A teljes 3D-s játékok streaming nagy sebességű internetes kapcsolaton keresztül gyorsan növekvő tendencia. Nevetséges mennyiségű infrastruktúrával és távoli számítási erővel a Google megfelelő felszereléssel rendelkezik ahhoz, hogy csatlakozzon hozzá.
Ez a lényeg mögött Project Stream , a webes óriás legfrissebb előrelépése a fogyasztói piacon. A Google közvetíteni fog Assassin’s Creed Odyssey , a Ubisoft régóta futó szúrós-em-up sorozatának legújabb bejegyzése az asztali és laptopos Chrome böngészőkhöz. Egy kis kliens programon kívül nem lesz szükség a szokásos gigabájt helyi tárhelyre vagy nagyszerű PC-hardverekre a lejátszáshoz: mindez a Google távoli rendszerein fut. A a szolgáltatás béta tesztje október 5-én, pénteken kezdődik, és Windows, MacOS és ChromeOS rendszereken játszható lesz.
Assassin’s Creed az egyik legnagyobb játék franchise, és legújabb bejegyzése teljes mértékben kihasználja az Xbox One, a PlayStation 4 és a legújabb játék PC-k hardverének előnyeit. A Google valószínűleg szerverfarmokat fog használni, amelyek szabványos játék-PC hardvert futtatnak, és néhány virtualizációs technológiát bevetnek egyidejű lejátszók ezreinek kezelésére, ugyanúgy, mint az NVIDIA a GameStream szolgáltatásával. Az NVIDIA és a Sony hasonló ajánlataihoz hasonlóan a lejátszáshoz is gyors és megbízható internetkapcsolatra van szükség: a Google minimum 25 Mbps sebességet javasol.
Sajnos az eredeti bétához korlátozott helyek állnak rendelkezésre, és a Google a tesztelési időszakban (legalábbis jelenleg) csak egy játékot használ. De a bejutó játékosok ingyen megnézhetik a játékot - 60 dolláros kiskereskedelmi értéket. Ha be akarsz menni, irány a Google webhely hogy iratkozzon fel a várólistára. A jogosultság megszerzéséhez az Egyesült Államokban kell lennie és legalább 17 évesnek kell lennie.
A Google hosszú távú terveit nehéz pontosan meghatározni, de ha készen állnak egy nyilvános bétatesztre, akkor biztosan feltételezhetjük, hogy érdekli őket a Project Stream teljes fogyasztói termékké történő terjesztése. Érdekes lesz megnézni, hogy ez hogyan versenyezne a már működő új játék-streaming szolgáltatásokkal, és ha a Google képes lenne a sikerhez szükséges fejlesztői és megjelenítői megállapodások széles skáláját felhasználni.