Πώς να ψηφίζουν ψηφιακά σε Zbrurscore

Sep 15, 2025
πως να
ZBrushCore screenshot shows faces

ZBrushcore (149,95 δολάρια για μια άδεια χρήστη) είναι μια απλοποιημένη έκδοση του ZBRUSH που χρησιμεύει ως εισαγωγή στην ψηφιακή γλυπτική. Έχει μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά της ZBRUSH και είναι εύκολο να μάθετε. Εδώ θα μοιραστούμε διάφορες ροές εργασίας για 3D γλυπτική χρησιμοποιώντας Zbrushcore, με έμφαση σε συγκεκριμένες διαδικασίες και χαρακτηριστικά που θα σας βοηθήσουν να παράγετε επαγγελματικά αντικείμενα και Τρισδιάστατη τέχνη .

Το Dynamesh είναι μια έξυπνη διαδικασία που αφαιρεί τα τεχνικά εμπόδια όταν γλυπτά σε 3D. Υπάρχουν μερικές έννοιες που ίσως έχετε ακούσει, όπως πολύγωνα, γεωμετρία ή τοπολογία, και γενικά αναφέρονται στη δομή ενός αντικειμένου 3D.

Συχνά, όταν επεξεργάζεστε ένα πλέγμα ή ένα αντικείμενο σε 3D, πρέπει να γνωρίζετε πώς οι αλλαγές που κάνετε επηρεάζουν τη δομή. Το Dynamesh φροντίζει όλες αυτές τις τεχνικές πτυχές, επιτρέποντάς σας να εστιάσετε στο γλυπτό και να σχεδιάσετε το αντικείμενο σας.

Σκεφτείτε αυτό ως ψηφιακό πηλό εργασίας. Μπορείτε να πιέσετε, να τραβήξετε, να ισοπεδώσετε ή να τεντώσετε τις περιοχές του μοντέλου σας χωρίς να ανησυχείτε για τη διανομή πολυγώνων. Εάν ξεκινήσετε το γλυπτό και το πλέγμα παραμορφώνεται, μπορείτε να εκτελέσετε τη διαδικασία Dynamesh για να αναδιανείμει και να δημιουργήσετε περισσότερα πολύγωνα που θα σας βοηθήσουν να περιγράψετε το σχήμα που προσπαθείτε να κάνετε.

01. Ενεργοποίηση Dynamesh

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

Ένας διακόπτης γεμάτος πορτοκαλί σημαίνει ότι η λειτουργία είναι ενεργή [κάντε κλικ στο εικονίδιο τα βέλη για να μεγεθύνετε αυτήν την εικόνα]

Όταν ανοίγετε πρώτα το Zbrushcore, θα δείτε μια σφαίρα που έχει φορτωθεί από προεπιλογή και μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε από τις βούρτσες στο κάτω μέρος του UI για να αρχίσετε να ρυθμίζετε το πλέγμα με διαφορετικούς τρόπους. Κάντε κλικ στην υπο-παλέτα Dynamesh στη δεξιά πλευρά της οθόνης για να το αναπτύξετε. Θα δείτε τον διακόπτη Dynamesh είναι πορτοκαλί, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ενεργοποιημένη.

02. Πάρτε το κρεμάστε το Re-Dangueshing

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

Απλά κάντε κλικ και σύρετε για να παραμορφώσετε μια σφαίρα με ενδιαφέροντα τρόπους [κάντε κλικ στο εικονίδιο βέλη για να μεγεθύνετε αυτήν την εικόνα]

Ας γυρίσουμε πολυφακία για να μπορούμε να δούμε την υποκείμενη δομή πατώντας το Shift + F. Προχωρήστε και επιλέξτε τη βούρτσα κίνησης: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις συντομεύσεις από το κάτω μέρος της οθόνης ή τη μικρογραφία της βούρτσας για να αποκτήσετε πρόσβαση στη βιβλιοθήκη. Κάντε κλικ στη σφαίρα και σύρετε για να δημιουργήσετε ένα ενδιαφέρον σχήμα. Τα πολυγώνες τώρα γίνονται τεντωμένα, αλλά μπορούμε να κρατήσουμε το Ctrl και να κάνετε κλικ και να σύρετε σε ένα κενό χώρο για να επαναχρησιμοποιηθεί.

03. Ρυθμίστε την ανάλυση του DynameS

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

Κρατώντας το Count Polygon Το χαμηλό καθιστά ευκολότερο να μετακινήσετε μεγαλύτερα τμήματα του πλέγματος γύρω από [Κάντε κλικ στο εικονίδιο βέλους για να μεγεθύνετε αυτήν την εικόνα]

Κατά τη διάρκεια των στάθμευσης μπλοκαρίσματος είναι καλό να διατηρήσουμε πολύ χαμηλά τα πολύγωνα, ώστε να μπορέσουμε να εκτελέσουμε μεγάλες αναλογικές αλλαγές. Θα παρατηρήσετε μερικές άλλες επιλογές κάτω από την υπο-παλέτα Dynamesh. Επιλέξτε το ρυθμιστικό ανάλυσης και μειώστε τον αριθμό από 128 έως περίπου 32, έτσι την επόμενη φορά που θα εκτελέσετε μια δράση Re-Dynamesh (Ctrl + Click Drag), το Zbrushcore θα διατηρήσει το σχήμα αλλά με λιγότερα πολύγωνα.

