From Keen to Doom: id Software’s Founders Talk 30 Years of Gaming History

Aug 24, 2025
वीडियो गेम

1 फरवरी, 1 99 1 को, जॉन रोमेरो, जॉन कारमैक, टॉम हॉल, और एड्रियन कारमैक ने आधिकारिक तौर पर आईडी सॉफ्टवेयर की स्थापना की। समूह ने खेल उद्योग को फ्रेंचाइजी के साथ क्रांतिकारी बनाने के लिए चलाया जैसे कि Wolfenstein , कयामत , तथा भूकंप । उन पौराणिक डेवलपर्स से थोड़ी सी मदद के साथ, पिछले 30 वर्षों में आईडी सॉफ्टवेयर पर यहां एक नज़र डालें।

[1 9] आईडी सॉफ्टवेयर: वह घर जो उत्सुक है

आईडी सॉफ्टवेयर की कहानी 1 9 80 के दशक के अंत में शुरू हुई, जब जॉन कारमैक, जॉन रोमेरो, एड्रियन कारमैक (जॉन से कोई संबंध नहीं), और टॉम हॉल ने मेल-ऑर्डर डिस्क पत्रिका कंपनी के लिए गेम विकसित किया सॉफ़्टडिस्क , लुइसियाना में श्रेवेपोर्ट में स्थित है।

जॉन कारमैक के बाद ए ब्रेकथ्रू स्क्रॉलिंग तकनीक 1 99 0 के मध्य में पीसी गेम्स के लिए, हॉल, रोमेरो, और कारमैक ने एक नया मंच गेम बनाया- कमांडर उत्सुक सॉल्टडिस्क में गुप्त रूप से चांदनी के दौरान प्रौद्योगिकी पर आधारित।

जल्द ही प्रतिभाशाली समूह ने स्कॉट मिलर के साथ संवाद करना शुरू किया अपॉजी सॉफ्टवेयर , एक अग्रणी शेयरवेयर प्रकाशक। कुछ वार्ता के बाद, अपॉजी प्रकाशित कमांडर उत्सुक: भंवर का आक्रमण 1990 के अंत में शेयरवेयर के रूप में। की जंगली सफलता कमांडर उत्सुक बैंक में धन डालें, और डेवलपर्स के समूह को सॉफ़्टडिस्क से इस्तीफा देने के लिए प्रेरित किया, हालांकि अगले वर्ष में सॉफ़्टडिस्क के लिए और अधिक गेम विकसित करने के लिए एक समझौता करने से पहले नहीं, ताकि फर्म एक ही समय में अपनी सभी स्टार प्रतिभा को खो न दे।

कई महीनों के लिए आईडी सॉफ्टवेयर बैनर अंशकालिक के तहत परिचालन के बाद, चार पुरुषों ने औपचारिक रूप से 1 फरवरी, 1 99 1 को श्रीवेपोर्ट में आईडी सॉफ्टवेयर की स्थापना की। फर्म 1 99 2 में मेसक्वाइट, टेक्सास में स्थानांतरित हो गई। जे विल्बर और केविन क्लाउड उस वर्ष अप्रैल में आईडी सॉफ्टवेयर में शामिल हो गए , प्रारंभिक टीम को गोल करते हुए। टोड होलेनहेड, जिन्होंने 1 99 6 में आईडी में शामिल होने के कुछ सबसे बड़ी सफलताओं के माध्यम से आईडी सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष के रूप में कार्य किया।

जॉन रोमेरो कहते हैं, "यह एक जादुई समय था," 1 99 0 के दशक में आईडी के शुरुआती वर्षों को याद करते हुए। "हम एक नई गेम शैली को परिभाषित करने वाले अद्भुत काम कर रहे थे, और ब्रेकनेक गति पर इसे करने में एक अच्छा समय हो रहा था। यह निश्चित रूप से एक विशेष क्षण है जो मैं कभी नहीं भूलूंगा। "

[1 9] आईडी विरासत: हाइलाइट्स और हिट

पिछले 30 वर्षों में, आईडी सॉफ्टवेयर ने लगभग 30 गेम विकसित किए हैं (आप कैसे गिनते हैं) और दूसरों द्वारा विकसित कई और विकसित प्रकाशित किए हैं, जो विशेष रूप से रेवेन सॉफ्टवेयर (निर्माता विधर्मी , हेक्सन , और भी बहुत कुछ)। इसके अतिरिक्त, आईडी सॉफ़्टवेयर ने दशकों से कई डेवलपर्स को अपने "आईडी टेक" गेम इंजन को लाइसेंस दिया है। यह सब वीडियो गेम उद्योग पर एक विशाल प्रभाव में जोड़ता है-और उस पर एक बहुत ही सफल है। आईडी में शुरुआती दिनों के टॉम हॉल कहते हैं, "मुझे लगता है कि हम वास्तव में कुछ बिजली की बोतलबंद करते हैं।"

