Polypaint in. Zbrushcore. è uno strumento fantastico che consente di aggiungere colori e trame al modello quando stai creando 3D Art. . La cosa migliore del Polypaint è che non è necessario avere una geometria con UV per essere in grado di dipingere, perché stai effettivamente dipingendo i poligoni (o vertice) della tua mesh.
Dal momento che Polypaint aggiunge il colore alla geometria effettiva, la risoluzione (densità) della tua mesh svolgerà una parte enorme nella qualità dei tuoi colpi dipinti. Se si avvia pittura su un modello e si nota che il colore verniciato ha un bordo frastagliato, è necessario suddividere la rete o aumentare la risoluzione dinamica prima di continuare.
La densità o le suddivisioni del tuo modello deve essere determinata all'inizio del processo di polipoint, poiché suddividendo una maglia dopo la verniciatura a bassa risoluzione non migliorerà o fissa le linee "pixelated".
Scelta del materiale Skinshade è una delle migliori opzioni quando Polypainting. Altri materiali come GreyMatcap o Redwax sono fantastici per la scultura, ma non ideali per la visualizzazione di colori veri quando polipointing.
Per iniziare a pittura in zbrushcore tutto ciò che devi fare è avere una scultura pronta (o una sfera, ad esempio, se vuoi solo praticare alcuni tecniche di pittura ), quindi selezionare il pennello dalla parte inferiore dell'UI e iniziare a verniciare. Utilizzare la tavolozza dei colori per scegliere un colore da dipingere con: il quadrato (nella finestra di dialogo Colore) a destra è il tuo colore principale e quello a sinistra è il tuo colore secondario. È possibile premere V per passare da un passo.
Allo stesso modo, personalizziamo i pennelli scolpibili, possiamo modificare le spazzole di pittura. Con il pennello selezionato, modificare la corsa per spray a colori dalla miniatura del tratto e selezionare Alpha 22 dalla miniatura alfa. Ora, quando dipingi il pennello fungerà da spray può, ideale per creare trame della pelle. È inoltre possibile ridurre il valore dell'intensità RGB, utilizzando il cursore nella parte superiore dell'UI, per aggiungere più varianti.
Si noti che non sei limitato al pennello - la maggior parte dei pennelli scolpibili di Zbrushcore può fungere da pennelli. Selezionare il ClayBuild Up e nella parte superiore dell'UI Spegnere ZADD e accendere RGB. Questo disabiliterà la scultura e abilita la pittura. Il resto delle caratteristiche del pennello sarà ancora attivo, in modo da poter sviluppare un effetto schizzo con il quadrato alfa, ad esempio.
Una buona regola del pollice Quando la verniciatura è quella di iniziare con un colore di base, selezionare un colore e quindi fare clic su FillObject dalla tavolozza dei colori. Ora seleziona il tuo pennello e riduci l'intensità RGB a 50. Seleziona una variazione più scura del tuo colore di base e inizia a verniciarne. Scegli un colore diverso e ripeti questo processo, con intensità RGB a 50 (o inferiore), quindi utilizzare FillObject per unificare tutti i tuoi colori.
L'utilizzo di maschere con polipoint ti aiuterà a raggiungere trame interessanti sul tuo modello. Maschera alcuni punti sulla tua maglia e sfocare la maschera, invertela e quindi dipingere i punti smascherati. Ora inverte nuovamente la maschera e affilarla un paio di volte, invertendla di nuovo e dipingerli le aree smaschezzate. Questo processo ti darà un effetto visivamente complesso in un paio di semplici passaggi.
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