अमेज़न का नया गेम इंजन, लकड़ी यार्ड , खेल और संपत्ति निर्माण में उभरते दिल में किसी भी व्यक्ति के लिए स्वतंत्र और महान है। बुनियादी चरणों का यह सेट लंबरयार्ड वॉकथ्रू की एक श्रृंखला में पहला है। हम लंबरयार्ड में एक बहुत ही बुनियादी दृश्य बनाकर शुरू करने जा रहे हैं। ट्यूटोरियल इस मंच के अंदर बनाने के लिए मास्टर की आवश्यकता वाले सरल वर्कफ़्लो मूलभूत बातें का पता लगाएगी।
आने वाले ट्यूटोरियल्स में हम एक छोटे स्तर को बनाकर इसे अधिक जटिल बना देंगे, परिसंपत्तियों और सिनेमेटिक्स में जाने से पहले आस्तिक और सिनेमेटिक्स में जाने से पहले हम रिग और बनावट के साथ इसे अधिक जटिल बना देंगे। हम एआई, स्टोरीटेलिंग, ध्वनि, संकलन और डिबगिंग को हल्के ढंग से कवर करेंगे।
आरंभ करना, इंस्टॉलर फ़ाइलों को डाउनलोड और चलाएं , और अपने विकास पर्यावरण को स्थापित करने के लिए लंबरयार्ड सेटअप सहायक का उपयोग करें। आप जो करना चाहते हैं उसके सापेक्ष, यह आपको बताएगा कि आपके प्रोजेक्ट (ओं) के लिए आपको कौन से अतिरिक्त एसडीके और प्लग-इन स्थापित करना होगा। आप वुडलैंड एसेट पैक और विरासत Gamelevel एसडीके भी पकड़ना चाहते हैं।
लंबरयार्ड स्थापित करने से पहले, यह आपको माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो 2013 के मुफ्त सामुदायिक संस्करण को पकड़ने और स्थापित करने के लिए कुछ पोस्ट-इंस्टॉल समस्या निवारण बचा सकता है, क्योंकि आवश्यक सॉफ़्टवेयर विजुअल स्टूडियो पुनर्वितरणों पर कॉल करेगा।
यदि आप ऐसा करते हैं, तो इंस्टॉल के बाद रीबूट करना याद रखें।
एक सादे वेनिला के लिए, 'लम्बरयार्ड' रनथ्रू को जानना, आपको 'अपनी गेम प्रोजेक्ट चलाएं' और 'लम्बरयार्ड संपादक और टूल्स चलाएं' चेक को छोड़कर कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है।
यदि आप पदार्थ डिजाइनर का उपयोग करने की योजना बनाते हैं, तो आपको 'संकलन गेम कोड' की भी जांच करनी होगी, इसलिए आपको एसडीके अनुभाग में एलेगोरिदमिक लिस्टिंग मिल जाएगी। यह लंबरयार्ड संपादक में उपयोग के लिए पदार्थ प्लग-इन स्थापित करेगा।
एक बार पूरा होने के बाद, अपने डेस्कटॉप पर या सेटअप सहायक की सारांश स्क्रीन पर नए 'कॉन्फ़िगर प्रोजेक्ट' आइकन पर क्लिक करें। हम कस्टम प्रोजेक्ट्स अगली मुद्दे बनाना शुरू कर देंगे, लेकिन इस चलने के लिए आप या तो नमूनेप्रोजेक्ट का उपयोग कर सकते हैं, जिसे आपके डिफ़ॉल्ट, या गेम्सडीके के रूप में सेट किया जाना चाहिए, जिसे आपको ऊपरी में डिफ़ॉल्ट पर सेट पर क्लिक करके अपने डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट करना होगा दांया कोना।
