ZbrushCore ($ 149.95 für eine einzige Benutzerlizenz) ist eine vereinfachte Version von Zbrush das dient als Einführung in digitales Sculpting. Es hat einige der Hauptmerkmale von Zbrush und es ist leicht zu lernen. Hier teilen wir verschiedene Workflows für 3D-Sculpting mit ZbrushCore mit einem Schwerpunkt auf bestimmten Prozessen und Funktionen, mit denen Sie professionell aussehende Objekte erstellen können 3D Art. .
Dynamesh ist ein kluger Prozess, der die technischen Barrieren beim Sculpting in 3D entfernt. Es gibt ein paar Konzepte, von denen Sie möglicherweise gehört haben, wie beispielsweise Polygone, Geometrie oder Topologie, und sie beziehen sich im Allgemeinen auf die Struktur eines 3D-Objekts.
Wenn Sie oft ein Mesh oder ein Objekt in 3D bearbeiten, müssen Sie wissen, wie die Änderungen, die Sie auswirken, die Struktur auswirken. Dynamesh kümmert sich um alle diese technischen Aspekte, sodass Sie sich auf die Sculpting und Entwerfen Ihres Objekts konzentrieren können.
Denken Sie daran als arbeitender digitaler Ton. Sie können Push, ziehen, abflachen oder strecken, ohne sich Sorgen um die Verteilung von Polygonen zu sorgen. Wenn Sie mit dem Sculpting beginnen und das Mesh verzerrt ist, können Sie den Dynamitesh-Prozess ausführen, um mehr Polygone umzulösen und zu erstellen, mit denen Sie die Form, die Sie versuchen, zu beschreiben.
Wenn Sie ZbrushCore zum ersten Mal öffnen, sehen Sie eine Kugel, die standardmäßig geladen wird, und Sie können eine der Bürsten am unteren Rand der Benutzeroberfläche auswählen, um das Netz auf unterschiedliche Weise einzustellen. Klicken Sie auf der rechten Seite des Bildschirms auf die Unterpalette Dynamesh, um es zu erweitern. Sie sehen, dass der Dynamesh-Schalter orange ist, was bedeutet, dass es eingeschaltet ist.
Lassen Sie uns das Polyframe einschalten, damit wir die zugrunde liegende Struktur durch Drücken von Shift + F sehen können. Gehen Sie voran und wählen Sie den Verschiebenbürste aus: Sie können die Verknüpfungen vom unteren Rand des Bildschirms oder der Miniaturansicht des Pinsels verwenden, um auf die Bibliothek zuzugreifen. Klicken Sie auf die Kugel und ziehen Sie, um eine interessante Form zu erstellen. Die Polygone werden jetzt gestreckt, aber wir können Strg gedrückt halten, und klicken Sie auf einen leeren Speicherplatz, um erneut zu dynamisieren.
Während der Blockierstufen ist es gut, die Menge an Polygonen sehr niedrig zu halten, damit wir große proportionale Änderungen durchführen können. Sie werden ein paar andere Optionen unter der Dynamesh-Unter-Palette bemerken. Wählen Sie den Auflösungsschieber aus und reduzieren Sie die Anzahl von 128 bis etwa 32, sodass Sie das nächste Mal, wenn Sie eine RE-Dynamesh-Aktion ausführen (Strg + Click Drag), wird ZbrushCore die Form beibehalten, jedoch mit weniger Polygonen.
Ich steige die Auflösung leicht (64) und arbeite an einigen Angaben. Es gibt jedoch Bereiche, die ein bisschen holprig fühlen. Sie können die glatte Pinsel verwenden (Halten der Umschalttaste), um diese Bereiche sogar auszusetzen, oder einfach den polnischen Schalter von der Dynamitesh-Unter-Palette aktivieren. Sobald Polnisch eingeschaltet ist, führt der Re-Dynamesh-Prozess auch einen Poliervorgang auf dem Modell aus.
Ich füge ein paar weitere Details und Definition mit der Claybuildup-Pinsel hinzu. An diesem Punkt benötigen wir wahrscheinlich mehr Auflösung, um an mehr Details zu arbeiten, also erhöhen Sie die Auflösung. Der polnische Switch definiert die Flugzeuge des Gesichts nach der Dynamanzierung, aber Sie können auch den Blur-Schieberegler verwenden, um alle wichtigen Details auf dem Modell zu glätten: Hohe Werte erzeugen eine glattere Oberfläche, während ein Wert von 0 die kleineren Details respektiert.
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