Kuinka digitaalisesti veistää Zbrushcore

Sep 12, 2025
Miten tehdään
ZBrushCore screenshot shows faces

Zbrushcore (149,95 dollaria yhdelle käyttäjäoikeudelle) on yksinkertaistettu versio Zbrush joka toimii digitaalisen veistoksen johdannossa. Siinä on joitain Zbrushin tärkeimmät ominaisuudet ja on helppo oppia. Täällä jaamme erilaisia ​​työnkulkuja 3D-veistokselle käyttäen Zbrushcoreia, painotetaan erityisiä prosesseja ja ominaisuuksia, jotka auttavat sinua tuottamaan ammattimaisia ​​esineitä ja 3D-taide .

Dynamesh on fiksu prosessi, joka poistaa tekniset esteet, kun se verotetaan 3D: ssä. On olemassa muutamia käsitteitä, jotka olisit kuullut, kuten monikulmioista, geometriasta tai topologiasta, ja ne viittaavat yleensä 3D-objektin rakenteeseen.

Usein, kun muokkaat verkkoa tai esinettä 3D: ssä, sinun on oltava tietoinen siitä, miten muutokset vaikuttavat rakenteeseen. Dynamesh huolehtii kaikista näistä teknisistä näkökohdista, joiden avulla voit keskittyä esineesi veistokseen ja suunnitteluun.

Ajattele tätä toimivan digitaalisena savenna. Voit työntää, vetää, tasoittaa tai venyttää mallia huolimatta polygonien jakelusta. Jos aloitat veistoksen ja verkko vääristyy, voit suorittaa dynamesh-prosessin uudelleen jakelemaan ja luo enemmän monikulmioita, jotka auttavat sinua kuvaamaan muotoa, jota yrität tehdä.

01. Ota Dynamesh käyttöön

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

Oranssilla täytetty kytkin tarkoittaa, että ominaisuus on aktiivinen [Napsauta nuolinäppäimiä, jos haluat suurentaa tätä kuvaa]

Kun ensin avataan Zbrushcore, näet oletusarvoisen ladatun pallon ja voit valita UI: n alareunassa olevat harjat aloittaaksesi verkon säätämisen eri tavoin. Napsauta näytön oikealla puolella olevaa Dynamesh Sub-palettia. Näet dynamesh-kytkin on oranssi, mikä tarkoittaa, että se on päällä.

02. Hanki uudelleen RE-Dynameshing

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

Yksinkertaisesti klikkaa ja vedä deformoi palloa mielenkiintoisissa tavoista [Klikkaa nuolinäppäimiä suurentaaksesi tämän kuvan]

Käänny polyframeen päälle, jotta voimme nähdä taustalla olevan rakenteen painamalla Shift + F. Siirry eteenpäin ja valitse Siirrä harja: Voit käyttää pikavalintoja näytön alareunasta tai harjan pienoista päästäksesi kirjastoon. Napsauta palloa ja vedä luoda mielenkiintoinen muoto. Polygonit ovat nyt venytettyjä, mutta voimme pitää CTRL: n ja napsauttamalla ja vetää tyhjää tilaa uudelleen dynameshiin.

03. Säädä dynamesh resoluutio

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

Poliittimen laskenta alhainen helpottaa verkkojen suurempien osien siirtämistä [Napsauta nuolinäppäimiä suurentaaksesi tätä kuvaa]

Estysvaiheiden aikana on hyvä pitää monikulmioiden määrä hyvin alhainen, jotta voimme suorittaa suuria suhteellisia muutoksia. Huomaat muutamia muita vaihtoehtoja Dynamesh Sub-paletin alla. Valitse resoluutio liukusäädin ja vähennä numeroa 128 - noin 32, joten seuraavan kerran suoritat uudelleen dynamesh-toiminnon (Ctrl + Click Draw), Zbrushcore ylläpitää muotoa, mutta vähemmän polygoneja.