इन दोनों के बीच का अंतर संपत्ति और डेमो का स्तर उपलब्ध है; नमूनेप्रोजेक्ट में कम संपत्ति होती है और इसका उद्देश्य शुरुआती लोगों के लिए है, लेकिन गेम्सडीके में बहुत सी चीजें हैं जो आप सीखने के लिए अलग-अलग देख सकते हैं। हालांकि, यह वॉकथ्रू या तो परियोजना से चलाया जा सकता है।
इसके अलावा, ध्यान दें कि एक लंबरदार परियोजना एक कंटेनर की तरह बहुत अधिक काम करती है: आपके द्वारा बनाई गई कोई भी स्तर, आपके द्वारा लाई गई कोई भी संपत्ति, या आपके द्वारा चुने गए पैकेज सक्रिय के साथ 'सक्षम संकुल' के माध्यम से प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगरेटर के ऊपरी दाएं में आपके द्वारा किए गए किसी भी रत्न को जोड़ा जाएगा, जोड़ा जाएगा उस विशेष परियोजना के सेटअप और संपत्ति अकेले, और अन्य परियोजनाओं द्वारा सुलभ नहीं होंगे।
यह तब भी है जहां आप अपनी परियोजना के लिए पदार्थ को सक्रिय करते हैं, इसलिए यदि आपने इसे स्थापित किया है, तो पदार्थ की जांच करें, प्रोजेक्ट पर सहेजें और वापस क्लिक करें।
परिसंपत्ति प्रोसेसर आपके सिस्टम के आधार पर कुछ मिनट लग सकता है और इसमें कुछ मिनट लग सकते हैं। यह आपके चुने हुए प्रोजेक्ट में सभी संपत्तियों (बनावट, ऑब्जेक्ट्स, सामग्री, सेटिंग्स और अन्य) का एक प्रीलोडर और अपडेटर है, क्योंकि प्रति-आइटम आधार पर संपत्तियों को लोड करने के विरोध में और फिर आपकी परियोजना को अपने मौजूदा सेट में मंथन करने की प्रतीक्षा है संपत्ति का। जब संपत्ति प्रोसेसर समाप्त हो जाता है, तो आप संपादक को शुरू कर सकते हैं, या यह आपकी सेटिंग्स के आधार पर खुद से शुरू होगा।
एक बार आपका स्तर उत्पन्न होने के बाद, आप देखेंगे कि लम्बरार्ड संपादक नेविगेशन की बात आने पर अन्य 3 डी अनुप्रयोगों या गेम इंजनों के लिए बहुत अलग नहीं है। फ़ाइल मेनू के अलावा, आपके पास स्टार्टअप पर दो डिफ़ॉल्ट रिबन हैं। एडिटमोड टूलबार में यूएनडीओ / रेडो, चयन, स्केल, घुमाने, स्थानांतरित और लोड जैसे सामान्य कमांड शामिल हैं। अपने शॉर्टकी दिखाने के लिए उन पर होवर करें।
संपादक टूलबार भी है, जो संपत्ति ब्राउज़र से इलाके संपादक तक किसी भी संपादक को लाता है। ऑब्जेक्ट या डीबग जैसे अतिरिक्त टूलबार जोड़ने के लिए राइट-क्लिक करें।
ध्यान दें कि संपादक डॉक्येबल हैं, इसलिए यदि उदाहरण के लिए आपके पास टेरेन लेयर एडिटर खुला है, तो आप अन्य संपादकों को इसके ऊपर सामग्री या इलाके संपादक की तरह खींच सकते हैं, और यह संपादक के टैब के साथ ... संपादक जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।
दाईं ओर रोलअपबार में क्वाड त्वरित मेनू और पैरामीटर संपादक हैं, जो दो टैब से शुरू होते हैं, हम इस वॉकथ्रू में सबसे ज्यादा उपयोग करेंगे: ऑब्जेक्ट्स और टेरेन।
