Stellar-käyttökokemus ( Ux ) Strategia on keino saavuttaa häiriöt markkinapaikalla henkisen mallin innovaation kautta.
Koska mikä on aika viettää aikaa ja energiaa digitaalisen tuotteen, joka ei ole ainutlaatuinen? Tai ainakin se on paljon parempi vaihtoehto nykyisille ratkaisuille online-markkinoilla?
Tämän häiriön saavuttamiseksi tarvitsemme kehyksen, josta voidaan yhdistää kaikki johdot, jotka rakentavat yhtenäisen UX-strategian. Täällä aion hajottaa tärkeimmät periaatteet, joita sinun on ymmärrettävä, jotta voidaan toteuttaa UX: n työkalut ja tekniikat. Ajattele sitä alukkeena päästäksesi sinut ja tiimisi ajattelemaan UX Strategistina.
Digitaalisessa maailmassa strategia alkaa yleensä Discovery-vaihe . Tässä joukkueet kaivaa syvälle tutkimukseen paljastaa avaintietoja tuotteesta, jonka he haluavat rakentaa.
Olen aina halunnut ajatella Discovery-vaihetta samanlaisena kuin tontti "Discovery" -prosessi, jota asianajajat käyttävät Yhdysvalloissa. Jotta vältettäisiin "oikeudenkäyntiä," asianajajat voivat pyytää näyttöä vastakkaisesta neuvonnasta riittävän vasta-todistuksen laatimiseksi. Tällä tavoin asianajajat yrittävät välttää yllätyksiä.
Sinun pitäisi myös olla tuotteen valmistaja strategisesti Tee juuri niin.
Ensimmäinen mahdollisuus harjoittaa UX-strategiaa vuonna 2007. Tuolloin olin UX-johto kaavamaisesti (nyt mahdollista) Oprah.com-sivuston uudelleensuunnittelussa. Mukaan toisen joukkue johtaa, lensin Chicagoon potkimaan löytövaiheemme.
Ennen tätä hetkeä, 15 vuoden ammattikokemukseni keskittyi käyttöliittymäsuunnitteluun ja integroimalla uusien teknologioiden (kuten salama) liitäntöihin "huippuluokan" tuotteiden luomiseksi. Usein annoin massiivisen vaatimusasiakirjan, joka lasti satoja "olennaisia" ominaisuuksia. Tai minulle annettiin Flimsy Project Lyhyt, jossa on kauniita compseja, jotka totesivat lopullisen tuotteen saavuttamisen.
Sieltä tekin sivuston tai sovelluskartan, joka on tarkoitettu tiettyyn käyttäjän skenaarioihin, jotka mahdollistivat näiden vuorovaikutusten. Näiden asiakirjojen perusteella voisin päätellä, onko luomukseni ratkaissut ongelman vai ei, koska se oli tyypillisesti liian myöhäistä tässä vaiheessa haastaakseen tuotteen vision perustelut. Olin vain tarkoitus suunnitella sitä ajoissa ja talousarviossa.
Mutta vuonna 2007 se oli niin kiehtovaa katsella UX-johtajaa Mark Sloania, saada kymmenkunta kiistanalaisia sidosryhmiä - ei, Oprah ei ollut siellä - samalla sivulla. Mark käytti konsensusrakennustekniikoita, kuten affiniteettikartat, piste äänestys ja pakotettu sijoitus auttaa meitä ymmärtämään kaikki eri osat - sisältö ja kriittinen toiminnallisuus - jotka muodostaisivat järjestelmän, jota meidän oli digitalisoida.
Tämä löytömahdollisuus auttoi meitä (sidosryhmät ja tuotetiimi) tutkimaan tavoitteitamme paremman alustan miljoonien omistettujen Oprah-fanien miljoonille.
Viikkoa myöhemmin, kun kaikki työpajat, tuotejoukkue ja esittelin löytön Lyhyen määrittelemällä tuotteen visio. Lyhyt sisälsi tyypillisiä toimituksia, kuten käyttäjähenkilöitä, konseptikarttaanalyysejä ja suositellun ominaisuusluettelon.
Koska sidosryhmät halusivat aloittaa, he heti hyväksyivät sen. Digitaalinen tiimi oli pois päältä ja käynnissä toteutusvaiheessa, joka kesti yli kuusi kuukautta emotionaalisesti polttoainetta. Sidosryhmien, suunnittelijoiden ja kehittäjien välillä käydään satoja sivuja Wireframeja ja toiminnallisia eritelmiä.
Mutta etsimistä ei koskaan viitannut uudelleen. Henkilökohtaiset ja ehdotetut ratkaisut eivät koskaan vahvistaneet olemassa olevat asiakkaat. Sidosryhmät palasivat taistelemaan mihin tahansa ensisijaiseen kiinteistöihin, joita he voisivat tarttua tiettyihin liiketoimintayksiköihin.
