마야에서는 혼합 된 모양 또는 모프 타겟이 알려져 있기 때문에 정적 모델에 인생을 가져 오는 강력한 방법입니다. 대상 모양을 만들고 모델이 슬라이더를 사용하여이를 혼합 할 수 있으므로 선형의 움직임이라하더라도 좋은 유기농 운동입니다.
전통적으로 혼합 모양을 만드는 것은 길고 지루한 직업이 될 수 있지만 수년에 걸쳐 혼합 된 모양 창조에 많은 개선이 있었으며 일부 바로 가기는 생성 속도를 높이고 모든 작업이 반복되는 필요성을 막기 위해 개발되었습니다. Maya의 새로운 도구와 방법이 쉽고 효율적으로 섞일 수있는 방법을 탐색하겠습니다.
고품질의 순종을 통해 기술을 향상시킵니다. 마야 튜토리얼 오늘 시도 할 수 있습니다.
모양 편집기는 조각 선반에서 찾을 수 있습니다. 처음 열면 Maya는 자동으로 기존 블렌드 모양 노드의 장면을 자동으로 검사하고 창을 채 웁니다. 존재하지 않으면 HEAD 모델을 선택한 다음 블렌드 모양 만들기를 클릭하십시오. 이렇게하면 BlendShape1이라는 기본 컨테이너 노드가 생성되지만 머리가 혼합 된 첫 번째 대상 모양을 정의해야합니다. 이렇게하려면 블렌드 모양 노드를 선택한 다음 대상 추가를 클릭하십시오.
Shape Editor에 대해 좋아하는 것은 모든 것이 혼합 된 모양 노드 내에있는 모든 것들이 있지 않습니다. 이것은 클리너 장면을 만드는 것이 아니라 더 작은 파일을 만듭니다. 당신이 기억 해야하는 것은 당신이 일하는 대상 옆에있는 편집 버튼을 누르는 것입니다. 그래서 마야는 조작 할 모양을 알고 있습니다. Maya가 편집 할 수없는 대상에서 작업하려고하면 경고를 제공 할 것입니다.하지만 조심하지 않으면 작업이없는 모양을 변경하면 현재 가시적이지 않은 모양을 변경합니다. 너무 늦을 때까지 편집을 보지 마십시오.
목표 도구를 정의하면 조각 도구의 도움으로 더 쉽게 만들어집니다. 그레이브 도구는 얼굴을 끌어 당기는 데 필수적입니다. 즉, 몇 번의 스트로크로 유기적 인 표현을 빠르게 달성 할 수 있습니다. 다른 주요 도구는 Shift to Shift 및 Relax Tool을 통해 액세스 할 수있는 원활한 도구입니다. 이것이 무엇을 할 것인가는 모델의 표면을 가로 질러 정점 분포를 확산시키고 모양을 유지하는 것입니다. 이것은 텍스처 스트레칭이있는 영역을 고정하는 데 좋으며 토폴로지를 고정하기 위해 편리합니다.
주요 조각 옵션 외에도 혼합 된 모양 창조를 향해 더 많은 도구가 있으며, 이들은 조각 선반의 끝에서 발견됩니다. 이들은 매끄러운 대상 도구, 복제 대상 도구, 마스크 대상 도구 및 지우기 목표 도구입니다. 이것들에 대한 유용한 것은 당신이 일하는 대상에 더 많이 집중되므로 실수로 다른 모양을 편집 할 위험을 줄일 수 있습니다.
조각 도구와만큼 직관적 인 것처럼, 더 정밀도가 필요하지만 운 좋게도, 타겟이 조각함으로써 편집 할 필요가 없습니다. 구성 요소 수준에서 여전히 작동 할 수 있습니다. 즉, 버텍스가 필요로하는 꼭지점을 미세 조정할 수 있습니다. 또한 주변의 기하학이 영향을받을 수있는 부드러운 선택 도구도 소프트 선택 도구 인 소프트 선택 도구입니다. 이는 더욱 유기적 인 느낌을 줄 수 있습니다.
특히 입구에서 일하는 경우 특히 모델의 양쪽 양쪽에 영향을 미칠 필요가있을 때가 있습니다. 이것은 대칭 모델링이 편리하게 제공되는 곳입니다. 구성 요소 모드에서 작업하는 경우, 당신이해야 할 일은 모두 붙잡을 수 있습니다. 제어 , 시프트 과 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 마킹 메뉴를 가져 오려면. 대칭을 위해 올라가서 다시 대칭으로 이동하여 그것을 활성화하십시오. 영향을받는 구성 요소가 파란색으로 강조 표시됩니다. 조각품이라면 동일한 키 조합을 사용하여 대칭 옵션으로 이동할 수 있습니다.
블렌드 모양 대상을 만들 때 다른 시간이 오래 걸리는 작업이이를 나누어야합니다. 예를 들어, 캐릭터가 미소지는 입 모양이있는 경우 얼굴의 양쪽에서 편집 할 수 있도록 원하는 애니메이터가 독립적으로 양쪽에 입을 올릴 수 있습니다. 이를 달성하는 한 가지 방법은 더 많은 헤드를 사용하고, 무게 값을 직접 편집하여 메인 헤드의 입력이 한 번에 한쪽에만 영향을 미치는 것입니다. 이것은 그 모양을 나눌뿐만 아니라 다른 다른 사람들이 주요 머리 모양으로 피드로 장기적으로 시간을 절약 할 수 있습니다.
Shape Editor를 사용하면 단순화 될 수도 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 동시에 양쪽에서 작동하려면 대칭을 사용하여 전체 미소 대상 모양을 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 메뉴를 가져 오려면 모양 편집기에 있습니다. 그런 다음 GRIN 모양을 복제하고 더 이상 필요없는 측면을 제거하기 위해 지우기 대상 도구를 사용하여 사용할 수 있습니다. 또는 그런 다음 그린의 한쪽을 만들고 복사 한 다음 이번에는 플립 도구를 사용하여 해당 편집을 가로 지르지 만 다른 대상을 제공합니다.
항상 목표 도형을 만들 때 항상 알고있는 것은 결합시 작동하는 방법입니다. 블렌드 모양은 첨가제이므로 각각의 정점 이동이 간단히 서로 첨가됩니다.
예를 들어 입구에서 일하고 있다면 같은 지역에 영향을 미치는 모든 다른 모든 것들과 조화를 이루기 위해 각 목표 모양이 필요합니다. 따라서, 입안의 모서리와 다른면으로 끌어 당기는 목표물이있는 경우. 이를 조심하지 않으면 결합 할 때는 잘못된 변형 된 모델을 초래할 수 있습니다.
이 기사는 원래 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 3D 월드에 가입하십시오 ...에
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