जब नेविगेशन की बात आती है, तो आप आगे, दाएं, पिछड़े और बाएं स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यू, ए, एस, डी का उपयोग करते हैं। चयन करने के लिए बाएं माउस बटन, स्क्रॉल / ज़ूम करने के लिए मध्य माउस बटन, और बैंक के लिए सही माउस बटन। एक गेम परिप्रेक्ष्य से अपने काम को देखने के लिए [Ctrl] + [जी] का उपयोग करें, और संपादक में वापस जाने के लिए भागने दबाएं। निचले बार में कंसोल के अलावा, एक आइटम को फ्लाईथ्रू गति और ऑडियो-म्यूटिंग में लॉक करने से लेकर कार्यक्षमता होती है।
यह वास्तव में आपको अपने काम को किसी वर्ण के परिप्रेक्ष्य से देखने में मदद कर सकता है, इसलिए यदि आप नमूनेप्रोजेक्ट चुना है तो आप व्यू मेनू या संपादक टूलबार से डेटाबेस दृश्य खोलना चाह सकते हैं। Prefabs लाइब्रेरी टैब & gt; OPEN & GT; CATRACTION_CONTROLLERS.XML पर क्लिक करें और गोलाकार नियंत्रक को अपने दृश्य में खींचें। यह एक पूरी तरह से कठोर रोबोट लोड करेगा जिसे आप कूद सकते हैं - जिसमें कूदते (स्पेसबार) शामिल हैं। जब आप [CTRL] + [G] दबाते हैं तो GamessDK पहले से मौजूद एक वर्ण लोड करेगा।
चलो अपने पहले लकड़ी के वातावरण को स्थापित करने और बनाने के लिए प्रक्रिया में गहराई से खोदें।
प्राप्त [9 6] सभी संपत्ति जो आपको चाहिए [9 7] और ए सहायक वीडियो। [9 7]
एक बार संपादक लॉन्च हो जाने के बाद, यह एक पॉप-अप से शुरू होता है जो आपको अपने स्तर का नाम देने के लिए कहता है। ऐसा करो। इसके बाद, अपने इलाके के आकार और बनावट के आकार को परिभाषित करें; एक छोटे से 1024x1024 और एक मीटर के लिए इलाके का आकार सेट करें। फिर, रंग गुणक सेट के साथ डिफ़ॉल्ट 4096x4096 पर बनावट को डिफ़ॉल्ट आठ पर सेट करें। गुणक का काम परत के रंग की चमक को बढ़ावा देना है, और विकृत रंगों को गीला करना, या बढ़ी हुई सेटिंग्स के साथ कलाकृतियों के साथ रंग भी। यदि आप इसे पसंद नहीं करते हैं तो आप बाद में इस सेटिंग को बदल सकते हैं। ठीक क्लिक करें और लंबरयार्ड एक विमान को आपके स्तर के स्टार्टर इलाके के रूप में उत्पन्न करता है।
यदि आपने किसी अन्य भू-भाग उत्पन्न सॉफ्टवेयर के साथ काम किया है, तो इलाके के संपादक को लटका एक स्नैप है। इसमें केवल कम ब्रश हैं, लेकिन समान तीन विकल्प: ऑटो-जेनरेट, हैंडपेंट या आयात ऊंचाई। कम, असमान स्टार्टर इलाके उत्पन्न करने का एक अच्छा तरीका शोर सेटिंग्स के साथ संयोजन में बहुत बड़े ब्रश का उपयोग करना है।
यह ध्यान देने योग्य है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा ब्रश चुनते हैं, आपके ब्रश के बाहरी त्रिज्या अपनी ढलान और नरमता को परिभाषित करने में मदद करता है, इसलिए नरम किनारे के लिए, कठोरता को कम करने के अलावा, हमेशा अपने बाहरी त्रिज्या को अपने अंदरूनी त्रिज्या से अधिक सेट करें। कुछ भिन्नता के लिए स्केल 3, और आवृत्ति 50 के साथ शोर को भी सक्षम करें। इस सेटिंग के साथ हैंडपेंटिंग संपादक में देखना मुश्किल हो सकता है, लेकिन आपके ब्रशस्ट्रोक आपके इलाके में बहुत दिखाई देंगे। ठीक-ठीक ट्यूनिंग के लिए संशोधित मेनू में चिकनाई और रेंज कमी का पता लगाएं।
