Dengan munculnya permainan mobile dan indie video game , ada arus masuk ilustrator dan animator besar Seni 3d. . Ini telah menciptakan tren benda yang diarsir dalam ruang 3D, membawa estetika, kedalaman, dan dimensi yang baru menjadi seni gaya 2D. Berkat tren ini, fitur di Bioskop 4D. yang telah ada selama bertahun-tahun sekarang melihat kebangkitan.
Menggunakan sketsa dan modul TOON Cinema 4D, Anda dapat mengubah karya seni 3D Anda menjadi ilustrasi seperti kartun dengan hanya beberapa klik tombol. Fleksibilitas modul sketsa dan toon memungkinkan Anda bereksperimen dengan gaya naungan 2D CEL yang berbeda dan membuatnya bereaksi terhadap lampu di tempat kejadian Anda.
Desain bangunan atau karakter dalam 3D memberi Anda fleksibilitas yang lebih besar, karena Anda dapat memutar objek dalam 3D untuk memutar wajah, daripada menggunakan rig kompleks. Hal-hal sederhana seperti ini membuat Cinema 4D aplikasi yang kuat tidak hanya untuk artis 3D, tetapi juga untuk ilustrator dan animator 2D.
Unduh file Untuk tutorial ini, dan ikuti langkah-langkah ini untuk membuat karakter kartun bergaya 2D ilustratif di Cinema 4D.
Mulailah dengan membuat bahan baru untuk membuat tekstur kartun. Matikan saluran warna dan reflektansi. Kami akan menggunakan saluran luminance karena kami tidak ingin jenis shading difus. Kami sedang mencari naungan datar yang bagus untuk model kami. Arahkan untuk memuat shader cel ke saluran pencahayaan.
Cel Shader bekerja dengan menggunakan gradien untuk menerapkan materi di permukaan objek Anda. Semakin Anda memindahkan simpul gradien warna ke kanan, semakin banyak warna itu akan diwakili pada model Anda. Anda dapat menambah atau menghapus chip warna untuk mendapatkan kombinasi warna yang Anda suka, baik tritone, duotone, atau kombinasi lainnya.
Mari kita buat cahaya tak terbatas dengan bayang-bayang keras diaktifkan untuk cahaya arah kartun dan bayangan tajam. Lampu tak terbatas bertindak seperti sumber cahaya besar, seperti matahari. Untuk mengubah arah bahwa cahaya sedang dilemparkan, yang harus Anda lakukan adalah memutar lampu tanpa batas.
Secara default, Cel Shader menggunakan kamera atau tampilan default Anda sebagai titik sumber cahaya (kotak kamera diperiksa). Untuk dapat menggunakan cahaya di adegan Anda sebagai sumber Cel Shader Light dan menerima bayangan, Anda hanya perlu menghapus centang pada kamera dan memeriksa lampu dan bayangan. Sekarang Anda memiliki kontrol total atas bagaimana cahaya mengendarai cel shading di objek Anda.
Dengan menggunakan berbagai jenis interpolasi gradien dengan mengklik panah di sebelah difus, Anda dapat menyesuaikan bagaimana setiap warna menyatu menjadi satu lagi, dan juga menemukan beberapa naungan difus bergaya yang menarik di luar hanya menggunakan tidak ada smoothing antara setiap warna. Misalnya, coba tambahkan kontras dengan menjelajahi beberapa simpul lebih dekat daripada yang lain.
Anda dapat lebih menata tampilan cel shading Anda dengan menggunakan fitur USE BUMP untuk menambahkan beberapa biji-bijian. Pertama-tama, Anda harus mengaktifkan saluran benjolan dan memuat shader noise. Suara kecil bekerja paling baik untuk biji-bijian halus.
Untuk saluran benjolan untuk bertindak pada Cel Shader, klik kotak centang Gunakan BUMP. Anda akan melihat saluran benjolan memecah Cel Shader dan menambahkan biji-bijian bergaya ke materi Anda. Bereksperimen dengan kekuatan benjolan di saluran benjolan serta jenis kebisingan yang berbeda.
Ketika membuat benda-benda berbayang kartun, penting untuk mempertahankan kualitas tajam dan seperti vektor untuk membuat, terutama jika Anda berencana untuk mengkomposit gambar setelah lapisan vektor. Biasanya Anda akan membuat menggunakan filter Gauss (Animation) karena mencegah berkedip untuk beberapa animasi, tetapi juga mengaburkan gambar Anda. Untuk mempertahankan ketajaman gambar, pilih filter seperti kubik (gambar diam) atau sinc.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 227 dari Dunia 3d. , majalah terlaris di dunia untuk seniman CG - dikemas dengan tutorial, inspirasi, dan ulasan ahli. Beli masalah 227 di sini atau berlangganan dunia 3d di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Alex Blake / Facebook) Pengaturan privasi Facebook mungkin tampak seperti sedikit paradoks. Facebook ..
(Kredit Gambar: Svelte) Saper adalah kerangka kerja yang dibangun di atas Svelte. Ini berfokus pada kecepatan keluar ..
Untuk lokakarya ini saya akan membuat latar belakang interior yang menampilkan seni garis dan gaya cat bertekstur. Saya ingin men..
Ketika saya pertama kali menemukan Procreate saya terpana oleh gagasan memiliki perangkat portabel yang memungkinkan saya untuk m..
Untuk lokakarya ini, saya akan membawa Anda selangkah demi selangkah melalui salah satu lukisan saya - meliputi segala sesuatu mu..
Pencahayaan adalah fundamental dalam apa pun Seni 3d. memproyeksikan Anda bekerja. Pada tingkat paling dasar, ini ..
Publishing sendiri menyumbang 22 persen dari pasar ebook Inggris dan terus tumbuh, makna penulis semakin berkaitan langsung denga..
Situs web menggunakan teknik psikologis untuk mempengaruhi perilaku pengguna mereka. Gambar pada dekade penelitian akademik yang menjelaskan bagaimana pikiran kita bekerja dan bagaimana kita ..