Lo streaming di giochi 3D completi su una connessione Web ad alta velocità è una tendenza in rapida crescita. E con una quantità ridicola di infrastruttura e potenza di elaborazione remota, Google è ben attrezzata per aderirvi.
Questo è il succo dietro Flusso di progetto , l'ultima incursione del gigante del web nel mercato consumer. Google trasmetterà in streaming Assassin's Creed Odyssey , l'ultima entrata nella lunga serie di stab-em-up di Ubisoft, per i browser Chrome su desktop e laptop. A parte un piccolo programma client, non avrai bisogno dei soliti gigabyte di memoria locale o del robusto hardware per PC per giocare: è tutto in esecuzione sui sistemi remoti di Google. Il beta test del servizio inizierà venerdì 5 ottobre e sarà riproducibile su Windows, macOS e ChromeOS.
Assassin's Creed è uno dei più grandi franchise di giochi in circolazione e la sua ultima entrata sfrutta appieno l'hardware di Xbox One, PlayStation 4 e dei più recenti PC da gioco. Google probabilmente utilizzerà server farm che eseguono hardware per PC da gioco standard con alcune tecnologie di virtualizzazione lanciate per gestire migliaia di giocatori simultanei, allo stesso modo in cui NVIDIA fa con il suo servizio GameStream. Come offerte simili da NVIDIA e Sony, avrai bisogno di una connessione Internet veloce e affidabile per giocare: Google consiglia un minimo di 25 Mbps.
Sfortunatamente ci sono posti limitati disponibili per la beta iniziale e Google sta utilizzando solo un gioco per il periodo di test (almeno al momento). Ma i giocatori che entreranno potranno vedere il gioco - un valore di vendita al dettaglio di $ 60 - gratuitamente. Se vuoi entrare, vai a questo sito di Google per iscriverti alla lista d'attesa. Devi risiedere negli Stati Uniti e avere almeno 17 anni per qualificarti.
I piani a lungo termine di Google sono difficili da definire, ma se sono pronti per un beta test pubblico, è lecito ritenere che siano interessati a espandere Project Stream in un prodotto di consumo completo. Sarà interessante vedere come ciò competerebbe con i servizi di streaming di giochi alle prime armi già in funzione e se Google potesse coltivare la vasta gamma di accordi tra sviluppatori ed editori necessari per renderlo un successo.