Zbrhushcore (US $ 149,95 para uma única licença de usuário) é uma versão simplificada de Zbrush. que serve como uma introdução à escultura digital. Tem alguns dos principais recursos do Zbrush e é fácil de aprender. Aqui vamos compartilhar vários fluxos de trabalho para escultura 3D usando ZBrushcore, com ênfase em processos e recursos específicos que ajudarão você a produzir objetos de aparência profissional e Arte 3D. .
O Dynamesh é um processo inteligente que remove as barreiras técnicas ao esculpir em 3D. Há alguns conceitos que você poderia ter ouvido, como polígonos, geometria ou topologia, e geralmente se referem à estrutura de um objeto 3D.
Muitas vezes, quando você edita uma malha ou um objeto em 3D, você precisa estar ciente de como as alterações que você está fazendo afetam a estrutura. A Dynamesh cuida de todos esses aspectos técnicos, permitindo que você se concentre em esculpir e projetar seu objeto.
Pense nisso como argila digital de trabalho. Você pode empurrar, puxar, achatar ou esticar áreas do seu modelo sem se preocupar com a distribuição de polígonos. Se você começar a esculpir e a malha ficar distorcida, poderá executar o processo de dinamesh para redistribuir e criar mais polígonos que o ajudarão a descrever a forma que você está tentando fazer.
Quando você abre o Zbrushcore primeiro, você verá uma esfera que é carregada por padrão e você pode selecionar qualquer um dos pincéis na parte inferior da interface do usuário para começar a ajustar a malha de maneiras diferentes. Clique na subz paleta dinamesh no lado direito da tela para expandi-lo. Você verá o interruptor de dinamesh é laranja, o que significa que está ligado.
Vamos virar o Polyframe para que possamos ver a estrutura subjacente pressionando Shift + F. Vá em frente e selecione a escova de movimento: você pode usar os atalhos da parte inferior da tela ou a miniatura da escova para acessar a biblioteca. Clique na esfera e arraste para criar uma forma interessante. Os polígonos agora estão sendo esticados, mas podemos segurar Ctrl e clicar e arrastar em um espaço vazio para re-dinamesh.
Durante os estágios de bloqueio, é bom manter a quantidade de polígonos muito baixos para que possamos realizar grandes alterações proporcionais. Você notará algumas outras opções sob a sub-paleta de dinamesh. Selecione o controle deslizante de resolução e reduza o número de 128 para cerca de 32, portanto, na próxima vez que você executar uma ação de re-dinamesh (CTRL + clique arrastar), Zbrushcore manterá a forma, mas com menos polígonos.
Eu aumento a resolução ligeiramente (64) e trabalho em alguns detalhes. No entanto, existem áreas que se sentem um pouco 'acidentadas'. Você pode usar a escova suave (mantendo a tecla Shift) para mesmo fora dessas áreas ou simplesmente ativar o interruptor polonês a partir da subz paleta dinamesh. Uma vez que o polimento esteja ligado, o processo de re-dinamesh também realizará uma operação de polimento no modelo.
Eu adiciono mais alguns detalhes e definição usando a escova Claybuildup. Neste ponto, provavelmente precisamos de mais resolução para trabalhar mais detalhes, então aumente a resolução. O interruptor polonês define os planos do rosto após o dinamismo, mas você também pode usar o deslizamento borrado para suavizar todos os principais detalhes sobre o modelo: os valores altos produzem uma superfície mais suave, enquanto um valor de 0 respeitar os detalhes menores.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 152 de Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais - embalada com workshops e entrevistas com fantasia e artistas de ficção científica, além de comentários de kit. Comprar edição 152 aqui ou Inscreva-se para ImagineFX aqui .
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