Február 1-jén, 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall, és Adrian Carmack alakult meg hivatalosan az id Software. A csoport folytatta, hogy forradalmasítja a játék ipar, mint a franchise Wolfenstein , Végzet és Remeg . Itt egy pillantást vissza id Software az elmúlt 30 évben, egy kis segítséget azoktól legendás fejlesztők.
id Software: a ház, a Keen Beépített
A történet id Software kezdődött az 1980-amikor John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (nem rokona John) és Tom Hall-fejlesztésű játékok egy csomagküldő disk magazin nevű cég Softdisk Található Shreveport, Louisiana.
Miután John Carmack dolgozott ki áttörés görgetés technika A PC-s játékok közepén 1990 Hall, Romero, és Carmack létrehozott egy új platform játék- Lelkes parancsnok -alapú a technológia miközben titokban feketemunka meg Softdisk.
Hamarosan a tehetséges csoport elkezdte kommunikál Scott Miller Apogee Software , Úttörő shareware kiadó. Miután néhány tárgyalások Apogee közzé Kedvező parancsnok: az örvények inváziója shareware végén 1990 vad sikere Lelkes parancsnok fel pénzt a bank, és inspirálta a csoport fejlesztők, hogy lemond a Softdisk, de nem mielőtt egy megállapodás, hogy dolgozzon ki több játékok Softdisk a következő évben, hogy a vállalkozás nem veszít valamennyi csillag tehetsége egyszerre.
Miután alatt működő id Software banner részmunkaidős több hónapig, a négy férfi hivatalosan alakult id Software február 1-jén, 1991. Shreveport. A cég átköltözött Mesquite, Texas 1992-ben Jay Wilbur és Kevin Cloud csatlakozott az id Software a tárgyév április Egészíti ki a korai csapat. Todd Hollenshead, aki elnöke volt id Software segítségével néhány legnagyobb sikereit, csatlakozott id 1996.
„Ez volt a mágikus”, mondja John Romero, emlékeztetve a korai években id az 1990-es években. „Mi volt fantasztikus munkát meghatározó új játék műfaját, és miután egy nagy idő csinálja nyaktörő sebességgel. Ez határozottan egy különleges pillanatban, hogy soha nem fogom elfelejteni.”
Az id Legacy: Highlights és Hits
Az elmúlt 30 évben, az id Software fejlesztette nagyjából 30 játékok (attól függően, hogy hogyan számít), és megjelent több mások által kidolgozott, leginkább a Raven Software (alkotók Eretnek , Hexen , és még sok más). Továbbá, az id Software már engedélyezett a „id Tech” játék motorok sok fejlesztő az évtizedek során. Mindez így egy hatalmas hatást gyakorol a videojáték-ipar-és egy nagyon sikeres abban. „Azt hiszem, tényleg palackozott néhány villám akkoriban” mondja Tom Hall a korai napok id.
Itt egy gyors történetét id Software egyik legbefolyásosabb években, mint mondta vizsgálatával néhány a legforróbb és legérdekesebb játékokat, előnyben részesítve a címeket a házon belül kifejlesztett.
A korai Softdisk Games
Nagyjából egy időben Hall, Romero, és Carmack kezdett dolgozni Lelkes parancsnok , Ők is a fejlődő több játékok Softdisk a „Gamer Edge” címkét, ahol még mindig tartott a teljes munkaidős pozíció. Catacomb , Egy 2D-fejtermék Páncélkesztyű stílusú robottal, és Slordax: az ismeretlen ellenséggel , kijött ez az idő 1990-ben.
Miután a megjelenése id Software, a trió (Adrian Carmack) továbbra is pumpálni játékok Softdisk egész 1991-ben és 1992-ben, többek között árnyék Knights , Veszélyes Dave a Haunted Mansion , mentő Rover , Mentő Rover 2 és Keen álmok . Különösen, hovertank One és Catacomb-3D Mindkét szolgált proof-of-concept játékok technikák később felhasznált az áttörést hit Wolfenstein 3D .
"Elképesztő volt, hogy barátaival találkozzunk a játékokkal, néhány csodálatos játékot készítettünk, és éltünk egy indie álmából, aki tette. Ezek voltak heves, csodálatos idő,”Tom Hall-mondta How-To Geek. "Másrészt hetente 7 napot, napi 12-14 órát, évente mintegy 355 napot dolgoztunk. Rohanok dolgozni. Gyakoroltam a reggelit. Tehát most megölne, Heh. De fiatalok voltak, és a kevés ember, aki valójában játékokat készítünk! Milyen hűvös volt ez? "
(Ha érdekel, hogy többet tanulsz az id történelem korai időszakáról, ez 2008 Cikk Travis Fahs A IGN tartalmaz egy szép lepusztult ezeknek a korai id Software játékok screenshotok.)