यहां आईडी सॉफ्टवेयर के सबसे प्रभावशाली वर्षों का एक त्वरित इतिहास है, जैसा कि कुछ सबसे गर्म और सबसे दिलचस्प खेलों की जांच करके बताया गया है, जिसमें शीर्षकों को घर में विकसित किया गया है।

शुरुआती सॉफ़्टडिस्क गेम्स

प्रेतवाधित हवेली (1 99 1) में खतरनाक डेव से एक स्क्रीनशॉट।

उस समय के आसपास हॉल, रोमेरो, और कारमैक पर काम करना शुरू कर दिया कमांडर उत्सुक , वे सॉफ़्टडिस्क के "गेमर एज" लेबल के लिए कई गेम भी विकसित कर रहे थे, जहां उन्होंने अभी भी पूर्णकालिक पदों का आयोजन किया था। तलघर , एक 2 डी-ओवरहेड लोहे का दस्ताना -स्टाइल क्रॉलर, और स्लेडैक्स: अज्ञात दुश्मन , 1 99 0 में इस समय अवधि से बाहर आया।

आईडी सॉफ्टवेयर के उद्भव के बाद, त्रिकोणीय (एड्रियन कारमैक के साथ) ने 1 99 1 और 1 99 2 में सॉफ़्टडिस्क के लिए खेलों को पंप करना जारी रखा, जिनमें शामिल हैं छाया नाइट्स , प्रेतवाधित हवेली में खतरनाक डेव , बचाव रोवर , बचाव रोवर 2 , तथा उत्सुक सपने । विशेष रूप से, होवरटैंक वन तथा CataComb- 3 डी दोनों ने ब्रेकथ्रू हिट में उपयोग की जाने वाली तकनीकों के लिए सबूत-ऑफ-अवधारणा खेल के रूप में कार्य किया वोल्फेंस्टीन 3 डी

"यह आश्चर्यजनक था कि दोस्तों के साथ खेलों पर काम करने के लिए, हमने कुछ अद्भुत खेल बनाए, और हम एक इंडी का सपना जीते जिन्होंने इसे बनाया। टॉम हॉल ने गीक के बारे में बताया कि वे हेडी, अद्भुत समय थे। " "दूसरी तरफ, हमने सप्ताह में 7 दिन, दिन में 12-14 घंटे, साल में लगभग 355 दिन काम किया। मैं काम करने के लिए भाग गया। मैं नाश्ता खाने का दोषी महसूस करता हूं। तो यह अब मुझे मार देगा, हे। लेकिन हम युवा थे और वास्तव में कुछ लोगों के बीच खेल बनाते हैं! वह कितना अच्छा था? "

(यदि आप आईडी इतिहास की शुरुआती अवधि के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो यह 2008 लेख ट्रैविस फाह्स द्वारा आईजीएन के लिए स्क्रीनशॉट के साथ इन प्रारंभिक आईडी सॉफ्टवेयर गेम का एक अच्छा रैंड डाउन शामिल है।)

कमांडर उत्सुक: भंवर का आक्रमण (1 99 0)

कमांडर उत्सुक: भंवर का आक्रमण , 1 99 0 में एपोगी द्वारा प्रकाशित, एक ग्राउंडब्रैकिंग एपिसोडिक प्लेटफार्म था जिसने जॉन कारमैक की ईजीए स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग पीसी गेमों को एक बड़े तरीके से कंसोल जैसी कार्रवाई लाने के लिए किया था। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इसकी सफलता ने आईडी सॉफ्टवेयर को जन्म दिया। उत्सुक सफलता ने वर्षों से कई अनुक्रमों को भी प्रेरित किया, जिनमें से सभी व्यावसायिक रूप से सफल थे।

जब हमने टॉम हॉल से पूछा कि उनकी पसंदीदा आईडी प्रोजेक्ट क्या था, उसने जवाब दिया, "अगर दबाया गया, तो मैं कहूंगा कमांडर उत्सुक 1-3, क्योंकि यह एक पागल कम समय में पागल काम के साथ बनाया गया था, एक जीवित रहने के लिए खेल बनाने के लिए हमारा टिकट था, और एक बच्चे के रूप में मेरे आधार पर एक चरित्र का जन्म था, लेकिन चालाक और अंतरिक्ष में! "

