Untuk lokakarya ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menyenangkan untuk membuat sketsa karakter hanya dari imajinasi Anda. Saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuatnya Brushes Photoshop. Untuk meniru teknik pena dan penanda sikat tradisional yang digunakan oleh para profesional.
Saya akan mulai dengan kuas tekstur untuk membuat sketsa dengan nilai-nilai paling ringan, membangun gerakan dan bentuk karakter. Selama tahap awal ini, saya juga akan membahas beberapa teknik untuk mengikuti ketika memproduksi karya seni dan tata letak cover. Saya kemudian akan beralih ke nilai-nilai yang lebih gelap, membawa detail dari formulir sketsa yang lebih ringan.
Setelah detailnya ada di tempat saya akan menunjukkan cara menggunakan stroke sikat ekonomis untuk menggambarkan banyak informasi visual dalam waktu singkat. Dan kemudian, begitu kami memiliki informasi paling banyak tentang karakter di kanvas, saya akan membahas cara cepat untuk menyesuaikan warna dan detail keren dalam beberapa menit. Ini adalah ketika saya akan bereksperimen dengan bentuk dalam bentuk dan siluet. Memperhatikan desain keseluruhan akan membuat semuanya terlihat terpadu dan, terus terang, keren!
Akhirnya, saya akan menerapkan sentuhan terakhir dari sketsa overlay cepat untuk memberi sketsa nuansa cat air, yang akan memperkenalkan variasi dan kedalaman karakter. Semoga, pada akhir ini Tutorial Photoshop. Anda akan terinspirasi untuk membuat karakter menyenangkan Anda sendiri!
Unduh kuas kustom untuk tutorial ini.
Saya suka memulai konsep ilustrasi atau karakter dengan melakukan thumbnail kecil dan cepat untuk mengekstrak ide-ide dari kepala saya. Itu berarti ide-ide baik dan buruk. Adalah normal untuk memiliki gambar lama yang mengambang di kepala Anda dari sesuatu yang pernah Anda lihat atau menginspirasi Anda. Metode saya untuk meninggalkan gambar atau ide-ide duniawi itu adalah untuk mengeluarkan banyak sketsa kecil, untuk mendapatkan ide-ide terbaik di atas kanvas.
Untuk lokakarya ini saya menghasilkan hanya beberapa thumbnail karena idenya relatif sederhana: seorang wanita dan anjingnya. Tetapi jika Anda baru memulai, saya akan merekomendasikan melakukan tumpukan thumbnail - katakanlah, 50. Ini mungkin tampak seperti banyak, tetapi Anda akan senang Anda melakukannya dan Anda akan menjadi artis yang lebih baik untuk itu. Kedua thumbnail ini memiliki sesuatu yang kami cari, saya mengambil potongan dari keduanya dan mencampurnya.
Dengan mengambil elemen yang akan bekerja untuk penutup dan menggabungkannya, saya dapat menunjukkan tata letak umum dan ide yang saya inginkan. Ini membantu menyampaikan sikap dan isyarat keseluruhan untuk wanita dengan anjing. Sekarang saya siap untuk beralih ke ilustrasi akhir.
Saya memulai ilustrasi terakhir saya dengan meletakkan nada kulit netral. Anda dapat melihat di sebelah kiri gambar saya bahwa saya memiliki palet warna nilai dasar yang ditata dengan mudah, dari mana saya akan menggunakan alat pipet di Photoshop untuk memilih. Saya menggunakan salah satu kuas kustom saya pada tahap ini - itu adalah sikat sudut yang berfungsi seperti pena penanda nyata, dan membantu saya mencapai sudut yang tampak menarik dan dinamis.
Bekerja dari cahaya ke gelap adalah cara kerja yang baik - dan tradisional. Dengan menggunakan nilai dan blok bentuk sebelumnya, saya membuat layer baru di atas dan mulai membuat sketsa dengan warna Sienna yang terbakar (pilihan yang bagus dan netral). Ini memunculkan detail matanya dan tersenyum. Saya membatasi diri untuk hanya menggambar dalam detail yang lebih kecil untuk saat ini.
