Vertex Workshop Leader Glen Southern Osakkeet ovat huippuluokan vinkkejä, jotta voit parantaa VR-veistoksia.
Virtuaalinen todellisuus ei ole uusi. Se on kokeiltu monta kertaa ennen ja epäonnistui oikeudenmukaisesti muutamia näistä aikoista. Vetelin VR: ssä Toisaalta on erilainen tarina. Nykyaikaisilla laitteilla ja koneilla on nyt erittäin toteutettava tapa käsitellä, suunnitella ja rakentaa 3D-malleja, mukaan lukien merkit ja olennot.
Sillä aikaa Zbrush Selkeästi pitää kruunu digitaaliselle veistokselle, on tuhansia ja muita ohjelmia, joiden avulla voit luoda crittersi 3D: ssä. Ei ole monia, joiden avulla voit tehdä sen virtuaalisessa huoneessa ja kävellä olentoon, kun luot sen. Voit työskennellä sen kanssa sylissän istumassa ja pyörittää luomasi kädet tai voit asettaa työtilasi, jotta voit kyllästää jätteiden veistokset ja jopa kävellä niiden sisällä rakentaa.
Tässä mielessä tässä on joitakin huippuluokan vinkkejä VR: n veistokselle ja olentoon.
Ensinnäkin ja ennen kaikkea viittaus on avain tehdä jotain hyvin. Elävien asioiden suunnittelu ilman viittausta ei ole koskaan hyvä idea missään väliaineessa, lyijykynä VR: hen. Vr: ssä on tärkeämpää, koska olet todella seisomassa veistoksessa ja saada mittakaava ja mitat väärin on niin helppoa.
Useimmilla VR-ohjelmilla ei ole ja ortografisia näkymiä, joten ei ole jälleen vuorausta samalla tavalla kuin useimmissa perinteisissä pakkauksissa, mutta voit yleensä tuoda valokuvausviitteitä.
Estä aina olento karkeasti ja valmis. Tarkempia saat alkuperäisen "kehyksen" tai "armorature", sitä parempi yleinen muotoilu lukee.
Jos haluat nähdä, miten se lukee, älä pelkää työskennellä erittäin tummissa väreissä tai väliaikaisesti ruiskuttaa mallia mustana. Tämä antaa sitten melkein 2D siluetin työskennellä.
Siirtymällä mallin ympärille nyt näet, missä sinun on lisättävä äänenvoimakkuutta tai säätää mittasuhteitasi. Jos se lukee hyvin siluettia, se todennäköisesti toimii koko 3D-veroksena.
Joskus voi olla vaikea luoda tyhjässä 3D-ympäristössä. Mediassa voit pitää lattiaverkon ja jopa pilvisen taivaan. Se auttaa joskus rakentamaan ympäristön veistokseen. Esimerkiksi voit luoda huoneen, lattian tai jalustan. Kun sinulla on jonkin verran geometria vertailupisteenä, se voi auttaa sinua vetämään suunnittelusi tarkemmin.
Mediumilla on nyt voimakas siirtotyökalu, jotta voit siirtää ja kiertää mallin osia. Voit käyttää sitä rikkoa symmetria ja tämä välittömästi tuo olento elämään. Sinun on ehkä tallennettava symmetrinen versio ennen kuin lähdette lisää dynaamisia poseja.
At Vertex , Glen Southern Näyttää työnkulun hämmästyttävällä ohjelmalla nimeltä Oculus Media, joka on yksi useista viimeaikaisista tulokkaista VR-mallinnusmarkkinoille. Hän haluaa näyttää väliaineen, koska mallit, joita hän luo voi olla teksturoidut VR: n sisällä ja sitten mitä olet luonut, voidaan viedä VR: stä ja tuodaan Zbrushiin lisää työtä, väritulostimeen lähtöön ja ehkä.
Vertex 2018 Onko tapahtuma yhdistämällä kaikki VFX / 3D-yhteisön osat, jonakin esitysten, työpajojen, rekrytoinnin ja enemmän. Jotkut alan suurimmista nimistä tulevat puhumaan ja jakavat taitoja ja tietämystään Chris Nicholsista ja Brett Inesonista Scott Rossille.
Liput ovat saatavilla Vertex-sivusto , Joten päätä kirjautua uusimmista uutisista suoraan postilaatikkoosi ja ostaa lippuja. Liput itse vaihtelee alennetuista opiskelijavaihtoehdosta, Free Expo -lipuihin ja pääsy kaikki alueet kulkevat.
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Yan Pexeleistä) Yritetään valita verkkosivuston nimi? Se on yksi tärkeimmistä asioista, joita sinu..
Tämä työpaja koskee muotokuvan öljymaalauksen luomista. Se on myös minun ideani sarjasta, joka käsitteli akateemisten peria..
Sivu 1/2: Käyttämällä Perspective Grid Illustratorissa: vaiheet 01-09 ..
Joskus sinun täytyy ravistella asioita lyijykynän piirustukset , ja päästävät irti impulssiin tekemään lii..
Kun tutkitaan eläintarha, eläimet ja villieläimet ovat aina olleet suuri intohimo minulle ja en koskaan väsy maalaamalla heitä. Olemme onnekkaita asumaan Lincolnshiren maaseudulla ja on ..
Jos haluat ladata mukana olevat tiedostot 3D-maailman numeroon 232, napsauta kunkin artikkelin alla olevaa linkkiä ja Zip-tiedos..
Tämän hankkeen käsite, Mushroom Goblin, tulee ystäväni Adrian Smithin piirustuksesta. Olen työskennellyt tämän konseptin ..
Osana sen Piilotettujen luovuuden aarteita Project, Adobe muutti Edvard Munchin vuosisatojen vanhoja maalarjoja jo..