Buat tekstur tile yang menakjubkan dalam blender

Sep 13, 2025
Bagaimana caranya

Di dalam Tutorial Blender. , Kami akan memberi Anda panduan langkah demi langkah untuk membuat tekstur tileable di Anda Seni 3d. Menggunakan sistem topologi dinamis alat. Blender menawarkan beberapa alat patung yang sangat bagus, dengan sistem topologi dinamis yang baik yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan geometri - serta menambah dan menghapus detail. Meskipun Zbrush Dynamesh memungkinkan Anda untuk memahat tanpa kendala, Anda sering masih perlu memperbarui mesh Anda untuk memahat lebih lanjut.

Patung topologi dinamis Blender menghasilkan geometri dengan cepat, memungkinkan Anda untuk menambah atau menghapus detail pada bagian-bagian mesh Anda, tanpa perlu banjir mengisi model dengan volume poligon yang sama; Salah satu kekuatan besar alat patung Blender. Ini juga termasuk sistem ubin halus dalam mode Sculpt, yang akan kita lihat ini selama tutorial.

Namun, yang benar-benar ingin saya bawa adalah proses saya untuk membuat tekstur yang tampak bagus dan til dengan blender. Secara khusus, kita akan melihat cara membuat tekstur kayu dan batu yang bergaya dari permukaan yang dipahat.

Menggunakan metode hand-sculpting akan memungkinkan kita untuk membawa gaya yang bagus untuk tekstur tileabel kita dan juga mengeluarkan semua pass yang berbeda yang dibutuhkan (Zpass, normals, AO dan sebagainya). Tutorial ini adalah ekstrak dari bengkel saya yang lebih besar, mendalam, menara tebing. Jika Anda ingin mendapatkan kursus penuh, Anda bisa mendapatkannya di sini Dengan diskon 20 persen eksklusif menggunakan kode kupon: 3dworld. .

Unduh. file yang Anda perlukan dan menemani video sini .

01. Siapkan dokumen

Create a new Blender file and set it up for this project

Buat file blender baru dan atur untuk proyek ini

Buat file blender baru, hapus setiap elemen default (kamera, kubus dan lampu titik) dengan menekan SEBUAH kemudian X. , dan konfirmasi. Dengan kursor 3d yang tersentak ke asal dokumen (tahan Shift + S. ke tengah), mari kita tambahkan pesawat dengan menekan Shift + A. dan atur radiusnya ke 2 sehingga kita mendapatkan pesawat unit blender 4x4.

tekan Tab. Untuk mode edit dan tekan W. , kemudian dari menu, membagi pesawat beberapa kali.

02. Mulai dengan patung tekstur

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

Pergilah ke mode Sculpt dan buat kepadatan tinggi, jala homogen

Kita sekarang dapat masuk ke mode Sculpt dan memungkinkan topologi dinamis dengan menekan Ctrl + D. . Di panel alat di sebelah kiri, menggunakan mode detail konstan, kami akan mengatur ukurannya menjadi 1% dan klik Detail Flood Fill untuk mendapatkan kepadatan tinggi dan jala homogen.

03. Buat pola kayu

Use the Draw brush to build wood grain

Gunakan Brush Draw untuk Membangun Butir Kayu

Dalam opsi simetri panel alat, aktifkan ubin pada semua sumbu (x, y, z) dan gunakan ukuran ubin 2. Dengan draw sikat, mulailah ukiran vena kayu utama - stroke Anda secara otomatis mengulangi pada permukaan offset konstan mengeluarkan pola tileable.

Jangan gunakan pola yang sama terlalu banyak, dan gunakan campuran garis melengkung dan lurus. Untuk kontrol lebih lanjut aktifkan opsi stroke yang halus.

04. Sempurnakan Pahat

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

Gunakan strip tanah liat dan sikat pinch untuk memperbaiki biji-bijian Anda

Setelah pola Anda selesai, gunakan sikat strip tanah liat untuk menambah ketebalan ke vena, mengikuti aliran kayu. Strip tanah liat menambah suara yang menarik ke kayu, membuatnya lebih alami. Anda dapat memperbaiki ini dengan kuas pinch untuk mencapai jatuh yang enak di ekor vena, dan mempertajam puncak dan lembah. Nonaktifkan topologi dinamis untuk tahap akhir ini untuk menghentikan blender dari pingsan tepi dan lipatan.

