La diffusion en continu de jeux en 3D via une connexion Web à haut débit est une tendance à la croissance rapide. Et avec des quantités ridicules d'infrastructure et de puissance de calcul à distance, Google est bien équipé pour le rejoindre.
C’est l’essentiel derrière Projet Stream , la dernière incursion du géant du Web sur le marché grand public. Google diffusera Assassin's Creed Odyssey , la dernière entrée de la longue série stab-em-up d'Ubisoft, aux navigateurs Chrome sur les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables. Mis à part un petit programme client, vous n’avez pas besoin des gigaoctets habituels de stockage local ou de matériel informatique robuste pour jouer: tout fonctionne sur les systèmes distants de Google. le test bêta du service commencera ce vendredi 5 octobre et sera jouable sur Windows, macOS et ChromeOS.
Assassin's Creed est l'une des plus grandes franchises de jeux, et sa dernière entrée tire pleinement parti du matériel de la Xbox One, de la PlayStation 4 et des derniers PC de jeu. Google va probablement utiliser des fermes de serveurs exécutant du matériel PC de jeu standard avec une technologie de virtualisation ajoutée pour gérer des milliers de joueurs simultanés, de la même manière que NVIDIA le fait avec son service GameStream. À l'instar des offres similaires de NVIDIA et de Sony, vous aurez besoin d'une connexion Internet rapide et fiable pour jouer: Google recommande un minimum de 25 Mbps.
Malheureusement, les places disponibles pour la version bêta initiale sont limitées et Google n'utilise qu'un seul jeu pour la période de test (du moins pour le moment). Mais les joueurs qui entreront pourront consulter le jeu - une valeur au détail de 60 $ - gratuitement. Si tu veux entrer, rendez-vous sur ce site Google pour vous inscrire à la liste d'attente. Vous devez être situé aux États-Unis et avoir au moins 17 ans pour être admissible.
Les projets à long terme de Google sont difficiles à cerner, mais s’ils sont prêts pour un test bêta public, on peut supposer qu’ils souhaitent développer Project Stream en un produit grand public complet. Il sera intéressant de voir comment cela concurrencerait les nouveaux services de streaming de jeux déjà opérationnels et si Google pouvait cultiver le large éventail d'accords de développement et d'éditeur nécessaires pour en faire un succès.