Saat konsep makhluk dalam ZBrush, menyajikan ide Anda sebagai batu greyscale, unh Seni 3d. dapat membuatnya sulit bagi audiens untuk mewujudkan visi Anda.
Sama saat menggunakan Photoshop CC. , Mungkin perlu waktu untuk mencapai nuansa tiga dimensi pada desain Anda. Jadi dalam lokakarya ini, saya akan berjalan melalui cara menggabungkan kedua alat untuk mengubah konsep longgar menjadi ide yang sepenuhnya menyadari, bermain untuk kekuatan kedua program. Tonton video dan ikuti proses saya di bawah ini.
Pemahaman dasar tentang zbrush diperlukan, tetapi hanya dasar-dasar karena kita tidak perlu menggunakan teknik atau solusi canggih apa pun. Pada dasarnya, saya akan menggunakan zbrush untuk memblokir desain dengan ZSpheres, bentuknya dan membuat beberapa gambar berwarna dan terang, dan kemudian komposit yang bersama-sama di Photoshop.
Saya kemudian akan menggunakan berbagai sampel permukaan untuk membawa desain itu ke kehidupan, menambahkan permukaan kulit, efek pencahayaan, dan lingkungan bertekstur. Ini adalah cara cepat yang bagus untuk menyajikan sebuah konsep untuk sebuah ide, tanpa harus menerimanya melalui pipa 3D yang lengkap.
Saya suka menggunakan ZSpheres untuk keluar dari keseluruhan karakter saya sebagai blok pertama. Ini memberi saya rasa yang lebih baik dari seluruh bentuk, dan memaksa saya untuk fokus pada area pahatan selain kepala, yang merupakan godaan yang jelas. Dalam hal ini, ide saya adalah menciptakan sejenis kelinci hutan ajaib.
Sebagian besar saya hanya menggunakan kuas buildup tanah liat untuk secara kasar membentuk konsep. Tujuannya bukan untuk macet dengan membuatnya terlihat bagus - tidak. Saya hanya ingin bertukar pikiran. Saya ingin membuat telinga terlihat seperti daun, dan saya mencoba ide di mana kulitnya akan meniru kulit kayu, dan mungkin memiliki jamur yang tumbuh di atasnya. Inspirasi saya untuk ini adalah makhluk seperti Faerie dari film Guillermo del Toro, seperti Labyrinth Pan.
Setelah sekitar 30 menit atau lebih saya mengambil layar ambil ide longgar saya dan membawanya ke Photoshop. Di sini saya dapat menghilangkan area terlemah, dan membuat sketsa area yang ingin saya ubah atau kembangkan lebih lanjut. Saya akan menghilangkan ide jamur, dan fokus pada empat telinga seperti daun sebagai karakteristik mendefinisikan makhluk ini.
Saya mulai dari ZSpheres lagi untuk memblokir bangunan utama. Kali ini saya akan memuat di lukisan sebagai bidang gambar dan menggunakannya untuk melapisi konsep saya. Perlu meluangkan waktu Anda untuk mendapatkan bentuk dasar dengan zSpheres, karena itu akan menghemat Anda dari harus retopologise atau dinamhesh mesh beberapa kali nanti.
Menggunakan lukisan saya sebagai panduan, saya dapat dengan cepat memblokir dalam bentuk yang lebih besar dari makhluk saya. Saya terutama menggunakan buildup tanah liat, pindahkan dan bendungan sikat standar untuk ini. Saya juga menggunakan fungsi topeng dengan menahan CTRL untuk mengisolasi area tertentu seperti paku. Untuk membuat bola mata, saya menggunakan alat Sisipkan Sphere dan kemudian pisahkan dengan sub-alat yang terpisah.
Untuk membuat nada kulit dasar untuk makhluk saya, saya mengatur materi ke Skinshade 4, dan membanjiri warna dengan oranye terang. Saya kemudian menempatkan topeng terbalik pada rongga untuk menggelapkan ceruk, dan menggunakan kombinasi peta spotty dan veiny default Zbrush untuk membuat pola berbintik-bintik yang khas ke kulit menggunakan nada merah, kuning dan coklat.
Saya ingin memastikan saya mendapatkan arah pencahayaan yang benar ketika saya mengkompongkan ini ke latar belakang saya, jadi saya membawa sejumlah opsi latar belakang yang berbeda sebagai bidang gambar, untuk melihat apa yang berhasil. Pengaturan pencahayaan saya adalah dasar: Saya memiliki lampu utama saya dan pelek. Saya akan membuat yang lainnya di Photoshop.
