Streamování plných 3D her přes vysokorychlostní webové připojení je rychle rostoucí trend. A se směšným množstvím infrastruktury a vzdáleného výpočetního výkonu je Google dobře vybaven pro připojení.
To je podstata Stream projektu , nejnovějšího giganta webového giganta na spotřebitelský trh. Google bude streamovat Assassin’s Creed Odyssey , nejnovější položka v dlouhodobě fungující sérii ubisoftů Ubisoftu, do prohlížečů Chrome na stolních počítačích a laptopech. Kromě malého klientského programu nepotřebujete k hraní obvyklé gigabajty místního úložiště nebo svalnatý počítačový hardware: vše běží na vzdálených systémech Google. The beta test služby začne tento pátek, 5. října, a bude se hrát na Windows, macOS a ChromeOS.
Assassin’s Creed je jednou z největších herních franšíz a její nejnovější položka plně využívá hardwaru pro Xbox One, PlayStation 4 a nejnovější herní počítače. Google pravděpodobně bude používat serverové farmy se standardním herním hardwarem pro PC s využitím nějaké virtualizační technologie, která bude spravovat tisíce souběžných hráčů, stejně jako NVIDIA se svou službou GameStream. Stejně jako podobné nabídky od společností NVIDIA a Sony budete k hraní potřebovat rychlé a spolehlivé připojení k internetu: Google doporučuje minimálně 25 Mbps.
Pro počáteční beta verzi jsou bohužel k dispozici omezená místa a Google pro testovací období (alespoň v tuto chvíli) používá pouze jednu hru. Ale hráči, kteří se do hry zapojí, si budou moci hru zdarma vyzkoušet - maloobchodní hodnota 60 $ - zdarma. Pokud chcete dovnitř, přejděte na tento web Google zaregistrovat se na čekací listinu. Abyste se kvalifikovali, musíte být ve Spojených státech a mít alespoň 17 let.
Dlouhodobé plány Google je těžké určit, ale pokud jsou připraveny na veřejný beta test, je bezpečné předpokládat, že mají zájem o rozšíření Project Stream na plnohodnotný produkt pro spotřebitele. Bude zajímavé sledovat, jak by to konkurovalo začínajícím streamovacím službám her, které jsou již v provozu, a pokud by Google mohl kultivovat širokou škálu dohod vývojářů a vydavatelů, které by byly úspěšné.