आप अभी भी मूल खेल सकते हैं कमांडर उत्सुक आज। यह का हिस्सा है कमांडर उत्सुक पूर्ण पैक भाप पर।

सम्बंधित: Vorticons के 30 साल: कैसे कमांडर उत्सुक पीसी गेमिंग को बदल दिया

वोल्फेंस्टीन 3 डी (1992)

वोल्फेंस्टीन 3 डी , 1 99 2 में एपोगी सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित, प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों को आश्चर्यजनक रूप से परिष्कृत करके लोकप्रिय किया गया रे-कास्टिंग तकनीक जॉन कारमैक द्वारा आविष्कार (जैसे पहले के खेल में देखा जाता है) होवरटैंक तथा CataComb- 3 डी सॉफ़्टडिस्क के लिए)। Wolfenstein आईडी का पहला वीजीए गेम भी था, और इसका उपयोग प्रेतवाधित, यथार्थवादी था ध्वनि फाड़ने वाला प्रभाव उस समय ग्राउंडब्रैकिंग कर रहा था। इसने सफल अनुक्रमों को प्रेरित किया भाग्य का भाला- और बाद में दशकों में कई अन्य।

आप प्राप्त कर सकते हैं वोल्फेंस्टीन 3 डी तथा भाग्य का भाला के हिस्से के रूप में एक साथ [1 9 6] भेड़ियों का झुंड भाप पर।

कयामत (1993) और डूम II (1994)

[20 9]

अब तक, हम शायद सभी के बारे में जानते हैं कयामत , जो आईडी का पहला स्व-प्रकाशित गेम था। इसकी हिंसक कार्रवाई (और पायनियरिंग डेथमैच मोड) ने वर्षों में प्रशंसकों और राजनीतिक विवाद दोनों को आकर्षित किया, लेकिन यह इस दिन जारी आईडी के लिए एक महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी बन गया। इसके तत्काल अगली कड़ी, डूम II , एक बड़ी हिट भी थी।

"मेरी पसंदीदा परियोजना थी कयामत , "जॉन रोमेरो को याद करता है। "मेरे पास एक हाथ में था कयामत हमारे किसी अन्य खेल की तुलना में, और वास्तव में इसे बहुत परिभाषित किया। टॉम हॉल ने प्रारंभिक गेम डिज़ाइन किया, फिर मैंने इसे संशोधित और सरलीकृत किया। मैंने लेवल डिज़ाइन शैली को परिभाषित किया और पहला एपिसोड बनाया। मैंने लेवल डिज़ाइन टूल लिखा, नेक्स्टस्टेप ओएस में डूम किया गया । "

कयामत तथा डूम II सूर्य के नीचे बस हर मंच के लिए उपलब्ध हैं, [23 9] भाप सहित । आप भी कर सकते हैं एक आधुनिक प्रदर्शन पर उन्हें वाइडस्क्रीन खेलें यदि आपको कुछ प्रयोग करने में कोई फर्क नहीं पड़ता।

सम्बंधित: अपने पीसी या मैक पर वाइडस्क्रीन में क्लासिक "डूम" कैसे खेलें

भूकंप (1996) और भूकंप II (1997)

भूकंप 3 डी पॉलीगोनल ग्राफिक्स इंजन ने आईडी के खेलों के लिए प्रौद्योगिकी में एक विशाल छलांग को चिह्नित किया, प्रतिस्पर्धियों पर छलांग लगाई जो अभी भी छद्म 3 डी ग्राफिकल तकनीकों का उपयोग करती है। पहले 1996 में शेयरवेयर डेमो के रूप में जारी किया गया था, [26 9] भूकंप एक बड़ी सफलता बन गया CD-ROM पर खुदरा रिलीज के रूप में अच्छी तरह से। इसकी पहली कड़ी, भूकंप II , पर विस्तार किया भूकंप सुधार ग्राफिक्स, नए दुश्मनों, और नए ऑनलाइन गेमप्ले मोड कि 1990 के इंटरनेट पर बहुत लोकप्रिय थे साथ सूत्र।

आप प्राप्त कर सकते हैं भूकंप तथा भूकंप II उचित कीमत के हिस्से के रूप भूकंप संग्रह भाप पर।

सम्बंधित: [26 9] कैसे भूकंप ने दुनिया को हिलाकर रख दिया: भूकंप 25 हो जाता है

भूकंप III: अखाड़ा (1999)

