Cum să sculptați digital în ZBRUSHCORE

Feb 2, 2026
ZBrushCore screenshot shows faces

ZBRUSHCORE (149,95 dolari pentru o singură licență de utilizator) este o versiune simplificată a Zbrush. care servește ca o introducere în sculptura digitală. Are unele dintre caracteristicile cheie ale Zbrush și este ușor de învățat. Aici vom împărtăși diverse fluxuri de lucru pentru sculptarea 3D utilizând ZBRUSHCORE, cu accent pe anumite procese și caracteristici care vă vor ajuta să produceți obiecte profesionale și 3D Art. .

Dynamesh este un proces inteligent care elimină barierele tehnice la sculptarea în 3D. Există câteva concepte pe care le-ați auzit, cum ar fi poligoane, geometrie sau topologie, și, în general, se referă la structura unui obiect 3D.

Adesea, când editați o plasă sau un obiect în 3D, trebuie să fiți conștienți de modul în care modificările pe care le afectați. Dynamesh are grijă de toate aceste aspecte tehnice, permițându-vă să vă concentrați pe sculptarea și proiectarea obiectului.

Gândiți-vă la acest lucru ca lut digital de lucru. Puteți împinge, trage, aplatiza sau întinde zonele modelului dvs. fără a vă îngrijora de distribuția poligoanelor. Dacă începeți sculptarea și plasa de plasă devine distorsionată, puteți rula procesul Dynamesh pentru a redistribui și a crea mai mulți poligoni care vă vor ajuta să descrieți forma pe care încercați să o faceți.

01. Activați Dynamesh.

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

Un comutator umplut cu Orange înseamnă că funcția este activă [faceți clic pe pictograma săgeți pentru a mări această imagine]

Când veți deschide prima dată ZBRUSHCORE, veți vedea o sferă încărcată în mod implicit și puteți selecta oricare dintre periile din partea de jos a UI pentru a începe ajustarea ochiului în moduri diferite. Faceți clic pe sub-paleta Dynamesh din partea dreaptă a ecranului pentru ao extinde. Veți vedea că comutatorul Dynamesh este portocaliu, ceea ce înseamnă că este pornit.

02. Obțineți atârna de re-dynameshing

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

Pur și simplu faceți clic și trageți pentru a deforma o sferă în moduri interesante [faceți clic pe pictograma săgeți pentru a mări această imagine]

Să întoarcem poliframe astfel încât să vedem structura subiacentă prin apăsarea Shift + F. Continuați și selectați peria de mișcare: puteți utiliza comenzile rapide din partea de jos a ecranului sau miniatura de perie pentru a accesa biblioteca. Faceți clic pe sfera și trageți pentru a crea o formă interesantă. Poligoanele se întind acum, dar putem ține pe Ctrl și faceți clic și trageți pe un spațiu gol pentru a re-dynamesh.

03. Reglați rezoluția Dynamesh

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

Menținerea numărului de poligon Low face mai ușor să deplasați porțiuni mai mari ale ochiului de plasă în jurul [faceți clic pe pictograma săgeți pentru a mări această imagine]

În timpul etapelor de blocare este bine să păstrați cantitatea de poligoni foarte scăzută, astfel încât să putem efectua schimbări proporționale mari. Veți observa câteva alte opțiuni sub sub-paleta Dynamesh. Selectați cursorul de rezoluție și reduceți numărul de la 128 la aproximativ 32, deci data viitoare când efectuați o acțiune re-dynamesh (CTRL + Drag clic), ZBRUSHCORE va menține forma, dar cu mai puțini poligoane.

04. Lustruirea modelului

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

Există o diferență clară între părăsirea caracteristicilor poloneze (stânga) sau pe (dreapta) [faceți clic pe pictograma săgeți pentru a mări această imagine]

Măresc ușor rezoluția (64) și lucrăm la unele detalii. Cu toate acestea, există zone care se simt puțin "bumpy". Puteți utiliza peria netedă (menținând tasta Shift) la chiar și în aceste zone sau pur și simplu activați comutatorul polonez de la sub-paleta Dynamesh. Odată ce polonezul este pornit, procesul re-dynamesh va efectua, de asemenea, o operațiune de lustruire pe model.

05. Aplicați Blur.

ZBrushCore screenshot shows two faces

Înainte și după aplicarea procesului Dynamesh atât cu activat neted și polonez [faceți clic pe pictograma săgeți pentru a mări această imagine]

Am adăugat câteva detalii și definiție utilizând peria ClaybuildUp. În acest moment, probabil că avem nevoie de mai multă rezoluție pentru a lucra mai multe detalii, așa că măresc rezoluția. Comutatorul polonez definește avioanele feței după dynameshing, dar puteți folosi și glisorul BLUR pentru a netezi toate detaliile majore pe model: Valorile mari produc o suprafață mai fină, în timp ce o valoare de 0 va respecta detaliile mai mici.

Acest articol a fost inițial publicat în numărul 152 din ImagineFX. , cea mai bună revistă din lume pentru artiști digitali - ambalate cu ateliere și interviuri cu artiști de fantezie și sci-fi, plus comentarii kit-uri trebuie. Cumpărați problema 152 aici sau Aboneaza-te la ImagineFX aici .

Ofertă specială de Crăciun: Economisiți până la 47% pe un abonament la ImagineFX Pentru dvs. sau pentru un prieten pentru Crăciun. Este o ofertă limitată, deci mișcați repede ...

Articole similare:

  • Sculpt Anatomia realistă în Zbrush
  • Tutoriale Zbrush: 30 moduri de sculpt și vopsea în 3D
  • Cele mai bune instrumente de artă digitală din 2017

să - Cele mai populare articole

Cum se înființează un mediu de dezvoltare locală

Feb 2, 2026

(Credit Imagine: Viitor) Un mediu de dezvoltare locală vă permite să utilizați propria mașină pentru a rula sit..


Opriți roboții cu Google ReCAPTCHA

Feb 2, 2026

(Credit Imagine: Viitor) Păstrarea robotului este întotdeauna un joc de numere - din păcate, disponibilitatea bibl..


10 sfaturi pentru mastering fotografii Apple

Feb 2, 2026

Aplicația MacOS Photos a început viața ca iPhoto: o aplicație de consum pentru gestionarea fotografiilor digitale, cu câteva..


Cum se proiectează Besturi de fantezie credibile

Feb 2, 2026

Există multe modalități de a aborda creatura și Design de caractere , și totul depinde de ceea ce doriți ca ..


Faceți părul 3D realist și blănurile în 3DS Max și V-Ray

Feb 2, 2026

Nu ratați Vertex 2018. , evenimentul nostru de debut pentru comunitatea CG. Ambalat cu d..


Creați un caracter cu o poziție puternică în Photoshop

Feb 2, 2026

Crearea de caractere de sex masculin exagerate este totul despre exagerare, împingând formele, distracția, mișcarea și unghi..


Adăugați vibrații la picturile dvs. de ulei cu aceste sfaturi de top

Feb 2, 2026

Materialele Marjolein utilizează ulei de inserare ca mediu, care are beneficiul de uscare în câteva zil..


Cum se codifică un marker de realitate augmentat

Feb 2, 2026

Pagina 1 din 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..


Categorii