Kedvező parancsnok: az örvények inváziója
(1990)
Kedvező parancsnok: az örvények inváziója Által közzétett, Apogee 1990-ben volt egy úttörő epizodikus platformer, hogy a használt John Carmack EGA görgetés technikát, hogy konzol-szerű akció a PC-s játékok egy nagy út. Amint azt korábban említettük, a siker önmagában szűkítette az azonosító szoftvert. Lelkes Sikerje az évek során több folytatást is inspirált, amelyek mindegyike kereskedelmi szempontból sikeres volt.
Amikor megkérdeztük Tom Hallnak, hogy milyen kedvenc azonosító projektje, azt válaszolta: "Ha megnyomja, azt mondanám Lelkes parancsnok 1-3, mert készült őrült munka egy őrült rövid idő volt a jegy, hogy a játékok a megélhetésért, és született meg a karakter alapján rám, mint egy gyerek, de intelligensebb és az űrben!”
Még mindig játszhat az eredeti Lelkes parancsnok Ma. Ez része a Commander lelkes csomag gőzön.
ÖSSZEFÜGGŐ: 30 éves vorticons: Hogyan változott a parancsnok PC Gaming
Wolfenstein 3D
(1992)
Wolfenstein 3D Által közzétett, Apogee Software 1992-ben népszerűvé FPS-finomításával a lenyűgöző Ray-casting technika John Carmack feltalálta (lásd a korábbi játékokban Hovertank és Katakomb-3d SoftDisk esetén). Wolfenstein volt az azonosító első VGA játéka, és a kísértés, reális Sound blaster az idő múlásával úttörő volt. A sikeres folyadékok inspirálta, mint például Destiny - és sokan más évtizedekben.
Tudsz kapni Wolfenstein 3D és A sors lándzsa együtt a farkasfalka gőzön.
Végzet
(1993) és
DOOM II
(1994)
Mostanra valószínűleg tudunk Végzet , amely az id első önállóan közzétett játék volt. Erőszakos cselekedete (és úttörő Deathmatch mód) vonzotta mind a rajongók mindkét hagyományát, mind politikai vitát az évek során, de kulcsfontosságú franchise lett az azonosító számára, amely ezen a napon folytatódik. Azonnali folytatása, DOOM II , nagy hit volt is.
- Kedvenc projektem volt Végzet - emlékeztet John Romero-ra. - Több kezem volt Végzet mint bármely más játékunk, és tényleg annyira meghatározta. Tom Hall a kezdeti játéktervezés, majd felülvizsgáltam és egyszerűsítettem. Meghatároztam a szint tervezési stílust, és elkészítettem az első epizódot. A szinttervezési eszközt írtam, Elítélték a következőben . "
Végzet és DOOM II csak a nap alatt minden platformra állnak rendelkezésre, beleértve a gőzt is . Te is Játssza őket szélesképernyősen egy modern kijelzőn Ha nem bánja néhány kísérletet.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan kell játszani a Klasszikus "Doom" -t szélesvásznú számítógépen vagy Mac-en
Remeg
(1996) és
Quake II
(1997)
Quake 3D sokszög grafikus motor jelölt egy hatalmas ugrás a technológia id játékait, ugrásszerű versenytársakkal szemben, hogy még ma is használják ál-3D grafikai technikákkal. Először 1996-ban megosztott demóként jelent meg, Remeg hatalmas áttöréssé vált Kiskereskedelmi kiadás CD-ROM-on is. Folytatása, Quake II , bővült a Remeg Formula javított grafikával, új ellenségekkel és új online játékmenetekkel, amelyek nagyon népszerűek voltak az 1990-es évek végén.
Tudsz kapni Remeg és Quake II Az ésszerű árak részeként Quake gyűjtemény gőzön.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan rengeteg rázzák a világot: Quake viszont 25
Quake III: Aréna (1999)
Mert Quake III: Aréna 1999-ben az azonosító szoftver lejátszott az online lövők gyorsan növekvő népszerűségét, például a származékokat Quake II Internet deathmatch módok. Mint ilyen, nincs egyetlen egyjátékos történet misszió Quake III (Bár szembe kell néznie a botok ellen). Ehelyett az egész játék futurisztikus győztes-vétel-minden vérsportot képvisel.
"Minden projektnek volt a pillanatai és értéke, de Quake 3 Az én személyes kedvencem volt - mondta John Carmack, How-to Geek. "A multiplayer-fókusz és a 3D-s sebességű követelmények merész döntései voltak, a technikai tervezés jó volt, és szórakoztatóbb voltam személyesen játszottam, mint bármelyik játék előtt vagy óta."
Tudsz kapni Quake III a Quake gyűjtemény a gőzön .
