Questo 3D Art. Il tutorial si concentrerà sulla creazione di un avatar semi-stilizzato nel creatore dei personaggi di IClone. Dimostrererò il processo di morphing del personaggio utilizzando un modello di base e quindi mostra la trasformazione nel mio nuovo design del carattere utilizzando una combinazione di entrambi i trasformatori di creatore dei caratteri e la scultura delle doganalità.
Lavoreremo principalmente nel creatore dei personaggi e daremo un'occhiata ai morph e alle confezioni per la pelle essenziali. Inoltre, useremo lo strumento di modellazione gratuito Sculptris per perfezionare alcuni elementi della rete. Non devi essere un esperto di modellare con Sculptris, poiché faremo solo la modellazione di base con esso.
Questo tutorial è per principianti e utenti intermedi, anche se i professionisti troveranno anche che gli strumenti di creazione dei personaggi sono utili nella loro casella degli strumenti pure. IClone e Creator Creator utilizzano i file .obj e .fbx per lavorare con qualsiasi altro strumento 3D, in modo da poter utilizzare caratteri Creatore di caratteri praticamente ovunque. Un video accompagna questo processo in modo da poter ottenere una migliore comprensione dei singoli passaggi e del mio flusso di lavoro. Lo strumento Creatore del personaggio crea una rete di base 3D, che è una categoria rapida per la creazione dei caratteri che ti offre un modello di animazione completamente rigata e facciale che puoi personalizzare con morphs e sculpting.
Sentiti libero di sperimentare e lasciare che la tua immaginazione funzioni selvaggia. Inizia a testare alcuni morph dei personaggi con i caratteri di base inclusi e i cursori di personalizzazione abbondanti. Creatore di caratteri offre possibilità illimitate per creare gli avatar di cui hai bisogno.
Il creatore dei caratteri fornisce una serie di modelli di base per iniziare a creare il tuo personaggio. Scegli lo stile e la dimensione del corpo, quindi utilizzare lo strumento di morphing o i cursori di morph per modellare il carattere per parte del corpo e funzionalità facciale. Prima di iniziare la creazione del personaggio, assicurati di aver impostato correttamente CC. Dopo aver lanciato il creatore dei caratteri ICLONE, premere prima il tasto RESET. L'avatar predefinito dovrebbe cambiarne la forma dalla femmina a maschio.
È importante trovare alcuni riferimenti che illustrano come vuoi che il tuo personaggio finisca dall'aspetto. Puoi creare uno schizzo da solo o cercare Internet per il concept art - o altre cose. Libri d'arte, film, giochi e così via sono anche grandi fonti di ispirazione. Sentiti libero di creare la tua libreria di riferimento con una grande varietà di stili e artisti diversi. Userò un'arte concettuale creata dall'artista Helgeson Art, che illustra lo stile generale che voglio raggiungere.
Tempo per ottenere le cose che rotolano. Inizieremo prima di modellare la testa. Di solito inizio a lavorare sulla testa e regola il corpo in seguito, ma è sempre bello tenere d'occhio le proporzioni generali. Troverete tutti i morph disponibili per il corpo e la sezione della testa sotto il pannello Modify & GT; attore. Come creeremo un personaggio maschile, cambiamo la trama della pelle per basare il maschio per avere una migliore guida visiva. Basta aprire il pannello della pelle nella scheda Contenuto e applicare la struttura maschile di base.
La creazione di un personaggio è un processo totalmente non lineare che ti consente di scegliere dove si desidera lavorare e modificare tutte le volte che vuoi. Sto collaborando diversi valori del cursore tramite tentativi ed errori. È importante dare un'occhiata al tuo personaggio da diversi angoli, quindi sposta la tua fotocamera e controlla i tuoi morph da ciascun lato. Se qualcosa non funziona, semplicemente ripeti e riprova, o combinare un altro morph. Qui puoi vedere come ho creato la forma di base per il mio personaggio.
Sperimenta provando i diversi cursori per creare la forma desiderata. Dopo aver creato una manciata di personaggi, sarai istintivamente quale cursore funzionerà meglio per te. Morph Selezionare una parte del corpo nella vista per fare clic con il tasto sinistrollea e modificare con il mouse usando il clic e trascina per allungare e morph il personaggio. Puoi vedere nel mio screenshot come esagerare la parte superiore del corpo rispetto al corpo inferiore - è così che lo voglio.
Bene, perché non dare la tua creazione un tentativo in IClone? Penso che sia importante creare alcuni rendering di test di volta in volta, poiché mette una nuova carnagione su di esso e rende più facile migliorare la forma. Mi piace molto usare Indigo e IClone lo rende facile e veloce da usare. Basta caricare la scena di rendering indigo pre-fatta dalla cartella Temp Temping ICLONE, inviare il tuo personaggio a IClone, creare una bella posa e avviare il rendering indigo.
Il rendering IClone del personaggio si sta avvicinando a ciò che voglio, ma alcune cose possono essere migliorate - quindi torna a cc. Il mio personaggio non dovrebbe avere la barba, quindi lo sbarazziamo di questo usando l'editor di apparizione. Inoltre, ho aggiunto alcune rughe alla fronte, alle guance e alla zona del mento per aumentare i dettagli visivi. Questo può essere facilmente fatto regolando la ruvidità, i cursori di età e forza nella sezione Normali della superficie della testa.
Alcune aree della rete devono essere regolate manualmente in un modellista esterno. Esistono due modi per esportare la rete: direttamente da CC (File & GT; esportazione in OBJ & GT; Avatar, scegliere il corpo nella scheda Esportatore di OBJ ed esportazioni) o esporta tramite ICLONE tramite 3DXChange (invia il carattere su ICLONE e premere Modifica in 3DXChange Modifica scheda). Il personaggio è inviato a 3dxchange. Trova il rl_g6_body nell'albero di scena ed esportazione tramite il pulsante Esporta la maglia nella scheda Modifica / Sostituisci rete.
Utilizzare il pulsante di importazione OBJ e trovare il file MESH caratteri esportato sul tuo computer. Creare una nuova scena e premi No alla modalità Vernice. La rete dovrebbe essere importata. Controllare queste opzioni sono disabilitate: abbellisci / rilassati la maglia e il suddivide regolare. Io uso due strumenti a Sculptris per perfezionare la mia rete: afferrare e liscia. Assicurarsi che lo strumento che usi non sia in modalità globale in quanto ciò sposta solo la maglia in giro nella scena. Dovresti vedere un cerchio arancione quando si libra sulla maglia dei personaggi.
È possibile ripristinare la rete del tuo personaggio utilizzando il pulsante Sostituisci rete nella scheda Modifica in 3DXchange. Seguire le istruzioni e la tua rete regolata verrà importata. Ora premi Applica su ICLONE per inviare il carattere raffinato a IClone. Il personaggio sembra quasi perfetto ora. Voglio solo fare di nuovo qualche leggera aggiustamento in CC. Seleziona il tuo personaggio e premi Modifica in Creator Creator per inviarlo a cc.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in Magazine del mondo 3D. Edizione 211. Compra qui.
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