04. Γυαλιά το μοντέλο

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

Υπάρχει μια σαφής διαφορά μεταξύ αφήνοντας το γυαλιστικό χαρακτηριστικό μακριά (αριστερά) ή σε (δεξιά) [κάντε κλικ στο εικονίδιο βέλους για μεγέθυνση αυτής της εικόνας]

Αυξάνω ελαφρά το ψήφισμα (64) και εργάζομαι σε ορισμένες λεπτομέρειες. Ωστόσο, υπάρχουν περιοχές που αισθάνονται ένα bit 'bumpy'. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ομαλή βούρτσα (κρατώντας το πλήκτρο Shift) για να εξαιρέσετε ακόμη και αυτές τις περιοχές ή απλά να ενεργοποιήσετε τον πολωνικό διακόπτη από την υπο-παλέτα Dynamesh. Μόλις ενεργοποιηθεί η Πολωνική, η διαδικασία Re-Dynamesh θα πραγματοποιήσει επίσης μια λειτουργία στίλβωσης στο μοντέλο.

05. Εφαρμόστε θολούρα

ZBrushCore screenshot shows two faces

Πριν και μετά την εφαρμογή της διαδικασίας του Dynamesh και με το Smooth και το γυαλιστικό ενεργοποιημένο [κάντε κλικ στο εικονίδιο βέλη για να μεγεθύνετε αυτήν την εικόνα]

Προσθέτω μερικές περισσότερες λεπτομέρειες και ορισμό χρησιμοποιώντας τη βούρτσα Claybuildup. Σε αυτό το σημείο, πιθανώς χρειαζόμαστε περισσότερη επίλυση για να εργαστούμε περισσότερες λεπτομέρειες, γι 'αυτό αυξάνω το ψήφισμα. Ο πολωνός διακόπτης ορίζει τα αεροπλάνα του προσώπου μετά τη δυναμική, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το ρυθμιστικό θολώματος για να εξομαλύνετε όλες τις μεγάλες λεπτομέρειες στο μοντέλο: Οι υψηλές τιμές παράγουν μια ομαλότερη επιφάνεια, ενώ μια τιμή 0 θα σέβεται τις μικρότερες λεπτομέρειες.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στο θέμα 152 του Φανταστείτε , Το περιοδικό Best-Selling World για Ψηφιακούς Καλλιτέχνες - Συσκευασμένα με εργαστήρια και συνεντεύξεις με καλλιτέχνες φαντασίας και Sci-Fi, συν πρέπει να έχουν κριτικές κιτ. Αγοράστε τεύχος 152 εδώ ή Εγγραφείτε στο Imaginefx εδώ .

Ειδική προσφορά Χριστουγέννων: Εξοικονομήστε έως και 47% σε μια συνδρομή στο Imaginefx για εσάς ή έναν φίλο για τα Χριστούγεννα. Είναι μια περιορισμένη προσφορά, οπότε κινείστε γρήγορα ...

Σχετικά Άρθρα:

  • Γλυπτική ρεαλιστική ανατομία σε ZBrush
  • Tutorials Zbrush: 30 τρόποι για να γλυπτική και το χρώμα σε 3D
  • Τα καλύτερα ψηφιακά εργαλεία τέχνης του 2017

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Κάντε τη δική σας γραφίδα με μόλις 4 οικιακά αντικείμενα (σοβαρά)

πως να Sep 15, 2025

(Credit Credit: Olly Curtis) Ξέρατε ότι είναι δυνατό να κάνετε τη δική σας γρ�..


Πώς να σχεδιάσετε τους μύες

πως να Sep 15, 2025

Η γνώση του πώς να σχεδιάσει τους μυς σε κίνηση θα προσθέσει τη ρευστότ..


Πώς να δομή ερωτημάτων μέσων στη Sass

πως να Sep 15, 2025

Πρακτικά κάθε τοποθεσία τώρα είναι χτισμένο με τουλάχιστον ένα νεύμα �..


Δημιουργήστε σύννεφα με Fumefx για το 3DS Max

πως να Sep 15, 2025

Αυτός ο οδηγός βήμα προς βήμα έχει οριστεί για να αποκαλύψει πώς να προ..


Βάλτε ένα άτακτο λαγό σε ακουαρέλα

πως να Sep 15, 2025

Έχοντας σπουδαία ζωολογία, τα ζώα και η άγρια ​​φύση ήταν πάντα ένα μεγάλο πάθος για μένα και ποτέ δεν κ�..


5 πράγματα που χρειάζεστε για ελαιογραφία

πως να Sep 15, 2025

Υπάρχει μια αδικαιολόγητη μυστικιστική γύρω από την ελαιογραφία που έ..


Πώς να ξεκινήσετε με το Forced

πως να Sep 15, 2025

Το Forcedcript είναι ένα από μια ομάδα γλωσσών που χρησιμοποιούν το Javascr..


Πώς να βελτιώσει την απόδοση των τόπων ηλεκτρονικού εμπορίου

πως να Sep 15, 2025

Tammy Everts θα δώσει μια παρουσίαση σχετικά με τη σύνδεση με..


Κατηγορίες