Quando concepti creature in Zbrush, presentando la tua idea come grigi, inesorabile pezzo di 3D Art. può rendere difficile per un pubblico rendersi conto della tua visione.
Ugualmente quando si usa Photoshop cc. , potrebbe portarti un po 'di tempo per ottenere una sensazione tridimensionale al tuo design. Quindi in questo workshop, camminerò attraverso come combinare entrambi gli strumenti di trasformare un concetto allentato in un'idea completamente realizzata, suonare i punti di forza dei programmi. Guarda il video e segui il mio processo qui sotto.
È necessaria una comprensione di base della Zbrush, ma solo le basi perché non dovremo usare tecniche o soluzioni avanzate. Essenzialmente, utilizzerò Zbrush per bloccare un design con zspheres, modellalo e rendering di alcune immagini colorate e accese, quindi composito quelle insieme a Photoshop.
Utilizzerò quindi una gamma di campioni di superficie per portare questo design alla vita, aggiungendo superficie della pelle, effetti di illuminazione e un ambiente strutturato. È un grande modo rapido per presentare un concetto per un'idea, senza doverlo portare attraverso una pipeline 3D completa.
Mi piace usare zspheres per agitare la totalità del mio personaggio come un primo blocco. Mi dà un miglior senso dell'intera forma e mi costringe a concentrarmi sulle aree dello scolpito diverso dalla testa, che è la chiara tentazione. In questo caso, la mia idea è quella di creare una specie di lepre forestale magica.
Principalmente sto solo usando il pennello di accumulo di argilla per modellare approssimativamente il concetto. L'obiettivo non è quello di essere impantanato con la realizzazione del bene - no. Voglio solo brainstormare un'idea. Voglio far sembrare le orecchie come foglie, e sto provando un'idea in cui la sua pelle imiterà la corteccia, e possibilmente avere funghi che crescono su di esso. La mia ispirazione per questa sono le creature simili a Faerie dai film di Guillermo del Toro, come il labirinto della Pan.
Dopo circa 30 minuti circa prendo una presa dello schermo della mia idea libera e portalo in Photoshop. Qui posso eliminare le aree più deboli e abbozzare aree che voglio cambiare o sviluppare ulteriormente. Ho intenzione di eliminare l'idea dei funghi e concentrarmi sulle quattro orecchie a foglie come la caratteristica che definisce questa creatura.
Sto iniziando da zspheres per bloccare nuovamente la costruzione principale. Questa volta lo caricherò nel Paintover come piano dell'immagine e lo userò per lineare il mio concetto. Vale la pena di prendere il tuo tempo per ottenere la forma di base proprio con gli zspheres, perché ti farà risparmiare dal dover retopologisticare o dinammettere la mesh più volte più avanti.
Usando il mio Paintover come guida, posso bloccare rapidamente le forme più grandi della mia creatura. Usando principalmente l'accumulo di argilla, la mossa e le spazzole standard della diga per questo. Uso anche la funzione maschera tenendo premuto Ctrl per isolare aree specifiche come le unghie. Per creare il bulbo oculare, uso lo strumento di inserto sfera e quindi separarlo su un sottocomprensivo separato.
Per creare un tono della pelle di base per la mia creatura, ho impostato il materiale per la pelle 4, e inondano il colore con un'arancia luminosa. Posizionano quindi una maschera inversa sulla cavità per oscurare le recessi e utilizzare una combinazione di mappe alfa spotty e veliniche predefinite di Zbrush per creare un motivo distintivo chiazzato alla pelle usando toni rossi, gialli e marroni.
Voglio assicurarmi di ottenere la direzione di illuminazione corretta quando lo complò nel mio background, quindi porto un numero di diverse opzioni di base come piani di immagine, per vedere cosa funziona. La mia installazione di illuminazione è di base: ho la mia luce principale e un bordo. Creerò tutto il resto in Photoshop.
Una volta che sono felice con l'illuminazione e il concetto generale, alteramo rapidamente la posa per essere meno simmetrica. Faccio questo usando le maschere e lo strumento Transpose, per mascherare gli arti, la testa e il torso, quindi ruotarlo in una posizione più interessante. Sto cercando di creare l'impressione che questa creatura stia uscendo dal nascondiglio, ed è un po 'timido o curioso. La posa è un ottimo modo per trasmettere questo allo spettatore.
Sto rendendo in modalità di qualità Anteprima, che è l'impostazione predefinita. Per prima cosa reso la mia immagine di base ombreggiata / illuminata, premendo il pulsante BPR ed esportando il documento. Quindi, usando solo la luce principale, riposizionandola per rendere le informazioni di luce come passaggi separati da sinistra, a destra, superiore e inferiore. Infine, dal menu di rendering e dalle opzioni del Renderpass BPR, esporndo l'ombra, l'occlusione ambientale, la profondità, la superficie secondaria e una maschera come passaggi separati - tutto in formato PDF.
Per assemblare tutti i tuoi passaggi, impilali semplicemente come strati in un documento in Photoshop. Ho quindi convertito tutta la mia illuminazione passa alla modalità schermo e regolare l'opacità per decidere quanta luce direzionale voglio sulla mia creatura. Questo crea un aspetto di illuminazione globale "ingannato". Aggiungo anche la mia ombra su uno strato moltiplicativo e usa la maschera che ho creato nella cartella del gruppo di tutti i miei passaggi. Ciò significa che posso lavorare sulla mia creatura e sulla mia priorità bassa separatamente.
Ho assemblato un sacco di immagini per provare la sua superficie della pelle per aggiungere un po 'di rumore. Il primo che voglio applicare è una texture di foglia reale, quindi ha il senso di essere realizzato dalla natura. Sto anche applicando una pelle elefante lungo le braccia e alcuni dettagli di foglia pesante alle orecchie.
Non mi piace la mia attuale immagine di sfondo. Voglio che l'ambiente appaia più selvaggio e più magico. I colori sono fantastici, quindi mi fondono in altre scene di autunno woodland per riempire gli spazi vuoti tra gli alberi, quindi aggiungere alcuni elementi in primo piano.
I gradienti e le vignette possono incorniciare bene il tuo lavoro, lo uso come strati sovrapposti per mettere a fuoco l'illuminazione sul carattere nel mezzo dell'immagine. Ho intenzione di usare una vignetta con arance e cerchi per dare un tono magico sottile sullo sfondo, e anche un gradiente verticale per scurire i bordi delle mie immagini. Questo aiuta a mettere la messa a fuoco al personaggio nel mezzo.
Per sedersi comodamente il mio personaggio nell'ambiente, duplicco il gruppo, unire e poi sfoca l'immagine. Applico quindi come una maschera di livello e cerco di abbinare il fuoco dell'immagine di sfondo. Sto anche dipingendo in paglia e muschio ai suoi piedi per fondersi con l'immagine in primo piano e fingendo una piccola ombra sotto di lui. Ora il mio concetto di creatura è pronto per il suo close-up!
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 162 di Immaginafx. , la rivista più venduta al mondo per artisti digitali. Comprare il problema 162 qui o Iscriviti a ImagineFX qui .
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