高速Web接続を介した完全な3Dゲームのストリーミングは、急速に成長している傾向です。そして、途方もない量のインフラストラクチャとリモートコンピューティングパワーを備えたGoogleは、それに参加するための十分な設備を備えています。
それが背後にある要点です プロジェクトストリーム 、消費者市場へのウェブ巨人の最新の進出。 Googleはストリーミングします アサシンクリードオデッセイ 、Ubisoftの長期にわたるstab-em-upシリーズの最新エントリで、デスクトップとラップトップのChromeブラウザに対応しています。小さなクライアントプログラムを除けば、通常のギガバイトのローカルストレージや強力なPCハードウェアを再生する必要はありません。これらはすべてGoogleのリモートシステムで実行されます。ザ・ サービスのベータテスト 10月5日金曜日に開始され、Windows、macOS、ChromeOSで再生できるようになります。
アサシンクリード は、世界最大のゲームフランチャイズの1つであり、その最新のエントリは、Xbox One、PlayStation 4、および最新のゲーミングPCのハードウェアを最大限に活用しています。 Googleはおそらく、標準のゲーミングPCハードウェアを実行するサーバーファームを使用し、仮想化技術を投入して数千の同時プレーヤーを管理します。 NVIDIAがGameStreamサービスで行うのと同じ方法。 NVIDIAやSonyの同様の製品と同様に、再生するには高速で信頼性の高いインターネット接続が必要です。Googleでは最低25mbpsを推奨しています。
残念ながら、最初のベータ版で利用できるスポットは限られており、Googleはテスト期間中(少なくとも現時点では)1つのゲームしか使用していません。ただし、参加したプレーヤーは、ゲームを無料でチェックアウトできます(小売価格は60ドル)。入りたいなら、 このGoogleサイトにアクセスしてください 順番待ちリストにサインアップします。資格を得るには、米国に居住し、17歳以上である必要があります。
Googleの長期計画を特定するのは難しいですが、パブリックベータテストの準備ができている場合は、ProjectStreamを完全な消費者向け製品に拡張することに関心があると考えて間違いありません。それがすでに運用されている新しいゲームストリーミングサービスとどのように競合するか、そしてGoogleがそれを成功させるために必要なさまざまな開発者とパブリッシャーの合意を育てることができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。