Zbrushcore میں ڈیجیٹل مجسمہ کس طرح

Feb 2, 2026
کيسے
ZBrushCore screenshot shows faces

Zbrushcore (ایک صارف کے لائسنس کے لئے $ 149.95) ایک آسان ورژن ہے زبرش یہ ڈیجیٹل مجسمے کے تعارف کے طور پر کام کرتا ہے. اس میں زبرش کی کلیدی خصوصیات میں سے کچھ ہیں اور یہ سیکھنے میں آسان ہے. یہاں ہم Zbrushcore کا استعمال کرتے ہوئے 3D Sculpting کے لئے مختلف کام کے بہاؤ کا اشتراک کریں گے، خاص طور پر عمل اور خصوصیات پر زور دیتے ہیں جو آپ پیشہ ورانہ نظر آتے ہیں اور پیشہ ورانہ اشیاء پیدا کرنے میں مدد کریں گے. 3D آرٹ .

Dynamesh ایک ہوشیار عمل ہے جو 3D میں مجسمے جب تکنیکی رکاوٹوں کو ہٹاتا ہے. کچھ تصورات ہیں جو آپ نے سنا ہوسکتے ہیں، جیسے کثیر قزاقوں، جامی یا ٹاپولوجی، اور وہ عام طور پر ایک 3D اعتراض کی ساخت کا حوالہ دیتے ہیں.

اکثر، جب آپ 3D میں میش یا ایک اعتراض میں ترمیم کرتے ہیں، تو آپ کو اس بات سے آگاہ ہونا ضروری ہے کہ آپ کس طرح تبدیلیوں کو ساخت پر اثر انداز کر رہے ہیں. Dynamesh ان تمام تکنیکی پہلوؤں کی دیکھ بھال کرتا ہے، آپ کو مجسمے پر توجہ مرکوز کرنے اور اپنے اعتراض کو ڈیزائن کرنے کے قابل بناتا ہے.

کام کرنے والے ڈیجیٹل مٹی کے طور پر اس کے بارے میں سوچو. آپ polygons کی تقسیم کے بارے میں فکر کے بغیر آپ کے ماڈل کے دھکا، ھیںچو، فلیٹ یا مسلسل علاقوں کو دھکا سکتے ہیں. اگر آپ مجسمے شروع کرتے ہیں اور میش خراب ہو جاتے ہیں تو، آپ ڈیسیمھ عمل کو مزید کثیر قزاقوں کو دوبارہ تقسیم کرنے اور تخلیق کرنے کے لئے چل سکتے ہیں جو آپ کو بنانے کی کوشش کررہے ہیں.

01. Dynamesh کو فعال کریں

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

نارنج سے بھرا ہوا ایک سوئچ کا مطلب یہ ہے کہ خصوصیت فعال ہے [اس تصویر کو بڑھانے کے لئے تیر آئکن پر کلک کریں]

جب آپ سب سے پہلے زبرشور کھلے ہوتے ہیں، تو آپ ایک ایسے علاقے کو دیکھیں گے جو ڈیفالٹ کی طرف سے بھری ہوئی ہے اور آپ مختلف طریقوں سے میش کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے یو آئی کے نچلے حصے میں برش میں سے کسی کو منتخب کرسکتے ہیں. اسکرین کے دائیں ہاتھ کی طرف سے اس کو بڑھانے کے لئے Dyneshh ذیلی پیلیٹ پر کلک کریں. آپ دیکھیں گے کہ Dynamesh سوئچ سنتری ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ یہ بدل گیا ہے.

02. دوبارہ ڈینیمنگنگ کا پھانسی حاصل کریں

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

صرف دلچسپ طریقوں میں ایک دائرے کو بگاڑنے کے لئے کلک کریں اور ڈریگ کریں [اس تصویر کو بڑھانے کے لئے تیر آئکن پر کلک کریں]

چلو پبلک فریم کو تبدیل کریں تاکہ ہم شفٹ + ایف پر دباؤ کرکے بنیادی ساختہ دیکھ سکیں. آگے بڑھو اور منتقل برش کا انتخاب کریں: آپ لائبریری تک رسائی کے لئے اسکرین کے نچلے حصے یا برش کے تھمب نیل سے شارٹ کٹس استعمال کرسکتے ہیں. ایک دلچسپ شکل بنانے کے لئے دائرہ پر کلک کریں اور ڈریگ کریں. کثیر قزاقوں کو اب بڑھایا جا رہا ہے، لیکن ہم Ctrl کو پکڑ سکتے ہیں اور دوبارہ Dynamesh کے لئے خالی جگہ پر کلک کریں اور کلک کریں.

03. ڈینیمش قرارداد کو ایڈجسٹ کریں

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

کثیر قزاقوں کی تعداد کو کم رکھنا آسان بناتا ہے اس کے ارد گرد میش کے بڑے حصوں کو منتقل کرنا آسان ہے [تیر آئکن پر کلک کریں اس تصویر کو بڑھانے کے لئے]

بلاکنگ مراحل کے دوران یہ کثیر قوون کی مقدار کو برقرار رکھنے کے لئے بہت اچھا ہے تاکہ ہم بڑے تناسب تبدیلیوں کو انجام دے سکیں. آپ Dyneshh ذیلی پیلیٹ کے تحت چند دوسرے اختیارات کو دیکھیں گے. قرارداد سلائیڈر کو منتخب کریں اور 128 سے تقریبا 32 تک نمبر کو کم کریں، لہذا اگلے وقت جب آپ دوبارہ دوبارہ ڈینیمہ عمل کرتے ہیں (Ctrl + کلک ڈریگ)، Zbrushcore شکل کو برقرار رکھے گا لیکن کم کثیر قزاقوں کے ساتھ.

