ZBrushcore ($ 149,95 untuk lisensi pengguna tunggal) adalah versi yang disederhanakan Zbrush. yang berfungsi sebagai pengantar patung digital. Ini memiliki beberapa fitur utama ZBrush dan mudah dipelajari. Di sini kami akan membagikan berbagai alur kerja untuk memahat 3D menggunakan ZBrushcore, dengan penekanan pada proses dan fitur tertentu yang akan membantu Anda menghasilkan objek yang tampak profesional dan Seni 3d. .
Dynamesh adalah proses cerdas yang menghilangkan hambatan teknis saat memahat dalam 3D. Ada beberapa konsep yang mungkin Anda dengar, seperti poligon, geometri atau topologi, dan mereka umumnya merujuk pada struktur objek 3D.
Seringkali, ketika Anda mengedit mesh atau objek dalam 3D, Anda perlu menyadari bagaimana perubahan yang Anda buat mempengaruhi struktur. Dynamesh mengurus semua aspek teknis ini, memungkinkan Anda untuk fokus pada patung dan merancang objek Anda.
Pikirkan ini sebagai pekerjaan digital yang berfungsi. Anda dapat mendorong, menarik, meratakan atau meregangkan area model Anda tanpa khawatir tentang distribusi poligon. Jika Anda mulai memahat dan mesh menjadi terdistorsi, Anda dapat menjalankan proses Dynamesh untuk mendistribusikan kembali dan membuat lebih banyak poligon yang akan membantu Anda menggambarkan bentuk yang Anda coba buat.
Ketika Anda pertama kali membuka Zbrushcore, Anda akan melihat bola yang dimuat secara default dan Anda dapat memilih salah satu kuas di bagian bawah UI untuk mulai menyesuaikan mesh dengan cara yang berbeda. Klik sub-palet Dynamesh di sisi kanan layar untuk memperluasnya. Anda akan melihat sakelar Dynamesh berwarna oranye, yang berarti itu dihidupkan.
Mari kita hidupkan polyframe sehingga kita dapat melihat struktur yang mendasarinya dengan menekan Shift + F. Silakan dan pilih sikat pindah: Anda dapat menggunakan pintasan dari bagian bawah layar atau thumbnail kuas untuk mengakses perpustakaan. Klik bola dan seret untuk membuat bentuk yang menarik. Poligon sekarang sedang diregangkan, tetapi kita dapat menahan Ctrl dan klik dan seret pada ruang kosong untuk re-dynamesh.
Selama tahap pemblokiran, baik untuk menjaga jumlah poligon sangat rendah sehingga kita dapat melakukan perubahan proporsional yang besar. Anda akan melihat beberapa opsi lain di bawah sub-palet Dynamesh. Pilih slider resolusi dan kurangi angka dari 128 menjadi sekitar 32, jadi saat berikutnya Anda melakukan tindakan re-dynamesh (ctrl + klik drag), ZBrushcore akan mempertahankan bentuk tetapi dengan lebih sedikit poligon.
Saya meningkatkan resolusi sedikit (64) dan mengerjakan beberapa detail. Namun, ada area yang terasa agak 'bergelombang'. Anda dapat menggunakan sikat halus (memegang tombol shift) untuk meratakan area ini atau hanya mengaktifkan sakelar Polandia dari sub-palet Dynamesh. Setelah Polandia dihidupkan, proses re-dynamesh juga akan melakukan operasi pemolesan pada model.
Saya menambahkan beberapa detail dan definisi lebih lanjut menggunakan kuas ClayBuildup. Pada titik ini kita mungkin perlu lebih banyak resolusi untuk mengerjakan lebih detail, jadi saya meningkatkan resolusinya. Sakelar Polandia mendefinisikan bidang wajah setelah dinamis, tetapi Anda juga dapat menggunakan slider blur untuk menghaluskan semua detail utama pada model: nilai tinggi menghasilkan permukaan yang lebih halus, sementara nilai 0 akan menghormati detail yang lebih kecil.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 152 dari ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk artis digital - dikemas dengan lokakarya dan wawancara dengan artis fantasi dan sci-fi, ditambah ulasan kit yang harus dimiliki. Beli masalah 152 di sini atau Berlangganan imagineFX di sini .
Penawaran Natal Khusus: Hemat hingga 47% pada langganan ke ImagineFX untuk Anda atau teman untuk Natal. Ini adalah tawaran terbatas, jadi gerakkan dengan cepat ...
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Masa Depan) Langsung ke: Pintasan Dasar Pin..
(Kredit Gambar: Amazon) Meskipun kami belum tahu tanggal pasti Amazon Prime Day 2020 Namun, kami tahu ..
Fotografi potret adalah tindakan balancing - ada begitu banyak hal yang perlu diingat. Berkomunikasi dengan subjek Anda dan memastikan mereka merasa nyaman sangat penting. Dan dari perspektif..
Konversi sehari-hari telah ada selama Photoshop telah memiliki lapisan penyesuaian, tetapi menguasai efeknya membutuhkan banyak l..
Saya pertama kali mendengar tentang pendekatan CMS tanpa kepala dalam pembicaraan yang saya tonton dari kota kembar Drupal. Saya ..
Saat konsep makhluk dalam ZBrush, menyajikan ide Anda sebagai batu greyscale, unh Seni 3d. dapat membuatnya sulit ..
Menambahkan detail ke adegan Anda selalu merupakan cara untuk pergi ketika Anda ingin mencapai lebih banyak realisme di Anda ..
Dalam tutorial ini, kami mengambil mainan gambar mekanis etsa sketsa sebagai inspirasi dan upaya untuk mengimplementasikan fitur-..