Deze tutorial bestrijkt het proces van het bouwen van een actief - in dit geval A ruimteschipontwerp - met een eerlijke mate van complexiteit, in korte tijd, met behulp van 'snelle symmetrieconcepten'.
Dit is een geweldige techniek voor het ontwikkelen van een idee wanneer er geen stevig ontwerp is om mee te beginnen. Hiermee kunt u de vorm in een laatste concept evolueren door middel van de verkenning van symmetrie en silhouet.
Snel Symmetry Design is een losse term die ik gebruik om het proces van het genereren van 3D-concepten te beschrijven. Het definitieve ontwerp arriveert via een biologische, evoluerende reeks van stappen met behulp van symmetriehulpmiddelen die in de meeste 3D-programma's worden gevonden, in dit geval 3DS MAX Je begint met het maken van een heel eenvoudige geometrische vorm en produceert snel een zeer complexe uitziende resultaten, die anders uren of zelfs dagen zouden nemen om te creëren, met behulp van een meer traditionele aanpak.
Daarnaast wil ik laten zien hoe je padvervormingstechnieken kunt gebruiken om enkele zeer interessante vormen te creëren die anders heel lang zouden duren.
De nadruk ligt hier over het vinden van nieuwe manieren om in korte tijd complexe vormen te maken.
Het proces dat ik gebruik is relatief oude school, maar met uitzondering van een paar artiesten, zie ik zelden iemand die deze techniek meer gebruikt. Dus, met dat in het achterhoofd wilde ik de aandacht vestigen op deze oude truc door deze tutorial te creëren.
Krijg alle activa die je nodig hebt hier
Ik begin het proces met een zeer eenvoudige polygoonkubus en bewerk de kubus in een eenvoudige vorm. Er wordt geen echte gedachte gegeven aan deze vorm; Om te beginnen zou het niet te complex moeten zijn. Vervolgens voeg ik een symmetrie-modifier toe aan de kubus en klik op Flip om een nieuwe vorm te krijgen. U kunt dit verder ontwikkelen door een tweede symmetr-modifier bovenop de vorige toe te voegen en een andere as te selecteren. Klik nogmaals op FLIP voor een nieuwe vorm.
Als u nu de symmetrie-modifier uitbreidt, onthult het het spiegelvlak. Het spiegelvlak kan worden verplaatst om verschillende effecten te bieden; Om de effecten op uw model te zien, moet u het spiegelvlak in de Symmetry-modifier selecteren en vervolgens de Object Manipulator rond verplaatsen. Probeer de flip-optie te gebruiken en verplaats het spiegelvlak vervolgens voor een andere vorm.
Elke keer dat je een interessante vorm vindt, dupliceer het object door vast te houden Verschuiving + Klik op de linkermuisknop en sleep een ander object. Selecteer in het keuzevak Copy & GT; OK om het op te slaan. Leg het opzij terwijl je verschillende vormen blijft verkennen. Uiteindelijk brengt u veel objecten op die allemaal zijn afgeleid van dezelfde oorspronkelijke vorm, maar er heel anders uitzien - gewoon door de symmetrie-modifier te gebruiken en elke keer te dupliceren.
U kunt het spiegelvlak ook draaien met behulp van de rotatie-manipulator (druk op E Het toepassen van een symmetrie-modificator op deze vorm creëert een nieuw, complexer resultaat. Je kunt het spiegelvlak rondrijden, de as veranderen en de flip-optie gebruiken om meer complexiteit te creëren. Het afgebeelde object zou meer tijd kosten om traditioneel te modelleren, maar met behulp van 'snelle symmetrie' kunt u in seconden een complex model krijgen.
Binnenkort heb je een bibliotheek met eenvoudige, unieke objecten. Om uw objecten naar het volgende niveau te nemen, moet u er twee bijvoegen, vervolgens hetzelfde proces doorgaan met het nieuwe model: rond spelen met de symmetr-instellingen zoals dieheen eerder deed. Gewoon bij elkaar toetreden tot twee objecten resulteert in nog meer complexe vormen; Ik beweeg een object in de andere, zodat ze elkaar kruisen, voor een puur esthetische benadering.
