Zbrushcore (149,95 dollaria yhdelle käyttäjäoikeudelle) on yksinkertaistettu versio Zbrush joka toimii digitaalisen veistoksen johdannossa. Siinä on joitain Zbrushin tärkeimmät ominaisuudet ja on helppo oppia. Täällä jaamme erilaisia työnkulkuja 3D-veistokselle käyttäen Zbrushcoreia, painotetaan erityisiä prosesseja ja ominaisuuksia, jotka auttavat sinua tuottamaan ammattimaisia esineitä ja 3D-taide .
Dynamesh on fiksu prosessi, joka poistaa tekniset esteet, kun se verotetaan 3D: ssä. On olemassa muutamia käsitteitä, jotka olisit kuullut, kuten monikulmioista, geometriasta tai topologiasta, ja ne viittaavat yleensä 3D-objektin rakenteeseen.
Usein, kun muokkaat verkkoa tai esinettä 3D: ssä, sinun on oltava tietoinen siitä, miten muutokset vaikuttavat rakenteeseen. Dynamesh huolehtii kaikista näistä teknisistä näkökohdista, joiden avulla voit keskittyä esineesi veistokseen ja suunnitteluun.
Ajattele tätä toimivan digitaalisena savenna. Voit työntää, vetää, tasoittaa tai venyttää mallia huolimatta polygonien jakelusta. Jos aloitat veistoksen ja verkko vääristyy, voit suorittaa dynamesh-prosessin uudelleen jakelemaan ja luo enemmän monikulmioita, jotka auttavat sinua kuvaamaan muotoa, jota yrität tehdä.
Kun ensin avataan Zbrushcore, näet oletusarvoisen ladatun pallon ja voit valita UI: n alareunassa olevat harjat aloittaaksesi verkon säätämisen eri tavoin. Napsauta näytön oikealla puolella olevaa Dynamesh Sub-palettia. Näet dynamesh-kytkin on oranssi, mikä tarkoittaa, että se on päällä.
Käänny polyframeen päälle, jotta voimme nähdä taustalla olevan rakenteen painamalla Shift + F. Siirry eteenpäin ja valitse Siirrä harja: Voit käyttää pikavalintoja näytön alareunasta tai harjan pienoista päästäksesi kirjastoon. Napsauta palloa ja vedä luoda mielenkiintoinen muoto. Polygonit ovat nyt venytettyjä, mutta voimme pitää CTRL: n ja napsauttamalla ja vetää tyhjää tilaa uudelleen dynameshiin.
Estysvaiheiden aikana on hyvä pitää monikulmioiden määrä hyvin alhainen, jotta voimme suorittaa suuria suhteellisia muutoksia. Huomaat muutamia muita vaihtoehtoja Dynamesh Sub-paletin alla. Valitse resoluutio liukusäädin ja vähennä numeroa 128 - noin 32, joten seuraavan kerran suoritat uudelleen dynamesh-toiminnon (Ctrl + Click Draw), Zbrushcore ylläpitää muotoa, mutta vähemmän polygoneja.
Lisän tarkkuutta hieman (64) ja työskentelen joissakin yksityiskohdissa. Kuitenkin on alueita, jotka tuntevat hieman "kuoppainen". Voit käyttää sileää harjaa (pitämällä Shift-näppäintä) jopa näillä alueilla tai yksinkertaisesti mahdollistavat Puolan siirtymisen Dynamesh Sub--paletista. Kun kiillo on päällä, uudelleen dynamesh prosessi suorittaa myös kiillotusoperaa mallilla.
Lisän muutamia lisätietoja ja määritelmää Claybuilp Brushin avulla. Tässä vaiheessa tarvitsemme todennäköisesti enemmän resoluutiota työskennellä lisätietoja, joten lisää päätöslauselmaa. Puolan kytkin määrittelee kasvojen tasot dynaamisen jälkeen, mutta voit myös käyttää hämärtää kaikki mallin tärkeimmät tiedot: suuret arvot tuottavat tasaisemman pinnan, kun taas arvo on pienempiä yksityiskohtia.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 152 Imaginefx , Maailman myydyin aikakauslehti digitaalisen taiteilijoita - täynnä työpajoja ja haastatteluja fantasia ja scifi-taiteilijat sekä pakko saada pakki arvioita. Osta numero 152 täällä tai Tilaa Imaginefx täältä .
Erityinen joulun tarjous: Säästä jopa 47% tilauksesta imageinefx Sinulle tai ystävällesi joulua varten. Se on rajoitettu tarjous, joten liikkua nopeasti ...
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Getty Images) CSS kehittyy jatkuvasti ja jännittäviä uusia ominaisuuksia on lisätty, jotta spesifik..
Viimeiset kaksi tai kolme vuotta ovat nähneet asettelun eteenpäin harppauksissa ja rajoissa. Nyt kun nämä modernit tekniikat ..
Sivu 1/3: Rakenna AR-sovellus: vaiheet 01-10 Rakenna AR-sovellus: vaiheet..
Se on animaation kautta, että meillä on tunne maailmasta: Ovet kääntyvät auki, autot ajaa heidän kohteisiinsa, huulet käpe..
Tämän hankkeen käsite, Mushroom Goblin, tulee ystäväni Adrian Smithin piirustuksesta. Olen työskennellyt tämän konseptin ..
Prototyyppi on ehkä yksi web-suunnitteluprosessin tärkeimmistä osista. Rakentamalla a Verkkosivuston proto..
Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..
Kokopäiväisenä freelancer, olen tottunut työskentelemään eri tyylejä ja Piirustustekniikat . Näihin kuuluv..