एक बार जब आप अपने इलाके से खुश हो जाते हैं, तो यह कुछ बुनियादी सामग्री उत्पन्न करने का समय है - अधिमानतः * .tif प्रारूप में। लंबरयार्ड एक स्पेक / चमक वर्कफ़्लो का उपयोग करता है। इसका मतलब है कि आपको शुरू करने के लिए एक फैलाव, सामान्य, specular और ऊंचाई मानचित्र की आवश्यकता होगी। चूंकि हम टेरेन लेयर शेडर के साथ काम कर रहे हैं, इसलिए आपको सही तरीके से काम करने के लिए कुछ अतिरिक्त प्रीपिंग चरणों की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपका नक्शा एक वर्ग x2 (512x512, 1024x1024, 2048, और आगे) है। दूसरा, अपने फैलाने वाले मानचित्र को हाईपास करें। चूंकि लंबरयार्ड एक क्राइंजिन कांटा है, कुछ क्राइंजिन वर्कफ़्लो में से कुछ इलाके में काम करने सहित रहते हैं।
फ़ोटोशॉप (फ़िल्टर और जीटी; अन्य & gt; हाईपास) में हाईपास फ़िल्टर का उपयोग या पदार्थ डिजाइनर के फ़िल्टर और जीटी में हाईपास; समायोजन आपके मानचित्र से कम आवृत्ति रंग विविधताओं को हटा देगा। यह इसकी उपस्थिति को महत्वपूर्ण रूप से म्यूट करेगा। फ़ोटोशॉप में एक अच्छा हाईपास मूल्य 10 से 15 के बीच हो सकता है, लेकिन इसे सही तरीके से प्राप्त करना आपकी छवि पर निर्भर करता है; इंजन में ट्वीकिंग और रीचेकेकिंग। भले ही आप फ़ोटोशॉप या पदार्थ डिजाइनर का उपयोग कर रहे हों, चाहे आपकी छवि को क्रिटिफ के रूप में सहेजा जाना चाहिए। लंबरयार्ड ने फ़ोटोशॉप के लिए प्लग-इन स्थापित किया होगा। Lumberyard के \ bin64 \ rc फ़ोल्डर में पाए गए आरसी कनवर्टर का उपयोग करें।
जब आप फ़ोटोशॉप में अपनी छवि के साथ काम करते हैं, तो सहेजने के लिए जाएं, और ड्रॉपडाउन से क्रिटिफ का चयन करें। यह Cryengine कनवर्टर लाएगा। Cryengine प्रीसेट सूची में, terrain_albedo_highpass का चयन करें। ड्रॉपडाउन के बाईं ओर 'सभी प्रीसेट की सूची' की जांच करें यदि यह तुरंत नहीं दिखाता है। फिर, संकल्प स्क्रीन में अपने संकल्प का चयन करें, और ठीक क्लिक करें।
दूसरा, लंबरयार्ड को सामान्य के अल्फा चैनल में होने के लिए एक सामग्री के चमक मानचित्र की आवश्यकता होती है। एक चमक का नक्शा विशिष्ट मानचित्र की तीव्रता के फैलाव को नियंत्रित करता है, specularity खुद, और सामान्य नियम लागू होते हैं: चमकीले, काले के लिए काले, मैट के लिए काले, और सबकुछ के बीच में सबकुछ।