05. Siapkan ekspor tekstur

Render your textures to prevent distortion

Render tekstur Anda untuk mencegah distorsi

Alih-alih memanggang tekstur dari sculpt kami, kami akan menggunakan proses rendering yang menghindari distorsi tekstur yang merupakan hasil dari proyeksi. Sekarang kita akan menambahkan kamera dengan menekan Shift + A. , dan atur koordinatnya ke X: 0, Y: 0 dan Z: 1. Dalam menu opsi kamera, ditemukan di panel properti, atur ke ortografis dengan ukuran 2. Ini akan menentukan batas ortografis kami berdasarkan ukuran ubin memahat kami.

06. Siapkan pass Anda

Set everything up for your render passes

Atur semuanya untuk lintasan render Anda

Di bawah 'properti & gt; Render Layers ', aktifkan AO Pass sehingga kami dapat mengekspor z dan Ao Pass yang digabungkan saat rendering. Di editor node, aktifkan menu layer dan periksa penggunaan node; Tambahkan arus keluaran file dan tambahkan dua soket tambahan di panel N dan beri nama dengan benar. Juga, atur jalur ke folder peta Anda.

07. Konversi untuk output

Do all this, basically

Lakukan semua ini, pada dasarnya

Colokkan Z melewati output file dan Anda akan melihat gambar putih. Node normalisasi mengambil output nilai terendah dari jalur Z dan menetapkan ke 0; nilai tertinggi ke 1. Menengah diambil dengan cara yang sama. Colokkan hasilnya ke dalam simpul Colourramp untuk mengonversi nilai ke gambar skala abu-abu untuk dimasukkan dalam soket output file.

08. Siapkan materi objek Anda

Create a new material to go with your texture

Buat bahan baru untuk pergi dengan tekstur Anda

Dengan pesawat pahatan Anda yang dipilih, masuk ke editor simpul dan buat bahan baru. Sekarang tambahkan simpul geometri, colourramp dan shader emisi.

Gunakan output pointiness dan tingkatkan kontras dengan memindahkan bendera ramp warna hitam ke 0,45 dan putih menjadi 0,55, dan pasang hasilnya ke dalam input warna shader emisi. Ini akan memungkinkan kita untuk memvisualisasikan atribut pointiness atau 'rongga' dari objek kita.

Halaman berikutnya: Render peta Anda dan tambahkan batu yang dipahat

  • 1
  • 2.

Halaman saat ini: Halaman 1


Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara menghidupkan dengan perpustakaan Mo.JS

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

(Kredit Gambar: Pexels / Frank Kagumba) Mo.JS adalah perpustakaan grafis javascript yang unik yang tidak hanya memfas..


Cara mengubah ukuran gambar di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Mengetahui cara mengubah ukuran gambar di Photoshop adalah keterampilan mendasar bagi desainer. Apakah Anda mengunggah gambar ke ..


Cara menggambar bulu

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Jika Anda selalu ingin tahu cara menggambar bulu, dan membuatnya super realistis, Anda berada di tempat yang tepat. Panduan langkah demi langkah ini menawarkan petunjuk dan tips untuk memberi..


Model makhluk bajak laut alien di zbrush

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Untuk membantu Anda mempelajari cara membuat karakter bajak laut alien 3D, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya memah..


Cara membuat karakter kartun berbulu

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Desain karakte..


Bangun UI berbasis kartu dengan Yayasan

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Berbasis kartu. Tata letak situs web telah mengambil alih web. Dilakukan populer oleh Pinterest, Twitter, Facebook..


Cara merancang promo untuk merek imajiner

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Saat mendesain merek, apakah itu yang sudah mapan atau startup yang Anda ambil memimpin kreatif, konsistensi di semua titik sentuh adalah kuncinya. Sangat penting bahwa desain ..


mempercepat pemodelan 3D Anda

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Tutorial ini mencakup proses membangun aset - dalam hal ini a Desain Spaceship - Dengan tingkat kompleksitas yang ..


Kategori