Silti oli jotain hyvää, joka tuli ulos tästä löytövaiheesta: Olin UX-suunnittelija, joka lopulta sai maun siitä, mitä UX-strategia voi olla. Olin tuhoutunut. En voinut kuvitella vain Wireframe Monkey enää.
Koko vuoden kuluttua uudistettu sivusto käynnistettiin. En ole koskaan katsonut sitä, koska olin siirtynyt toiseen vuorovaikutteiseen virastoon muiden korkean profiilin asiakkaiden kanssa. Uudessa asennossa pystyin keskittymään energiaani suoraan projektien löytämisvaiheeseen, jossa käyttäjätutkimus ja liiketoimintastrategia antoi enemmän painoa.
Minulla oli myös istuin pöydässä, joka auttaa muokkaamaan UX-strategiaa ja päättämään, miten tuotteen visio olisi toteutettava. En enää tarvitse tuntea vilpillistä viettää niin paljon heräämistunnusta rakennustuotteita, joille minulla ei ole syvää ymmärrystä asiakassegmentistä ja liiketoimintamallista.
Tänään en ajetaan omaa käytäntöäni UX-strategiaan, ja koska ensimmäinen löytövaihe, olen oppinut paljon siitä, miten se tekee siitä iteratiivisen, kevyen ja empiirisen prosessin sidosryhmien, suunnittelijoiden, kehittäjien ja pian.
Koska kun jokainen jakaa tuoteveroa, sinä ja tiimisi todella on mahdollisuus muuttaa tuotteesi, yrityksen ja tulevien asiakkaiden pelisääntöjä.
Haluan kuitenkin tunnustaa, että menetelmäni on UX-strategian versio ja voi olla erilainen kuin muut strategistit. Juuri siitä, miksi olen mukana luvussa 10 kirjassani, joka sisältää profiileja ihmisille, jotka kunnioitan, jotka ovat myös harjoittaneet sitä.
Kuitenkin näet myös, että sovitamme paljon asioita. Sitä tapahtuu, kun uusi kurinalaisuus tai metodologia syntyy: ihmiset löytävät oman lähestymistavan, mutta jopa näissä eroissa on sidekudoksia, jotka sitovat ne kaikki yhteen, jotta UX-strategia tunnistettavissa ja ainutlaatuisiksi.
Joten, kun kaikki sanoivat, Cue rummun rulla esittelemään UX-strategiakehykseni:
My Formula on tämä: UX strategia = liiketoiminnan strategia + arvoinnovaatio + validoitu käyttäjän tutkimus + tappaja UX-muotoilu.
Nämä ovat neljä periaatetta, jotka muodostavat kehykseni. Olen nähnyt heidät pelissä joka päivä ensimmäisen löytövaiheen jälkeen. Se ei riitä ymmärtämään markkinapaikkaa, jos et puhu suoraan asiakkaillesi. Se ei riitä vahvistamaan, että tuote toimii, jos et luo jotain ainutlaatuista.
Riittävän hyvä ei ole tarpeeksi hyvä, ja vain tunnistaa nämä periaatteet eivät riitä saamaan tiimisi lentämään. Sinun on ymmärrettävä, miten ne ovat vuorovaikutuksessa ja vaikuttavat toisiinsa. Sitten todellinen temppu on pitää kaikki neljä näistä periaatteista, jotka pyörivät ilmassa, kun siirryt muista tekniikoista ja työkaluista.
Tämä on luvun 2 alku Jaime Levy Kirja UX-strategia: Miten suunnitella innovatiivisia digitaalisia tuotteita, joita ihmiset haluavat , julkaisi O'Reilly Media. Voit lukea loput tästä luvusta ilmaiseksi Käyttäjäkokemus (UX) Strategian verkkosivusto .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Flame-maalari on erillinen maali ja hiukkasvaikutuspaketti, jonka avulla voit nopeasti ja helposti luoda alkuperäisiä maalauksia, kevyitä vaikutuksia, epätavallisia malleja tai upeita tau..
Jos olet tuntenut juuttunut luovaan rutiin, voi olla syytä ottaa hetki ostaa urasi ja päättää, mihin haluat mennä seuraavak..
Kerrokset ovat, jotta voit rakentaa projektin varhaisista perustuksista viimeistelyyn. On vaikea uskoa sitä nyt, mutta ne eivät..
Tässä opetusohjelmassa tarkastelemme tapoja muuttaa elementtien CSS-tyylit sekä näennäisesti muotoilua vanhempiensa mukaan e..
Mielenkiviä kohtauksia, jotka jättävät sinut ihmeelle, voit saada lisää ja nähdä, mikä on aivan nurkan takana. Hyvä Wor..
Kun veistetään realistisen 3D-ihmisen lisääminen valmiiksi käyttövalmiiden varojen kirjastoon, muista, että kaksi silmää..
UnderVainting on a maalaustekniikka Suosittu renessanssissa, jossa luodaan työn yksivärinen tonal-renderointi en..