यदि आप पदार्थ का उपयोग करते हैं तो यह बहुत आसान है, जैसा कि आप करते हैं - बशर्ते आपने किसी पदार्थ को जेनरेट किया है या किसी पदार्थ को स्पेक / ग्लॉस में परिवर्तित किया है - एक आरजीबी-ए विलय नोड फ़िल्टर और जीटी से मर्ज नोड प्लग करना है; सामान्य के अंतिम आउटपुट नोड में चैनल, जहां डिफ्यूज आरजीबी है और ग्लॉस मैप ए है। डीडीएनए प्रत्यय के साथ आउटपुट के रूप में अपना सामान्य बचाएं, इसलिए लंबरयार्ड समझ जाएगा कि अल्फा में एक चमक मानचित्र के साथ यह एक सामान्य है, जैसे 'glossynormal_ddn.ti।'
फ़ोटोशॉप में, एक बार जब आप अपने सामान्य और चमक मानचित्र प्राप्त कर लेते हैं, तो चैनल पर जाएं। यदि कोई अल्फा चैनल नहीं है, तो जल्दी से एक उत्पन्न करें और इसमें अपने चमक के नक्शे को पेस्ट करें। अब इस फ़ाइल को _DDNA प्रत्यय के साथ एक टीआईएफ / क्रिटिफ के रूप में सहेजें ताकि लंबरयार्ड इसे पहचानता है।
एक बार जब आप प्रीपिंग कर लेंगे, तो एक सामग्री उत्पन्न करना एक प्रक्रिया का बहुत कम है, खासकर लंबरयार्ड के पास वर्तमान में कोई नोड्स नहीं है। सामग्री संपादक में, सामग्री फ़ोल्डर पर जाएं, राइट-क्लिक करें और नई सामग्री जोड़ें का चयन करें। फिर अपनी सामग्री का नाम दें, जैसे grass_mine। एक बार सामग्री उत्पन्न होने के बाद, यह संपादक में एक लाल वर्ग दिखाएगा कि मुझे प्रतिस्थापित कर देगा - और हम बस यही करेंगे।
सामग्री सेटिंग्स के तहत, तेडर को टेरेनलेयर और सतह के प्रकार में घास तक सेट करें। अस्पष्टता सेटिंग्स में कुछ भी न करें, और प्रकाश सेटिंग्स के तहत, अपने specular को आरजीबी 70 पर प्रतिबिंबित करने के लिए सेट-इन-प्रतिबिंबित करने के लिए सेट करें। उन्नत टैब को छोड़ दें, और बनावट मानचित्रों के नीचे, अपने बनावट फ़ोल्डर से बनावट को अपने रिश्तेदार स्लॉट में लोड करें । यदि आप एक उच्च-रेज बनावट का उपयोग कर रहे हैं, तो आप मोइर पैटर्न को कम कर सकते हैं, यह बनावट मानचित्रों में फैलाने के बगल में क्लिक करके और बाद के पैरामीटर में टाइलिंग के बगल में एक की डिफ़ॉल्ट सेटिंग में उत्पन्न होता है। इसे शुरू करने के लिए 0.25 और 0.5 के बीच कहीं भी इसे सेट करने का प्रयास करें, और फिर ट्विक करें।
अपने सामान्य की ताकत और जिस तरह के इलाके के लिए आप चाहते हैं उसके आधार पर, आप शेडर जनरेशन पैरामीटर के तहत लंबन प्रकोप मानचित्रण भी करना चाहते हैं। कुछ अतिरिक्त स्लाइडर शेडर पैरामीटर के तहत सक्रिय होंगे। अपनी पसंद के साथ, साथ ही आत्म छाया शक्ति के लिए ट्विक पीओएम विस्थापन। जब आप कर रहे हों तो बचाओ।