04. Mallin kiillotus

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

Puolan poistumisen välillä on selvä ero pois (vasen) tai (oikea) [Napsauta nuolinäppäimiä suurentaaksesi tätä kuvaa]

Lisän tarkkuutta hieman (64) ja työskentelen joissakin yksityiskohdissa. Kuitenkin on alueita, jotka tuntevat hieman "kuoppainen". Voit käyttää sileää harjaa (pitämällä Shift-näppäintä) jopa näillä alueilla tai yksinkertaisesti mahdollistavat Puolan siirtymisen Dynamesh Sub--paletista. Kun kiillo on päällä, uudelleen dynamesh prosessi suorittaa myös kiillotusoperaa mallilla.

05. Käytä hämärtää

ZBrushCore screenshot shows two faces

Ennen ja kun olet soveltanut dynamesh prosessin sekä sileän että puolalaisen käytössä [Napsauta nuolinäppäimiä suurentaaksesi tämän kuvan]

Lisän muutamia lisätietoja ja määritelmää Claybuilp Brushin avulla. Tässä vaiheessa tarvitsemme todennäköisesti enemmän resoluutiota työskennellä lisätietoja, joten lisää päätöslauselmaa. Puolan kytkin määrittelee kasvojen tasot dynaamisen jälkeen, mutta voit myös käyttää hämärtää kaikki mallin tärkeimmät tiedot: suuret arvot tuottavat tasaisemman pinnan, kun taas arvo on pienempiä yksityiskohtia.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 152 Imaginefx , Maailman myydyin aikakauslehti digitaalisen taiteilijoita - täynnä työpajoja ja haastatteluja fantasia ja scifi-taiteilijat sekä pakko saada pakki arvioita. Osta numero 152 täällä tai Tilaa Imaginefx täältä .

Erityinen joulun tarjous: Säästä jopa 47% tilauksesta imageinefx Sinulle tai ystävällesi joulua varten. Se on rajoitettu tarjous, joten liikkua nopeasti ...

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Sculpt Realistisen anatomian Zbrushissa
  • Zbrush opetusohjelmat: 30 tapaa veistää ja maalata 3D: ssä
  • Paras digitaalinen taide työkalujen 2017

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

8 State-of-the-Art CSS -ominaisuudet (ja niiden käyttö)

Miten tehdään Sep 12, 2025

(Kuva luotto: Getty Images) CSS kehittyy jatkuvasti ja jännittäviä uusia ominaisuuksia on lisätty, jotta spesifik..


Rakenna blogi verkkoon ja flexboxilla

Miten tehdään Sep 12, 2025

Viimeiset kaksi tai kolme vuotta ovat nähneet asettelun eteenpäin harppauksissa ja rajoissa. Nyt kun nämä modernit tekniikat ..


AR-sovelluksen rakentaminen

Miten tehdään Sep 12, 2025

Sivu 1/3: Rakenna AR-sovellus: vaiheet 01-10 Rakenna AR-sovellus: vaiheet..


Virta valikot käyttämällä animaatiota CSS: llä

Miten tehdään Sep 12, 2025

Se on animaation kautta, että meillä on tunne maailmasta: Ovet kääntyvät auki, autot ajaa heidän kohteisiinsa, huulet käpe..


Kuinka veistää 3D-painettua goblin

Miten tehdään Sep 12, 2025

Tämän hankkeen käsite, Mushroom Goblin, tulee ystäväni Adrian Smithin piirustuksesta. Olen työskennellyt tämän konseptin ..


Oikean prototyypin työkalun valitseminen

Miten tehdään Sep 12, 2025

Prototyyppi on ehkä yksi web-suunnitteluprosessin tärkeimmistä osista. Rakentamalla a Verkkosivuston proto..


Kuinka luoda 3D-hiukset ja turkikset

Miten tehdään Sep 12, 2025

Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..


Karikatyyrin anatomia: 15 Top Vinkkejä

Miten tehdään Sep 12, 2025

Kokopäiväisenä freelancer, olen tottunut työskentelemään eri tyylejä ja Piirustustekniikat . Näihin kuuluv..


Luokat