के लिये भूकंप III: अखाड़ा 1999 में, आई डी सोफ्टवेयर बंद तेजी से बढ़ रही लोकप्रियता ऑनलाइन निशानेबाजों में से इस तरह के डेरिवेटिव के रूप में खेला जाता है, भूकंप द्वितीय के इंटरनेट डेथमैच मोड। जैसे, वहाँ में कोई एकल खिलाड़ी कहानी मिशन है भूकंप III (यद्यपि आप बॉट के खिलाफ बंद का सामना कर सकते हैं)। इसके बजाय, संपूर्ण खेल एक भविष्य विनर-टेक-सब खूनी खेल का प्रतिनिधित्व करता है।

"हर परियोजना, इसकी पल और मूल्य था, लेकिन भूकंप 3 मेरी निजी पसंदीदा था, "जॉन केरमेक कैसे-गीक बताया। "यह, तकनीकी डिजाइन अच्छा था मल्टीप्लेयर फोकस और 3 डी त्वरक आवश्यकता के साथ साहसिक निर्णय था, और मैं व्यक्तिगत रूप से और भी मजेदार पहले या बाद के खेल में से किसी की तुलना में यह खेल रहा था।"

आप प्राप्त कर सकते हैं भूकंप III जैसे किसी का हिस्सा स्टीम पर भूकंप संग्रह

डूम 3 (2004)

जिसे आप से पूछना, 2004 के आधार पर डूम 3 या तो एक निराशाजनक फ्लॉप या रोमांचक आतंक का एक पंथ कृति थी। लेकिन हमेशा की तरह, हर कोई इससे सहमत हैं कि आईडी के तत्कालीन नवीनतम मार्की शीर्षक के ग्राफिक्स समय पर आश्चर्यजनक थे। 1993 मूल की एक धीमी गति से आगे बढ़ आंशिक रिबूट के रूप में, डूम 3 कुछ क्लासिक के लिए दृढ़ता से अपील नहीं की कयामत पहली बार में प्रशंसकों। हालांकि, इसकी रिलीज के बाद से, डूम 3 एक अंधेरे लेकिन हिंसक पर्यावरण कहानी कहने की प्रभावी टुकड़े के रूप में की प्रतिष्ठा ही हो गया है। जैसे, आईडी सॉफ्टवेयर फिर से जारी किया गया डूम 3 ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं करने के लिए 2019 में Nintendo स्विच पर।

एक तरफ से हाल ही में स्विच रिहाई , आप भी कर सकते हैं पाना डूम 3 स्टीम पर

कयामत आरपीजी (2005)

[36 9]

2005 में, कयामत आरपीजी की एक अप्रत्याशित लेकिन उच्च जाता है मोबाइल शाखा के रूप में कई के लिए छोड़ दिया क्षेत्र से बाहर आया कयामत मताधिकार। जॉन केरमेक और पत्नी के बीच सहयोग कैथरीन अन्ना कांग , जो फाउंटेनहेड मनोरंजन के लिए समय में काम किया, इस सेल फोन-केवल खेल केरमेक, जो था कम से कम एक दशक के लिए अपने खेल में चित्रमय निष्ठा की मात्रा बढ़ती का पीछा करते हुए किया गया के लिए गति का एक परिवर्तन का प्रतिनिधित्व किया। एक बोनस के रूप में, केरमेक एक उभरती हुई मंच के साथ प्रयोग करने के लिए मिल गया है, लेकिन पूर्व iPhone युग में, बहुत कम लोगों को वास्तव में इसे खेलने का मौका मिला।

केरमेक और कांग बाद DoomRPG साथ Orcs और कल्पित बौने (जो एक Nintendo DS बंदरगाह प्राप्त), WolfensteinRPG , [3 9 2] कयामत द्वितीय आरपीजी , तथा [3 9 6] कयामत जी उठने मोबाइल उपकरणों के लिए सब। दुःख की बात है केरमेक और कांग आईओएस रिलीज के सभी के बाद से अप्रचलित हो गए हैं 64-बिट आईओएस बदलाव के बाद, और आधुनिक उपकरणों पर खेलने के लिए अपडेट नहीं किया गया।

तेज़ी (2011)

[40 9]