लंबरयार्ड आपको टेरेन लेयर एडिटर में उत्पन्न परतों में टेरेन बनावट लागू करने देता है। एक बार जब यह उत्पन्न हो जाता है तो आप इसे अपनी पसंद के अनुसार हैंडपेंट या बाढ़ कर सकते हैं। संपादकों रिबन से इलाके परत संपादक को खोलकर इसे करें, या देखें और जीटी; खुली फलक & gt; इलाके परत संपादक। बाईं ओर परतों कार्य बार में एक नई परत जोड़ें पर क्लिक करें। इसे घास बुलाओ। सामग्री संपादक में वापस जाएं, सुनिश्चित करें कि आपकी घास उस पर क्लिक करके सक्रिय है, और टेरेन लेयर एडिटर पर वापस क्लिक करें। असाइन करें सामग्री पर क्लिक करें। आप परत के नाम के ऊपर सामग्री यूआरएल को निर्दिष्ट सामग्री में बदलेंगे - इसे क्लिक करने से यह सामग्री संपादक को लाता है।
यह जांचने के लिए कि सामग्री लागू की गई है या नहीं, इसलिए आप इसके साथ काम कर सकते हैं, रोलअपबार में टेरेन टैब पर क्लिक करें (बाएं से दूसरा) और परत चित्रकार पर क्लिक करें। यदि आप अपनी परत सूचीबद्ध देखते हैं, तो आप इलाके को बनाना शुरू कर सकते हैं। यदि आप इसे नहीं देखते हैं, तो रीचेक करें। एक नई परत उत्पन्न होने पर परत चित्रकार लगभग तुरंत अपडेट होता है, इसलिए यह देखना आसान है कि आपकी भूसी परत सेट की गई है या नहीं।
परत पेंटर ब्रश सीधी हैं, लेकिन ध्यान दें कि यदि आपने रंग सेट किया है, तो आपको इसे रखने के लिए परत को सहेजने की आवश्यकता होगी। रीसेट करने के लिए रीसेट बटन का उपयोग करें; यह आपकी सामग्री की चमक को अपने डिफ़ॉल्ट मान पर रीसेट कर देगा।
आप चुन सकते हैं कि हैंडपेंट या बाढ़ को अपनी भूसी परत। सामान्य वर्कफ़्लो आपके पास सबसे अधिक बनावट को बाढ़ करने के लिए है, और फिर इसके शीर्ष पर रॉक और मिट्टी जैसे हैंडपेंट विवरण। किसी भी मामले में, अपनी सामग्री ठीक दिखने के लिए शुरू करने के लिए अपनी प्रासंगिक परत और हैंडपेंट का चयन करें। जब आप कर लेंगे, तो टेरेन मेनू में टेरेन बनावट उत्पन्न करके अपने इलाके बनावट को अंतिम रूप दें - यह भी है जहां आप भू-रंग गुणक सेटिंग्स को ट्विक कर सकते हैं।
एक बार जब आप अपने इलाके को बना लेते हैं, तो यह कुछ प्रोप जोड़ने का समय है। इस बात पर ध्यान दिए बिना कि आपने किस परियोजना के साथ काम करने का फैसला किया है, रोलअपबार में ऑब्जेक्ट क्वाड पर जाएं, और ब्रश का चयन करें। लंबरयार्ड में एक ब्रश स्थैतिक वस्तुओं के लिए है, और वे एक रॉक से एक अपार्टमेंट इमारत में कुछ भी हो सकते हैं। इसका मतलब यह भी है कि जब तक इसे संपत्ति फ़ाइल में निर्देशों का एक सेट नहीं दिया गया है, तब तक यह कुछ भी नहीं करेगा, बार शायद हवा में पत्तियों को उड़ाने के लिए; आप ऑब्जेक्ट के साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं, और स्तर पर इसका अस्तित्व पूरी तरह से पर्यावरण का हिस्सा है।