Pada lapisan baru di atas sisanya, saya Ctrl. + Klik layer di bawah ini untuk membuat pilihan. Mendesak Ctrl. + H. menyembunyikan garis pemilihan. Kemudian saya meningkatkan ukuran kuas dan memblokir dalam detail yang lebih besar seperti gaun dan sepatu botnya. Saya diminta memberi anjing penampilan mekanis, jadi saya oleskan nada abu-abu kepada mereka.
Sama seperti sebelumnya, saya memulai lapisan di atas sisanya, muat pilihan, sembunyikan pilihan dan sekarang saya memiliki palet untuk menghapus dan melukis. Saya mulai membawa ide desain karakter sekarang. Saya mainan dengan tampilan rocker punk, tetapi perhatikan bahwa itu mengeluarkan lebih banyak formulir. Dengan menggunakan kuas palet dengan stroke yang luas, saya juga dapat memperkenalkan detail lebih lanjut kepada anjing robot.
Saya merasa bahwa gaun hitam membuat karakter saya terlihat sedikit gelap, jadi menggunakan langkah-langkah sebelum saya membuat pilihan baru. Dengan pemilihan itu saya membuat layer baru dan mengubah mode untuk menghindar. Menggunakan kuas yang sama seperti sebelum saya meletakkan pukulan besar dengan kuning untuk membuatnya pop sedikit. Teknik ini memungkinkan saya untuk mengontrol jumlah saturasi dan opacity di bagian tersebut.
Sekarang saya sudah dekat dengan menyelesaikan bagian konsep ini, saya memampatkan semua lapisan yang terlihat di bawah dan tekan Ctrl. + alt. + E. Untuk menggabungkan lapisan yang terlihat ke dalam lapisan baru di bagian atas. Saya mematikan semua lapisan bawah, ambil sikat bulat buram dan mulai membersihkan tepi, untuk membawa tepi yang bagus dan tajam.
Sekarang saya tahu saya memiliki formulir terakhir saya dan saya pikir semuanya hampir selesai, saya suka berjalan pergi sebentar, mungkin 30 menit atau lebih, dan kemudian kembali dengan mata segar. Ini membantu saya untuk melihat objek baru dan mungkin memperhatikan sesuatu yang tidak saya lihat sebelumnya. Dalam hal ini saya merasa bahwa ada terlalu banyak kontras dalam karakter, jadi saya menerapkan nilai abu-abu kecil pada lapisan baru yang diatur pada Mode Lighten.
Saya sekarang senang dengan cewek yang menyenangkan ini dan anjing bot kerennya. Saya ingin menambahkan sedikit getaran sketsa ke latar belakang untuk membuat lebih banyak tampilan tradisional. Ini membantu menyatukan segalanya. Akhirnya, saya menggunakan langkah-langkah ini untuk menerapkan gandum film kecil ke karakter. Saya membuat layer baru, isi dengan 50 persen abu-abu, terapkan filter noise, atur layer ke cahaya lunak dan kurangi opacity menjadi 15 persen, lalu memuat pemilihan karakter dan masukkannya.
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Berlangganan ImagineFX. sini.
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Kreatif BLOQ) Jika Anda ingin menangkap seluruh layar, jendela, atau hanya bagian yang dipilih dari d..
Cara yang bagus untuk meningkatkan pengalaman pengguna Di situs Anda adalah menambahkan menu slide-out; Ini menciptakan cara yang menarik bagi pengguna untuk mene..
Artis Lingkungan Pemimpin Bungie Daniel Thiger menjalankan kami melalui tekniknya untuk memproduksi bahan-bahan tekstur yang real..
Artis hebat seperti Rembrandt dan Caravaggio menyuntikkan karya seni mereka dengan sedikit drama dan intensitas, menciptakan poto..
Tutorial WebGL ini menunjukkan cara membuat simulasi lingkungan 3D yang menunjukkan apa yang terjadi pada dunia sebagai perubahan..
Penambatan adalah game strategi orang ketiga yang diakui secara kritis, dirancang untuk VR. Ini diluncurkan di PlayStation VR pad..
Produk web yang sukses memenuhi bukan hanya kebutuhan organisasi Anda, tetapi juga kebutuhan pengguna Anda. Pengujian kegunaan - dilakukan lebih awal dan sering - adalah cara penting untuk me..
Menghabiskan sedikit hari Brendan Dawes. di Hasilkan London. ..