Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy néhány extra életet hozzon semmilyen darabra 3D Art Szín és textúra hozzáadása. A folyamatnak számos neve van, árnyékolók vagy anyagok hozzáadása, vagy akár textúrák. A hüvelykujjszabály az, hogy a "textúra" olyan kép, amely egy "anyag" tulajdonát képezi, amely meghatározza az objektum felületének alapvető tulajdonságait. Ez maga az "shader" gyermeke, amely hatékonyan tartja a különböző elemeket - egyes szoftverek keveredhetnek az anyagokat, hogy megjelenjenek például a rozsdás fém megjelenését.
Az anyagot számos különböző paraméter határozza meg, és ismét ez a szoftverfüggő. Míg a "fizikailag alapuló renderelés" vagy a PBR egységes a kortárs anyagrendszerek számára, nem alkalmazzák következetesen az összes szoftveren, ezért megpróbáljuk megvizsgálni a "örökség" használatát is.
Az első anyagi tulajdonság, amely szinte minden anyagtípuson belül következetes, diffúz tulajdonságai. Diffúz vagy "albedo" tulajdonságok vezérlik egy objektum egy anyag mögöttes színét. A diffúz tulajdonságok általában két különálló elemre vannak osztva, az egyik a diffúz szín, a másik pedig a diffúz súly vagy az érték, amely hatékonyan meghatározza a szín fényerejét.
Mindkét tulajdonság, ha a művész választja, akkor textúrák hajtják végre, a diffúz súlyt fekete-fehér mintás kép hajtja.
Az új anyagok / árnyékoló rendszer alapjául szolgáló diffúz alkalmazása jó módja annak, hogy megtanulják a sikeres és meggyőző anyagok létrehozásának alapjait. Annak ellenére, hogy a diffúz tulajdonságok nem használhatók nagymértékben fém anyagokban, tudva, miért az egyik kulcs az alkalmazás árnyékoló rendszerének megteremtése.
Az árnyékolási vagy anyagi előre beállított legegyszerűbb eleme diffúz színe, amely az alapul szolgáló szín. Sok anyag esetében ez közvetlen korrelációt kap a renderelt megjelenéshez - például egy sárga golyónak sárga diffúz színe lesz - amely általában a Digital Content Creations szoftver előnézeti ablakában is megjelenik. A fémes anyagok általában nem diffúz színűek, ami alapértelmezett diffúz színű fekete; Ez egy fémes anyag fényvisszaverő tulajdonságai, amelyek általában színt adnak.
Az anyag diffúz tömege meghatározza, hogy milyen fényes a diffúz szín. Ezen két elem elválasztva a művészek nagyobb mértékű szabályozást adnak az anyag színe fölött. A diffúz súlyt általában numerikus értéken vagy bemeneten keresztül szabályozzák, amely lehet egy textúra térkép vagy egy másik tényező, például egy fresnel érték, amely meghatározza a diffúz szín fényerejét. A diffúz súly nem teszi ki az anyagot kibocsátás fényét - ez egy másik tulajdonságérték, amelyet általában emissziónak neveznek.
A diffúz súlyt szolgáló textúra térkép használata remek módja annak, hogy segítsen hozzáadni néhány extra részletet a textúra, annak érdekében, hogy életkora legyen. Ez egy diffúz színű texturált bitképekkel együtt is működhet, amely csak a szín tulajdonságai, például egy logó. A diffúz súlyok bitmap-textúráinak fekete-fehér képekkel kell rendelkezniük, a legtöbb tartalom létrehozási alkalmazással a diffúz kép fehérjével, mint a fényesebb területek, miközben fekete a sötétebb területeknél.
Szinte az összes 3D-s alkalmazások jön a könyvtár az anyagok, amelyek módosíthatók, hogy lesz testre szabott anyagok a művész. Például, egy sárga műanyag beállított és a változó diffúz szín értéke a vörös, sárga vödör válhat piros vödröt. Másoló preset egy nagyszerű módja a személyre szabott anyagok, amelyek reális és megfelelő a jelenetet, anélkül, hogy megtanulják az összes attribútum egy anyag a valós életben, és ültessék őket egy 3D alkalmazást.
Ezt a cikket eredetileg a 235. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 235-ös kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .
Olvass tovább:
(Kép hitel: getty képek) Ha a szemüveged ködösül, amikor arcmaszkot visel, nem vagy egyedül. Ez a probléma so..
A mai bemutató megmutatja, hogyan kell felhívni a kutyát. A kutyák és a macskák csontvázai meglehetősen hasonlóak, kül�..
A digitális festészeti eszközök az elmúlt években komolyan fejlettek. A művészek tablettákat használhatnak otthoni vagy..
Csak olyannak érzi magát, mint tegnap, amikor szerepet játszottam a középiskolai barátokkal a fantázia világában, tele lovagok, varázslók, barbárok és kincsek rejtve a börtönbe..
Az építészeti vizualizáció létrehozásakor sok részletet kell képviselnie, és az egyik leginkább időigényes növényz..
Ebben a bemutatóban a mechanikus rajz játékot vázlatot vázolunk, mint inspirációt, és megpróbáljuk végrehajtani ezeket..
Page 1 of 2: Tervezés és textúra 3D padlólapok Tervezés és textúra..