एक बार ब्रश का चयन करने के बाद, ब्राउज़र नामित फ़ोल्डर दिखा रहा है। प्राकृतिक क्लिक करें। यदि आप नमूनेप्रोजेक्ट के साथ काम कर रहे हैं, तो आप ब्राउज़र में बहुत सारे कार्टून-प्रकार के पेड़ देखेंगे। यदि आपने Gamessdk का चयन किया है, तो आप कुछ और उपफोल्डर्स देखेंगे जिसमें अधिक यथार्थवादी संपत्तियां हैं। पेड़ों के फ़ोल्डर पर नेविगेट करें, और एक पेड़ चुनें जिसे आप देखना पसंद करते हैं। इसे अपने दृश्य में जोड़ने के लिए, बस इसे चुनें और खींचें। आप एडिटमोड टूलबार या शॉर्टकी पर आइकन का उपयोग कर सकते हैं: 2 चुनने और स्थानांतरित करने के लिए, चुनने और घुमाने के लिए 3, चुनने और स्केल के लिए 4, उन्हें हेरफेर करने के लिए, और निश्चित रूप से, 1 उन्हें चुनने के लिए, ताकि आप अपनी सामग्री को ट्विक कर सकें , या उनसे छुटकारा पाने के लिए हटाएं दबाएं।
यदि आपने अमेज़ॅन की लंबरयार्ड साइट से वुडलैंड एसेट पैक डाउनलोड किया है, तो वह जगह है जहां हम चट्टानों और वनस्पति के कुछ सरल द्रव्यमान-उदाहरण बनाने के लिए अपनी संपत्ति का उपयोग करने जा रहे हैं। इस मणि को स्थापित करने के लिए, जो है, लंबरयार्ड से बाहर निकलें और ज़िप को अपने \ dev \ gems फ़ोल्डर में निकालें।
हम भविष्य के मुद्दे में कस्टम रत्न बनाने के तरीके को कवर करेंगे, लेकिन अभी के लिए, एक मणि एक पैकेज है जिसमें संपत्ति और उनके कोड शामिल हैं, और आप उन्हें एक पैकेज - या जीईएम के रूप में संकलित करते हैं - यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप कई परियोजनाओं में सामग्री का उपयोग कर सकते हैं या इसे दूसरों के साथ साझा करें। एक बार जब आप इसे अपने रत्न फ़ोल्डर में अनपैक कर लेंगे, तो प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगरेटर प्रारंभ करें, सुनिश्चित करें कि आपकी प्रोजेक्ट का चयन किया गया है और ऊपरी दाएं में सक्षम पैकेज की जांच करें। वुडलैंड एसेट संग्रह की जांच करें, सहेजें पर क्लिक करें, और चयनित प्रोजेक्ट के साथ, लॉन्च संपादक पर क्लिक करें और संपत्ति प्रोसेसर को अपनी बात देखें। एक बार यह हो जाने के बाद, अपने स्तर को पुनरारंभ करें और पुनः लोड करें या एक नया बनाएं।
यह वह जगह है जहां हम वनस्पति या प्रोप के बड़े पैमाने पर उदाहरण स्थापित करने जा रहे हैं। रोलअपबार और इलाके के क्वाड पर जाएं, और वनस्पति पर क्लिक करें। परिभाषित करने के लिए कि आप किस परिसर का उपयोग अपने इलाके को कवर करने के लिए जा रहे हैं, श्रेणी जोड़ें पर क्लिक करें। पहले एक घास का नाम। घास पर राइट-क्लिक करें, ऑब्जेक्ट जोड़ें का चयन करें, और ऑब्जेक्ट्स और जीटी में वुडलैंड संपत्तियों पर नेविगेट करें; प्राकृतिक & gt; ग्राउंड & gt; घास और किसी भी फ़ोल्डर से कुछ का चयन करें। जब आप अपना संग्रह तैयार कर लेते हैं, तो अपनी सभी ऑब्जेक्ट्स का चयन करें, अपनी सेटिंग्स को ट्वीव करने के साथ प्रयोग करें - आकार में थोड़ी विविधता के लिए + - (आकारवार) से, आकार में और / या दूरी तक।