Begitu saya senang dengan pencahayaan dan konsep umum, saya dengan cepat mengubah pose agar kurang simetris. Saya melakukan ini menggunakan topeng dan alat transpose, untuk menutupi anggota badan, kepala dan batang tubuh, lalu memutarnya menjadi posisi yang lebih menarik. Saya mencoba menciptakan kesan bahwa makhluk ini keluar dari bersembunyi, dan sedikit malu-malu atau ingin tahu. Pose adalah cara yang bagus untuk menyampaikan ini kepada pemirsa.
Saya rendering dalam mode kualitas preview, yang merupakan pengaturan default. Pertama-tama saya membuat gambar dasar saya yang teduh / menyala, dengan menekan tombol BPR dan mengekspor dokumen. Kemudian, hanya menggunakan lampu utama, saya memposisikannya untuk membuat informasi ringan sebagai lintasan terpisah dari kiri, kanan, atas dan bawah. Akhirnya, dari menu Render dan opsi BPR RenderPass, saya mengekspor bayangan, oklusi ambient, kedalaman, sub permukaan, dan topeng sebagai lintasan terpisah - semua dalam format PDF.
Untuk merakit semua pass Anda, cukup menumpuknya sebagai lapisan dalam satu dokumen di Photoshop. Saya kemudian mengonversi semua lintasan pencahayaan saya ke mode layar dan menyesuaikan opacity untuk memutuskan seberapa besar cahaya directional yang saya inginkan pada makhluk saya. Ini menciptakan tampilan iluminasi global 'yang ditipu'. Saya juga menambahkan dalam bayangan saya melewati layer multiply dan menggunakan topeng yang saya buat pada folder grup semua pass saya. Ini berarti saya dapat mengerjakan makhluk dan latar belakang saya secara terpisah.
Saya telah mengumpulkan banyak gambar untuk mencoba permukaan kulitnya untuk menambah sedikit suara. Yang pertama yang ingin saya terapkan adalah tekstur daun yang sebenarnya, sehingga ia memiliki perasaan dibuat dari alam. Saya juga menerapkan kulit gajah di sepanjang lengannya, dan beberapa detail daun berat di telinga.
Saya tidak suka gambar latar belakang saya saat ini. Saya ingin lingkungan tampak lebih liar dan lebih ajaib. Warnanya bagus, jadi saya berbaur dengan adegan hutan musim gugur lainnya untuk mengisi ruang kosong di antara pohon-pohon, kemudian tambahkan beberapa elemen latar depan.
Gradien dan sketsa dapat membingkai pekerjaan Anda dengan baik, saya menggunakan ini sebagai lapisan overlay untuk memfokuskan pencahayaan pada karakter di tengah gambar. Saya akan menggunakan sketsa dengan jeruk dan lingkaran untuk memberikan nada ajaib halus ke latar belakang, dan juga gradien vertikal untuk menggelapkan tepi gambar saya. Ini membantu untuk menempatkan fokus pada karakter di tengah.
Untuk duduk karakter saya dengan nyaman di lingkungan, saya menduplikasi grup, gabungkan dan kemudian blur gambar. Saya kemudian menerapkan ini sebagai layer mask dan mencoba untuk mencocokkan fokus gambar latar belakang. Saya juga melukis jerami dan lumut di kakinya untuk berbaur dengan gambar latar depan, dan memalsukan sedikit bayangan di bawahnya. Sekarang konsep makhluk saya siap untuk close-upnya!
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 162 dari ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Beli masalah 162 di sini atau Berlangganan imagineFX di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Google) Google Slide menjadi semakin populer. Ketika dunia mengambil langkah menjauh dari kantor dan ..
(Kredit Gambar: Masa Depan / Joseph Ford) JamStack adalah metode membuat dan menyajikan situs web dengan beban minima..
[Gambar: Albert Valls Pussich] Jika Anda ingin tetap di atas permainan Anda sebagai seniman 3D, penting bahwa Anda me..
Apakah kami ingin mengakuinya atau tidak, platform interaksi perpesanan berkontribusi pada waktu layar ponsel kami harian. Mereka..
Membuat dan mengumpulkan ledakan 3D biasanya merupakan tugas untuk dua seniman atau departemen studio yang berbeda, tetapi di sin..
Lukisan dengan minyak adalah cara yang menyenangkan untuk menciptakan seni. Namun, banyak orang dapat diintimidasi oleh medium cat minyak, ketika sebenarnya memberikan cara ideal untuk belaja..
Saya sudah melakukannya Pensil Art. Sejak masa kecilku, ketika aku akan membawa pensil dan kertas denganku. Namun,..
Dalam 10 bahasa teratas yang digunakan di Internet, Inggris peringkat pertama , dengan hampir 950 juta pengguna. I..