Om twee objecten bij elkaar te bevestigen, worden ze één object, u moet eerst één object selecteren (is prima) en ga dan naar het PLAATUS-PLAATUS voor Object Modifier en klikt u op de knop Bevestigingen en klik vervolgens op het object dat u wilt bevestigen. Ze zijn nu één object, wat je vrij laat om met de symmetrie-modifiers weer rond te spelen.
Wat gebeurt er als je twee zeer complexe objecten krijgt? Plak ze samen om iets te maken, nog gecompliceerder! U kunt uw model blijven evolueren om een complexere vorm te creëren die uiteindelijk een ruimteschip begint te vormen. Poging tot dit met traditionele doos modellering workflow zou vele dagen duren, dit object kostte me ongeveer een uur. De vormen zien er complex uit, maar zijn eigenlijk vrij eenvoudig, dus we moeten een manier vinden om interessante vormen in dit raamwerk te creëren.
Ik wil een 2001-beïnvloed ringvormig object maken om het einde van mijn ruimteschipontwerp te passen, dus we moeten de workflow aanpassen. Begin met een polygoonobject gemaakt met behulp van de vorige aanpak en gebruik vervolgens de symmetr-modifier om een keten van deze objecten te maken. Doe dit meerdere keren en voltooi de ketting door het spiegelvlak naar een van de uiteinden te bewegen, om een koppelingsobject te maken.
De volgende stap is om een pad te creëren. Om de ringvorm te krijgen om aan mijn ruimteschip te hechten, moet ik een cirkelpad gebruiken dat zich in het menu Objecttype bevindt, hoewel u elke vormpad kunt gebruiken - zelfs gekke en gecompliceerde degenen - om ongebruikelijke resultaten te maken. Ik raad een lang pad aan om de objectketenkamer te laten passen. Probeer je voor te stellen dat je vormen vervormen van het pad als een ketting.
Selecteer de objectketen en ga vervolgens naar het menu Object Modifier en zoek PathDeformer (WSM) uit de lijst World-Space Modifiers. Klik in het PATHDEFORM-modifier-optiesmenu op de knop PACK en selecteer vervolgens het eerder gemaakte pad. Klik nu op Move to Path en selecteer tenslotte x, y of z van het PathDeformer Axis-menu. Controleer hoe dit uw object heeft beïnvloed; Een van de as maakt het object correct op het pad.
Hoewel het resultaat er goed uitziet, als je probeert de objectketen te bewerken, ga je enkele zeer vreemde problemen tegenkomen, dus je moet dit probleem oplossen door de modifierstapel in te vouwen en het terug te zetten naar een polygoon-object. Doe dit door de PathDeMorm-modifier in de lijst Object Modifier te vinden en met de rechtermuisknop op de modifier zelf te klikken (op het woord vervormen). Selecteer in het menu dat verschijnt, selecteer Collapse naar en klik op Ja wanneer het waarschuwingsvak verschijnt.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld uitgave 210; koop het hier
(Beeldkrediet: NET) Deze tutorial is voor mensen die gehoord hebben aan statische site-generatoren en hebben besloten..
Er zijn een reeks Kunsttechnieken Dat kan helpen met je digitale schilderij, maar er is geen ontkenning dat het cr..
Het schetsen van een pose van vijf minuten is erg leuk omdat het net genoeg tijd biedt om een sterk gevoel van de pose te vangen, maar niet genoeg tijd om te overwerken (of overdenken) ..
Geweldige kunstenaars zoals Rembrandt en Caravaggio injecteren hun kunstwerken met een beetje drama en intensiteit, waardoor stuk..
Sommige mensen vinden het mengen voor schaduwen lastig, proberen vaak een hele nieuwe kleur te mengen. Helaas kan het resultaat d..
Licht is iets dat altijd schilders inspireert - of het de zon schijnt op de stenen van een gebouw of een bloem in een vaas die ee..
Prototyping is misschien een van de belangrijkste delen van het webontwerpproces. Door een te bouwen website ..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..