उस सुंदर 'घास में हवा' प्रभाव पाने के लिए, आपको झुकाव को दूर करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, विशेष रूप से बहुआयामी इलाकों में, आप तेज विभाजन देख सकते हैं जहां बनावट मिलते हैं या ओवरलैप करते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि संपत्ति नीचे दी गई सेटिंग्स में 'टेरेन परतों पर पेंट' को सक्षम करके अपनी परत को चित्रित करके परत पर पेंट कर सकती है। अतिरिक्त श्रेणियों के लिए एक ही प्रक्रिया का पालन करें। आप अपने उदाहरणों से छुटकारा पा सकते हैं या तो उन्हें राइट-क्लिक करके और [CTRL] कुंजी को दबाए रखते हुए हटाएं, या ब्रशिंग का चयन करके। आप यहां अपनी याददाश्त पर भी नजर रखना चाह सकते हैं - क्योंकि लंबरयार्ड अभी भी बीटा में है, ओवरलोडिंग मेमोरी अभी भी एक सामान्य क्रैश-इंडब्यूटर है, इसलिए यदि आप स्मृति पर कम हैं तो शायद ऑटो-वितरक वस्तुओं पर रोक लगाएं।
आखिरी चीज जिसे हम लम्बरार्ड की रोशनी में त्वरित रूप से देखने जा रहे हैं। Cryengine के प्रकाश उपकरण tweaked और नामित सूर्य प्रक्षेपवक्र उपकरण का नाम दिया गया है, और यह देखने के तहत पाया जा सकता है & gt; खुली फलक। यह वह जगह है जहां आप अपने दृश्य की सूर्य सेटिंग्स को परिभाषित करते हैं और आपके दृश्य में कितनी तेजी से दिन की रोशनी चलती है। इसके अलावा, आप रोलअपबार के टेरेन टैब और जीटी में सेटिंग्स का उपयोग धुंध, स्काईबॉक्स और कुल रोशनी को संशोधित करने के लिए वातावरण का उपयोग करते हैं। हालांकि, बहुत सारी रोशनी शक्ति कहीं और पाया जा सकता है, इलाके और जीटी के तहत, दिन का समय, बाईं ओर अपने एचडीआर वक्र के साथ और दाईं ओर पैरामीटर सेटिंग्स की कुछ हद तक चुनौतीपूर्ण सूची।
एक दृश्य में एक सूर्य से प्रकाश को ट्विक करने के लिए, आप आकाश पैरामीटर का उपयोग करते हैं, जिसमें मुख्य रूप से गुणक होते हैं। यहां हल्का हो गया है, क्योंकि थोड़ा बढ़ावा एक लंबा रास्ता तय करेगा। स्काइलाईट टैब में अपने सूर्य के रंग और तीव्रता को समायोजित करें, और अभी भी इसे सूक्ष्म रखकर पर्यावरण टैब में स्काईबॉक्स और कुल रोशनी सेटिंग्स का पता लगाएं।
अब आपको दृश्य निर्माण मूल बातें, अन्वेषण और प्रयोग से एआई तक कुछ भी समझने के लिए समझ में आया है। प्रश्न पूछने से डरो मत, और क्या आपकी खोजकर्ताओं को अपने कानों के चारों ओर घूमते हुए लम्बरार्ड लाते हैं, हमेशा फ़ाइल में ऑटोबैकअप होता है & gt; वैश्विक प्राथमिकताएं & gt; संपादक सेटिंग्स & gt; फ़ाइल & gt; autobackup। सक्षम करें, अपने अंतराल का चयन करें, और आपको जाने के लिए अच्छा होना चाहिए!
यह लेख मूल रूप से दिखाई दिया 3 डी दुनिया अंक 212; यहां खरीदें [9 7] ! में इस ट्यूटोरियल का दूसरा भाग खोजें 3 डी वर्ल्ड अंक 213 [9 7] ।
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