Streaming af fulde 3D-spil over en højhastigheds-internetforbindelse er en hurtigt voksende tendens. Og med latterlige mængder infrastruktur og ekstern computerkraft er Google godt rustet til at slutte sig til det.
Det er kernen bag Projektstrøm , webkæmpens seneste angreb på forbrugermarkedet. Google vil streame Assassin's Creed Odyssey , den seneste post i Ubisofts langvarige stab-em-up-serie, til Chrome-browsere på desktops og bærbare computere. Bortset fra et lille klientprogram behøver du ikke de sædvanlige gigabyte lokal opbevaring eller bøf pc-hardware til at spille: det hele kører på Googles fjernsystemer. Det betatest af tjenesten begynder denne fredag den 5. oktober, og den kan afspilles på Windows, macOS og ChromeOS.
Assassin's Creed er en af de største spilfranchises, og dens nyeste post udnytter fuldt ud hardware i Xbox One, PlayStation 4 og de nyeste gaming-pc'er. Google vil sandsynligvis bruge serverfarme, der kører standard gaming-pc-hardware med noget virtualiseringsteknologi kastet ind for at administrere tusindvis af samtidige spillere, på samme måde som NVIDIA gør med sin GameStream-tjeneste. Ligesom lignende tilbud fra NVIDIA og Sony har du brug for en hurtig og pålidelig internetforbindelse for at kunne spille: Google anbefaler mindst 25 Mbps.
Desværre er der begrænsede pladser til rådighed for den oprindelige beta, og Google bruger kun det ene spil i testperioden (i det mindste i øjeblikket). Men spillere, der kommer ind, kan tjekke spillet - en detailværdi på $ 60 - gratis. Hvis du vil ind, gå til dette Google-websted for at tilmelde dig ventelisten. Du skal være placeret i USA og mindst 17 år for at kvalificere dig.
Googles langsigtede planer er svære at fastslå, men hvis de er klar til en offentlig betatest, er det sikkert at antage, at de er interesserede i at udvide Project Stream til et fuldt forbrugerprodukt. Det vil være interessant at se, hvordan det ville konkurrere med nybegyndte spilstreamingtjenester, der allerede er i drift, og hvis Google kunne dyrke det brede udvalg af udvikler- og udgiveraftaler, der er nødvendige for at gøre det til en succes.