04. ماڈل پالش

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

پولش کی خصوصیت کو چھوڑنے کے درمیان ایک واضح فرق ہے (بائیں) یا پر (دائیں) [اس تصویر کو بڑھانے کے لئے تیر آئکن پر کلک کریں]

میں تھوڑا سا (64) قرارداد میں اضافہ کرتا ہوں اور کچھ تفصیلات پر کام کرتا ہوں. تاہم، وہاں ایسے علاقوں ہیں جو تھوڑا سا 'بدمعاش' محسوس کرتے ہیں. آپ ان علاقوں کو بھی باہر کرنے کے لئے ہموار برش (شفٹ کلید کو برقرار رکھنے) استعمال کرسکتے ہیں یا آسانی سے ڈینٹیم ذیلی پیلیٹ سے پولش سوئچ کو فعال کرسکتے ہیں. ایک بار پولش کو تبدیل کر دیا جاتا ہے، دوبارہ Dynamesh عمل ماڈل پر چمکانے والی آپریشن بھی کرے گا.

05. بلور کو لاگو کریں

ZBrushCore screenshot shows two faces

ہموار اور پولش دونوں کے ساتھ Dyneshh عمل کو لاگو کرنے سے پہلے اور بعد میں [اس تصویر کو بڑھانے کے لئے تیر آئکن پر کلک کریں]

claybuildup برش کا استعمال کرتے ہوئے میں کچھ مزید تفصیلات اور تعریف شامل کرتا ہوں. اس موقع پر ہمیں مزید تفصیلات پر کام کرنے کے لئے زیادہ قرارداد کی ضرورت ہے، لہذا میں قرارداد میں اضافہ کرتا ہوں. پولش سوئچ ڈینیمنگنگ کے بعد چہرے کے طیاروں کی وضاحت کرتا ہے، لیکن آپ کو ماڈل پر تمام اہم تفصیلات کو حل کرنے کے لئے دھندل سلائیڈر بھی استعمال کر سکتے ہیں: اعلی اقدار ایک ہموار سطح کی پیداوار کرتے ہیں، جبکہ 0 کی قیمت چھوٹی تفصیلات کا احترام کرے گی.

یہ مضمون اصل میں مسئلہ 152 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی سب سے بہترین فروخت میگزین - ورکشاپس اور فنانسس اور اسکائی فائی فنکاروں کے ساتھ انٹرویو کے ساتھ پیک کیا جاتا ہے، اس کے علاوہ کٹ کا جائزہ لازمی ہے. مسئلہ 152 خریدیں یا Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .

خصوصی کرسمس کی پیشکش: ImagineFX کے لئے رکنیت پر 47٪ تک محفوظ کریں آپ کے لئے یا کرسمس کے لئے دوست. یہ ایک محدود پیشکش ہے، لہذا جلدی منتقل کریں ...

متعلقہ مضامین:

  • زبرش میں حقیقت پسندانہ اناتومی مجسمہ
  • زبرش سبق: 3D میں مجسمہ اور پینٹ کرنے کے 30 طریقے
  • 2017 کے بہترین ڈیجیٹل آرٹ ٹولز

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

MO.JS لائبریری کے ساتھ متحرک کیسے کریں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: Pexels / فرینک Kagumba) mo.js ایک منفرد موشن گرافکس جاوا اسک�..


ایک ویب جی ایل 3D لینڈنگ پیج بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) Webgl 3D لینڈنگ پیج تخلیق آپ کے سامعین کے ساتھ ..


میڈیا سوالات کے بغیر انکولی ترتیب تعمیر کریں

کيسے Feb 2, 2026

ایک طویل عرصے سے میں ویب صفحات پر ایک بہترین بصری ساخت تک پہنچنے کی کوشش کر رہا تھا. میں اپنے روزانہ کام می�..


این پی ایم کے ساتھ پیداوری کو بہتر بنانے کے 21 طریقوں

کيسے Feb 2, 2026

نوڈ پیکیج مینیجر، یا مختصر کے لئے این پی ایم، جدید جاوا اسکرپٹ دنیا بھر ..


Houdini میں شاندار مناظر بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

نوڈ پر مبنی، طرز عمل کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے، Sidefx سے 3D سافٹ ویئ�..


چاقو کا آلہ ماسٹر

کيسے Feb 2, 2026

بعض اوقات بنیادی طور پر بنیادی طور پر آپ کے کھیل کے سب سے اوپر رہنے کے لئ..


گرافک ڈیزائنرز کے لئے 3D متن ٹیوٹوریل

کيسے Feb 2, 2026

صفحہ 1 کا 2: سنیما 4 ڈی کے ساتھ شروع کرنا سن..


ایک VR سیٹ میں تصویر تبدیل کریں

کيسے Feb 2, 2026

عام طور پر جب کسی کو کسی حقیقت یا مجازی حقیقت کا ذکر کیا جاتا ہے، تو وہ و�..


اقسام