Zbrushcore (149,95 USD za pojedynczą licencję użytkownika) jest uproszczoną wersją Zbrush. to służy jako wprowadzenie do rzeźbienia cyfrowego. Posiada niektóre z kluczowych cech Zbrush i jest łatwy do nauczenia. Tutaj dzielimy się różnymi przepływami pracy do rzeźbienia 3D za pomocą ZBruscore, z naciskiem na konkretne procesy i funkcje, które pomogą Ci wytworzyć profesjonalnie wyglądających obiektów i 3d art. .
Dynamesh jest sprytnym procesem, który usuwa bariery techniczne podczas rzeźbienia w 3D. Istnieje kilka koncepcji, o których można usłyszeć, takich jak wielokąty, geometria lub topologia, i na ogół odnoszą się do struktury obiektu 3D.
Często, gdy edytujesz siatkę lub obiekt w 3D, musisz być świadomy, jak zmienia się wpływa na strukturę. Dynamesh dba o wszystkie te aspekty techniczne, umożliwiając skupienie na rzeźbieniu i zaprojektowaniu obiektu.
Pomyśl o tym jako działającą cyfrową glinę. Możesz pchać, ciągnąć, spłaszczyć lub rozciągać obszary swojego modelu, nie martwiąc się o dystrybucję wielokątów. Jeśli zaczniesz rzeźbienie, a siatka staje się zniekształcona, można uruchomić proces dynameć, aby rozpowszechniał i utwórz więcej wielokątów, które pomogą Ci opisać kształt, który próbujesz zrobić.
Po pierwszym otwarciu zbruscore zobaczysz sferę, która jest domyślnie ładowana i można wybrać dowolną z pędzli u dołu interfejsu użytkownika, aby rozpocząć regulację siatki na różne sposoby. Kliknij pod-palety Dynamesh po prawej stronie ekranu, aby go rozwinąć. Zobaczysz przełącznik dynameć jest pomarańczowy, co oznacza, że jest włączony.
Obracajmy bramkę z polifron, abyśmy mogli zobaczyć podstawową strukturę, naciskając SHIFT + F. Przejdź do przodu i wybierz Pędzel ruchu: Możesz użyć skrótów z dołu ekranu lub miniaturę pędzla, aby uzyskać dostęp do biblioteki. Kliknij sferę i przeciągnij, aby utworzyć interesujący kształt. Wielokąty są teraz rozciągnięte, ale możemy przytrzymać CTRL i kliknąć i przeciągnąć na pustą przestrzeń, aby ponownie dynameć.
Podczas etapów blokujących dobrze jest utrzymywać ilość wielokątów bardzo niskich, abyśmy mogli wykonywać duże zmiany proporcjonalne. Zauważysz kilka innych opcji pod dodatkiem Sub-paleta. Wybierz suwak rozdzielczości i zmniejsz liczbę od 128 do około 32, więc następnym razem, gdy następnym uruchomieniem działania (Ctrl + Click Drag), zbruscore utrzyma kształt, ale z mniejszą liczbą wielokątów.
Nieco zwiększam rozdzielczość (64) i pracuję na niektórych szczegółach. Istnieją jednak obszary, które czują się nieco "wyboistów". Możesz użyć gładkiej szczotki (trzymając klawisz Shift), nawet na te obszary lub po prostu włączyć polski przełącznik z subaletki Dynamesh. Po włączeniu polski proces ponownego dynamiki wykonuje również pracę polerską na modelu.
Dodam kilka szczegółów i definicji za pomocą pędzla Claybuildup. W tym momencie prawdopodobnie potrzebujemy więcej rozdzielczości do dalszych informacji, więc zwiększam rozdzielczość. Polski przełącznik określa samoloty twarzy po dynamice, ale można również użyć suwaka rozmycia, aby wygładzić wszystkie duże dane na modelu: wysokie wartości wytwarzają gładszą powierzchnię, podczas gdy wartość 0 będzie szanować mniejsze szczegóły.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 152 z Imaginefx. , Najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów cyfrowych - zapakowane z warsztatami i wywiadami z fantasy i artystów sci-fi, plus Must-Have Kit Reviews. Kup problem 152 tutaj lub Subskrybuj tutaj ImageNeFX .
Specjalna oferta świąteczna: Zaoszczędź do 47% na subskrypcji do wyobrażenia Dla ciebie lub przyjaciela na Boże Narodzenie. To ograniczona oferta, więc poruszaj się szybko ...
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Invision) Wybór najlepszych narzędzi do projektowania interfejsu użytkownika pomogą z prawie każ..
(Kredyt obrazu: przyszłość) SKOCZ DO: Podstawowe skróty ..
Pentagram stworzył bespoke typefeface dla teatru publicznego (Kredyt obrazu: Pentagram dla publiczności) ..
Chcesz wiedzieć, jak narysować kota? Przyjechałeś do właściwego miejsca. Rysunek zwierząt mogą być trudne, ale także sa..
Ten przewodnik krok po kroku jest ustawiony na ujawnienie, jak przejść na tworzenie realistycznych chmur. Ten tutorial jest ide..
W tym samouczku będziemy tworzyć szereg obrazów z trójkątów SVG i konfigurowanie animowanego przejścia z jednego obrazu do..
Zapierające dech w piersiach widoki, oszałamiające linie jazda i piękne pejzaż mieści się świetne fotografie, ale mogą b..
Poniższe wskazówki przerywają mój proces do animowania brodawki na nadchodzącą serię WWW ERIC Miller animation Animation Studios. BINK to ciekawe małe stworzenie morskie, które zosta..