Doom 3
(2004)
Attól függően, hogy kinek kérdezi, 2004-ben Doom 3 Vajon egy kiábrándító flop vagy a kultusz remekműve a felfüggesztett horrornak. De mint mindig, mindenki egyetért azzal, hogy a grafika id akkori legújabb sátor cím arra lenyűgöző idején. Az 1993-as eredeti lassabb mozgó részleges újraindítása, Doom 3 Nem volt erősen fellebbezni néhány klasszikusnak Végzet ventilátorok először. Azonban a kiadása óta, Doom 3 Hírneve, mint egy sötét, de hatásos darab erőszakos környezetvédelmi történetmesélés csak nőtt. Mint ilyen, az azonosító szoftver újra megjelent Doom 3 A Nintendo kapcsoló 2019-ben többnyire pozitív véleményekre.
Félretéve Legutóbbi kapcsoló kiadás , te is kap Doom 3 gőzre .
Doom rpg (2005)
2005-ben Doom rpg Váratlan, de váratlan, de nagyra tekintették a Végzet franchise. Együttműködés John Carmack és feleség között Katherine Anna Kang , Aki dolgozott Fountainhead Entertainment abban az időben, ez a mobiltelefon csak játék képviselte a változás ütemét a Carmack, aki üldözi egyre növekvő mennyiségű grafikus hűség az ő játékok legalább egy évtizede. Mint egy bónusz, Carmack van kísérletezni egy feltörekvő platform, de az előre iPhone korszak, nagyon kevés ember valóban volt esélye, hogy játszani.
Carmack és Kang követte Doomrpg val vel Orkok és elfek (amely Nintendo DS portot kapott), Wolfensteinrpg , DOOM II RPG és Doom feltámadás , Minden mobileszközökhöz. Sajnos, az összes Carmack és Kang ios kiadása azóta elavult a 64 bites iOS átkapcsolás után, és nem frissült a modern eszközökre.
Düh
(2011)
Ahogy John Carmack nem mobil Swan dal az azonosító szoftverekhez, Düh célja, hogy az ID-t új generációvá alakította (az első napig a fejlődés napjainak célzási konzoljait), és új sátorpólusú franchise-ként szolgáljon Wolfenstein , Végzet és Remeg . Annak ellenére, hogy újra megnyomta a képernyőt a grafikában, megkapta a vegyes kritikus véleményeket a bevezetéskor. De tetszik Doom 3 , a hírneve idővel nőtt Néhány játékos nosztalgikus szemmel néz ki rajta . Még mindig, Düh Soha nem izgatott a képzelet, mint néhány id korábbi franchise. Az ID megjelent egy rosszul fogadott folytatás, Rage 2 , 2019-ben.
Mind az eredeti Düh és Rage 2 elérhetők a gőz és más platformokon.
ID szoftver ma
2009-ben az amerikai média konglomerátum Zenimax Media vásárolt azonosító szoftver , Végezze el az ID hosszú birtoklását független játékkiadónak. Miután beleszeretett a feltörekvő VR technológiával, John Carmack elutasította az ID szoftvert az Oculus 2013 végén, így az utolsó eredeti alapítót elhagyta a vállalat elhagyására.
A Carmack valaha hiányzik az 1990-es évek eleje klasszikus napjaiban? - Nem, nem hagyom ki a régi napokat - mondja. "Amikor visszanézek, sok kedves emléke van, de legalább olyan izgatott vagyok, mint az AI és VR."
Miután vegyes vélemények után Düh 2011-ben az ID visszatért az erős formába Végzet (2016) és Doom örök (2020), mindkettő jól értékesített, és kiváló kritikus véleményeket kapott. Időközben más fejlesztők kiváló játékokat készítettek az ID klasszikus IP-jével, mint például Wolfenstein: Az új rend és a folytatásait.
John Romero, aki 1996-ban elhagyta az azonosítót, nagyon büszke az id folytatási történetére. "Igazán csodálatos, hogy az azonosító még mindig három évtized után van! Szeretem - mondta How-to Geek-nek. „A tehetetlenségi felépítettük át ezekben a korai években segített meghatározni a gépház IP hogy továbbra is hajtja a cég.”
Az ő részéről, annak ellenére, hogy az időjárás a Nehéz jogi csata a Zenimax és az Oculus között 2017-ben John Carmack értékeli, hogy az azonosító szoftver története folytatódik. "A tapasztalat és az utólag, láthatom, hány döntést hozhattak volna az évek során" - mondja -, de büszke vagyok arra, hogy az azonosító szoftver készült, és örülök, hogy a jelenlegi csapatok folytatják Az örökség."
A közelmúltban a Microsoft bejelentett Ez megszerzi a Zenimax Media-t, amely magában foglalja az ID-szoftvert, így az azonosítótörténet új fejezete jön létre. Most mindannyian visszanézhetünk, és élvezhetjük az összes jó idő azonosító szoftverét Lelkes parancsnok nak nek Doom örök . Boldog születésnapot, id!