1993年12月10日、IdSoftwareがリリースされました 運命 。
運命 史上最も影響力のあるビデオゲームの1つでした。それは1993年の最先端技術であり、文字通りゲームチェンジャーでした。
それがビデオゲームの性格をどれだけ変えたかを誇張するのは難しいです。アクションゲームのヒーローの目を通して見ることは斬新な体験でした。ジョン・カーマックとジョン・ロメロが以前のヒットで最初に可能にしたのは、
このゲームはいたるところにありました。 90年代には、半ダースの画面で見ずにコンピュータストアに足を踏み入れることはできませんでした。ショップは、最高の最速のコンピューターでそれを実行して、そのコンピューターの速さを実証しました。コンピューターが大きくて強力になるほど、コンピューター上でのゲームの実行速度が速くなり、最上位の486コンピューターとPentiumコンピューターは、ゲームを毎秒30フレームでフルスクリーンで表示できました。これは、3Dではほとんど不可能でした。その時点までのゲーム。人々はそのゲームを実行するためだけに新しいコンピューターを購入するでしょう。 Idよりもハードウェアメーカーの方が儲かる可能性があります。
しかし、すべてを変えたのはゲーム自体だけではありませんでした。また、活発な改造コミュニティを生み出しました。プレイヤーは、レベルエディター、Modツール、新しいマップ、敵キャラクターの新しい画像、新しい音楽、さらには新しいゲームプレイモードを作成しました。それまでのほとんどの企業のように、Idが改造者と戦わなかったことが助けになりました。代わりに、彼らはそれを奨励し、最終的には公用の独自の開発ツールをリリースしました。
そしてLANパーティー。実際にコンピュータのプラグを抜いて、他の人の家に持って行き、一緒に遊ぶというアイデアは、それまでは異質な概念でした。その後の数年間で、マルチプレイヤーゲームは非常に普及したため、ゲーマーはすべてのゲームに何らかの形のネットワークプレイがあることを期待しています。これは、90年代には珍しく例外的なものでした。
1994年7月4日、私は職場から自宅のコンピューターを持ち帰り、4人のプレーヤーによるトーナメントを開催しました。人々は、一緒に遊んだり、画面上で他のプレイヤーのキャラクターを見ることができることに驚いていました。
新しいプレーヤーの最初の出会いは次のようになりました。ああ、見て!あなたが見えます!すごい!」それから彼らは友達を顔に向けて撃ちました
それらは良い時代でした。
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