आईडी सॉफ्टवेयर के लिए जॉन केरमेक की गैर-मोबाइल हंस गीत के रूप में, तेज़ी आईडी (पहली बार के लिए विकास में दिन में एक से शान्ति को लक्षित करना) एक नई पीढ़ी में आगे ले जाने के लिए और के साथ एक नया टेंट-पोल मताधिकार के रूप में काम करने का इरादा था Wolfenstein , कयामत , तथा भूकंप । एक बार फिर से ग्राफिक्स में अत्याधुनिक धकेलने के बावजूद, यह शुरुआत में मिश्रित महत्वपूर्ण समीक्षा प्राप्त किया। लेकिन जैसे डूम 3 , अपनी प्रतिष्ठा के रूप में समय के साथ वृद्धि हुई है कुछ gamers एक उदासीन आंखों से उस पर वापस देखो । फिर भी, तेज़ी आईडी के पिछले फ्रेंचाइजी की तरह कल्पना को कभी भी उत्साहित नहीं किया है। आईडी ने एक खराब प्राप्त अगली कड़ी प्रकाशित की, क्रोध 2 , 2019 में।

दोनों मूल तेज़ी तथा क्रोध 2 भाप और अन्य प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं।

[1 9] आईडी सॉफ्टवेयर आज

200 9 में, अमेरिकन मीडिया समूह जेनिमैक्स मीडिया खरीदा आईडी सॉफ्टवेयर , एक स्वतंत्र खेल प्रकाशक के रूप में आईडी के लंबे कार्यकाल को समाप्त करना। उभरती वीआर प्रौद्योगिकी के साथ प्यार में पड़ने के बाद, जॉन कारमैक ने 2013 के अंत में ओकुलस के लिए आईडी सॉफ्टवेयर को छोड़ दिया, जिससे उन्हें मूल संस्थापकों को कंपनी छोड़ने के लिए अंतिम रूप दिया गया।

क्या कारमैक कभी 1 99 0 के दशक के क्लासिक दिनों को याद करता है? "नहीं, मैं पुराने दिनों को याद नहीं करता," वे कहते हैं। "जब मैं वापस देखता हूं, तो मेरे पास बहुत सारी यादें हैं, लेकिन मैं कम से कम एआई और वीआर में अपने वर्तमान काम के बारे में उत्साहित हूं।"

[45 9] आईडी सॉफ्टवेयर

की मिश्रित समीक्षा के बाद तेज़ी 2011 में, आईडी मजबूत रूप में लौट आई कयामत (2016) और डूम शाश्वत (2020), दोनों ने अच्छी तरह से बेचा और उत्कृष्ट महत्वपूर्ण समीक्षा प्राप्त की। इस बीच, अन्य डेवलपर्स ने आईडी के क्लासिक आईपी के साथ उत्कृष्ट गेम तैयार किए हैं, जैसे कि वोल्फेंस्टीन: नया आदेश और इसके अनुक्रम।

जॉन रोमेरो, जिन्होंने 1 99 6 में आईडी छोड़ दी, आईडी की निरंतर कहानी पर बहुत गर्व है। "यह वास्तव में आश्चर्यजनक है कि आईडी अभी भी तीन दशकों के बाद आसपास है! मैं इसे प्यार करता हूं, "उसने बताया कि कैसे। "शुरुआती वर्षों में हमने जो जड़ता बनाई है, वह हमें पावरहाउस आईपी को परिभाषित करने में मदद करता है जो कंपनी को प्रेरित करना जारी रखते हैं।"

अपने हिस्से के लिए, मौसम के बावजूद [4 9 1] 2017 में जेनिमैक्स और ओकुलस के बीच मुश्किल कानूनी लड़ाई , जॉन कारमैक यह भी सराहना करता है कि आईडी सॉफ्टवेयर कहानी जारी है। "अनुभव और हिंडसाइट के साथ, मैं देख सकता हूं कि वर्षों में कितने निर्णय बेहतर किए जा सकते थे," लेकिन मुझे इस मार्क पर गर्व है कि आईडी सॉफ्टवेयर बनाया गया है, और मुझे खुशी है कि वर्तमान टीम चल रही हैं वसीयत।"

हाल ही में, माइक्रोसॉफ्ट [4 9 5] की घोषणा की यह जेनीमैक्स मीडिया प्राप्त करेगा, जिसमें आईडी सॉफ्टवेयर शामिल है, इसलिए आईडी इतिहास का एक नया अध्याय उभरने वाला है। अभी के लिए, हम सभी को वापस देख सकते हैं और सभी अच्छे समय का आनंद ले सकते हैं आईडी सॉफ़्टवेयर ने हमें दिया है कमांडर उत्सुक प्रति डूम शाश्वत । जन्मदिन मुबारक हो, आईडी!


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