який був ідентифікатори першого самоіздана гри. Його насильницькі дії (і режим новаторським Deathmatch) залучає як легіони шанувальників і політичних суперечок протягом багатьох років, але він став одним з ключових франшизи для ідентифікатора, який триває і донині. Безпосереднє продовження, Doom II , Був великий удар, як добре.
«Мій улюблений проект Загибель , "Згадує Джон Ромеро. «У мене було більше в руки Загибель ніж будь-який з наших інших ігор, і насправді визначається так багато. Том Хол зробив початковий дизайн гри, то я переглянутий і спрощений його. Я визначив стиль дизайну рівня і зробив перший епізод. Я написав інструмент проектування рівня, Приречені в NeXTSTEP OS . "
Загибель і Doom II доступні практично для кожної платформи під сонцем, в тому числі на стім . Ви також можете грати їх широкоформатні на сучасному дисплеї якщо ви не заперечуєте деякі експерименти.
Пов'язані: Як грати класичний "Doom" у широкоекранному на вашому комп'ютері або Mac
тремтіти
(1996) і
Quake II
(1997)
Quake-х 3D полігональних графічний движок відзначений величезний стрибок в технології для ігор ідентифікаторів, перестрибнути через конкурент, які до сих пір використовуються псевдо-3D графічних методів. Перший випущений як умовно-безкоштовні демо в 1996 році, тремтіти стало величезним проривом роздрібна версія на компакт-диску, а також. Його продовження, Quake II , Розширено на тремтіти формула з поліпшеною графікою, новими ворогами, а також нові онлайн режими гри, які були дуже популярні в кінці 1990-х років Інтернет.
Ви можете отримати тремтіти і Quake II як частина розумною ціною Quake Collection на Steam.
Пов'язані: Як Quake Shook Світ: Quake виповнюється 25
Quake III: Arena (1999)
За Quake III: Arena в 1999 році, ідентифікатор програмного забезпечення розіграний швидко зростаючу популярність онлайнових шутерів, таких як похідні Quake II-х Інтернет режими Deathmatch. Таким чином, немає одного гравця історії місії в Quake III (Хоча ви можете помірятися проти ботів). Замість цього, вся гра являє собою футуристичний переможець отримує весь спорт крові.
«Кожен проект має свої моменти і значення, але Quake 3 був мій особистий фаворит, "сказав Джон Кармак How-To Geek. «Це було сміливі рішення з розрахованих на багато користувачів фокусом і вимогами 3D прискорювача, технічний проект був хороший, і у мене було більше задоволення особисто грати це, ніж будь-яка з ігор до або після.»
Ви можете отримати Quake III як частина Quake Збір на стім .
Doom 3
(2004)
Залежно від того, кого ви запитаєте, 2004 років Doom 3 була або розчарування флоп або культ шедевр жаху тривожного. Але як завжди, все згодні з тим, що графіка тоді останньою назвою шатровим ID були приголомшуючи в той час. Як повільніше-ковзної часткової перезавантаження +1993 оригіналу, Doom 3 так сильно не звернутися до деяких класичним Загибель вентилятори на перший. Проте, з моменту його виходу, Doom 3 репутація «S як темний, але ефективна частина насильницького екологічного розповідання тільки зросла. Таким чином, ідентифікатор програмного забезпечення перевидали Doom 3 на комутаторі Nintendo в 2019 році в основному позитивні відгуки.
Крім його Недавній реліз перемикач , Ви також можете приїжджати Doom 3 на стім .
дум РПГ (2005)
У 2005 році, дум РПГ вийшов з лівого поля для багато чого як несподіване, але високо цінуються мобільним відгалуження Загибель франшизи. Співпраця між Джон Кармак і дружина Katherine Anna Kang , Який працював на Фаунтейнхед Entertainment в той час, ця мобільний телефон тільки гра представляє собою зміну темпу для Кармака, який був карбування постійно збільшуються обсягів графічної точності в своїх іграх, по крайней мере, десять років. Як бонус, Кармак повинен експериментувати з несформованою платформою, але в епоху до iPhone, далеко не всі люди дійсно мали можливість грати.
Кармак і Кан пішов DoomRPG з Орки і Ельфи (Який отримав порт Nintendo DS), WolfensteinRPG , Doom II RPG і дум Воскресіння , Все для мобільних пристроїв. На жаль, все Кармака і вивільняє IOS Канга з тих пір стали застарілими після 64-розрядні IOS перемикання, і не були оновлені для гри на сучасних пристроях.
бушувати
(2011)
Як немобільні лебедина пісня Джона Кармака для ID Software, бушувати був призначений для перевезення ідентифікатор вперед в нове покоління (націлювання консолей від першого дня в області розвитку вперше) і служити в якості нового рейтинговому франшизи разом з Wolfenstein , Загибель і тремтіти . Незважаючи на штовхаючи ріжучу кромку в графіку ще раз, він отримав змішані відгуки критиків на старті. але як Doom 3 , Його репутація зростала з плином часу, деякі гравці озираються на нього з ностальгічним оком . Проте, бушувати ніколи не хвилює уяву, як і деякі з попередніх франчайзингів ідентифікації. Ідентифікатор опублікував погано прийнятий продовження, Rage 2 , у 2019 році.
Як оригінал Лють і Rage 2 доступні на парових та інших платформах.
ID програмне забезпечення сьогодні
У 2009 році American Media Conglomate Zenimax Media Куплена програма ID , закінчуючи довгий термін служби ідентифікатора як незалежний видавництво ігор. Після закохання з розвитком технології VR, John Carmack відправив ID програмне забезпечення для OCULUS наприкінці 2013 року, що робить його останнім від оригінальних засновників, щоб залишити компанію.
Чи є Carmack коли-небудь пропустити класичні дні початку 1990-х років? "Ні, я не пропускаю старі дні", - каже він. "Коли я оглядаюсь, у мене є багато приємних спогадів, але я, принаймні, такий схвильований про мою поточну роботу в АІ та ВР".
Після змішаних відгуків Лють У 2011 році ідентифікатор повернувся до сильної форми з Загибель (2016) і Дюм Вічний (2020), обидва з яких добре продані і отримали відмінну критичну оцінку. Тим часом інші розробники випустили відмінну ігри з Classic ID ID, такими як Вольфенштейн: новий порядок і його продовження.
Джон Ромеро, який залишив ідентифікатор у 1996 році, дуже пишається постійною історією ID. "Це дійсно дивно, що ID все ще близько трьох десятиліть! Я люблю це: "Він розповів, як-гейк. "Інерція, яку ми побудували над цими ранніми роками, допомагала нам визначити Powerhouse IPS, які продовжують просунути компанію".
З його боку, незважаючи на вивітрювання a важка правова битва між Zenimax і Oculus в 2017 році , Джон Кармак також цінує, що історія програмного забезпечення ID продовжується. "З досвідом і задністю, я можу побачити, скільки рішень могло бути краще протягом багатьох років", - каже він, - але я пишаюся маркою, яка зробила програму ID, і я щасливий, що нинішні команди несуть спадок."
Останнім часом Microsoft оголошений він придбає ZeniMax Media, яка включає в себе програмне забезпечення ідентифікації, тому нова глава історії ід збирається вийти. На даний момент, ми можемо озирнутися назад і насолоджуватися все хороші часи ID Software дав нам-с Командир гостро до Дюм Вічний . З Днем Народження, ідентифікатор!