ज़ब्रशकोर (एकल उपयोगकर्ता लाइसेंस के लिए $ 149.95) का एक सरलीकृत संस्करण है ज़ब्रश यह डिजिटल मूर्तिकला के परिचय के रूप में कार्य करता है। इसमें ज़ब्रश की कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं और यह सीखना आसान है। यहां हम ज़ब्रशकोर का उपयोग करके 3 डी मूर्तिकला के लिए विभिन्न वर्कफ़्लो साझा करेंगे, विशेष प्रक्रियाओं और सुविधाओं पर जोर देने के साथ जो आपको पेशेवर दिखने वाली वस्तुओं का उत्पादन करने में मदद करेंगे और 3 डी कला ।
डायनामेश एक चालाक प्रक्रिया है जो 3 डी में मूर्तिकला होने पर तकनीकी बाधाओं को हटा देती है। ऐसी कुछ अवधारणाएं हैं जिन्हें आपने बहुभुज, ज्यामिति या टोपोलॉजी जैसे सुना होगा, और वे आम तौर पर 3 डी ऑब्जेक्ट की संरचना को संदर्भित करते हैं।
अक्सर, जब आप 3 डी में जाल या किसी ऑब्जेक्ट को संपादित करते हैं, तो आपको यह अवगत होना चाहिए कि आप जिस परिवर्तनों को बना रहे हैं, वे संरचना को कैसे प्रभावित करते हैं। डायनामेश इन सभी तकनीकी पहलुओं का ख्याल रखता है, जिससे आप अपनी वस्तु को मूर्तिकला और डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
डिजिटल मिट्टी के काम के रूप में इस बारे में सोचो। बहुभुज के वितरण के बारे में चिंता किए बिना आप अपने मॉडल के क्षेत्रों को धक्का, खींच, समतल या खिंचाव कर सकते हैं। यदि आप मूर्तिकला शुरू करते हैं और जाल विकृत हो जाते हैं, तो आप dynamesh प्रक्रिया को फिर से वितरित करने और अधिक बहुभुज बनाने के लिए चला सकते हैं जो आपको उस आकार का वर्णन करने में मदद करेगा जो आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
जब आप पहली बार ज़ब्रशकोर खोलते हैं, तो आपको एक गोलाकार दिखाई देगा जो डिफ़ॉल्ट रूप से भरा हुआ है और आप विभिन्न तरीकों से जाल को समायोजित करने के लिए यूआई के निचले हिस्से में किसी भी ब्रश का चयन कर सकते हैं। इसे विस्तारित करने के लिए स्क्रीन के दाईं ओर डायनमेश उप-पैलेट पर क्लिक करें। आप देखेंगे कि डायनामश स्विच ऑरेंज है, जिसका अर्थ है कि यह चालू है।
आइए पॉलीफ्रेम चालू करें ताकि हम शिफ्ट + एफ दबाकर अंतर्निहित संरचना देख सकें। आगे बढ़ें और मूव ब्रश का चयन करें: आप स्क्रीन के नीचे से शॉर्टकट या ब्रश के थंबनेल को लाइब्रेरी तक पहुंचने के लिए उपयोग कर सकते हैं। एक दिलचस्प आकार बनाने के लिए क्षेत्र पर क्लिक करें और खींचें। बहुभुज अब बढ़ाया जा रहा है, लेकिन हम CTRL को दबाए रख सकते हैं और पुन: डायनामेश के लिए एक खाली जगह पर क्लिक और खींच सकते हैं।
अवरुद्ध चरणों के दौरान बहुभुज की मात्रा को बहुत कम रखना अच्छा होता है ताकि हम बड़े आनुपातिक परिवर्तन कर सकें। आप डायनामेश उप-पैलेट के तहत कुछ अन्य विकल्प देखेंगे। रिज़ॉल्यूशन स्लाइडर का चयन करें और 128 से लगभग 32 तक की संख्या को कम करें, इसलिए अगली बार जब आप पुन: डायनामेश एक्शन (CTRL + क्लिक ड्रैग) करते हैं, ज़ब्रशकोर आकार को बनाए रखेगा लेकिन कम बहुभुज के साथ।
मैं संकल्प को थोड़ा बढ़ा देता हूं (64) और कुछ विवरणों पर काम करता हूं। हालांकि, ऐसे क्षेत्र हैं जो थोड़ा 'बम्पी' महसूस करते हैं। आप इन क्षेत्रों को भी बाहर करने के लिए चिकनी ब्रश (शिफ्ट कुंजी रखने) का उपयोग कर सकते हैं या केवल डायनामेश सब-पैलेट से पोलिश स्विच को सक्षम कर सकते हैं। एक बार पॉलिश चालू हो जाने पर, फिर से डायनामेश प्रक्रिया मॉडल पर एक पॉलिशिंग ऑपरेशन भी करेगी।
मैं क्लेबिल्डअप ब्रश का उपयोग करके कुछ और विवरण और परिभाषा जोड़ता हूं। इस बिंदु पर हमें शायद अधिक जानकारी पर काम करने के लिए और अधिक संकल्प की आवश्यकता है, इसलिए मैं संकल्प में वृद्धि करता हूं। पोलिश स्विच डायनामिंग के बाद चेहरे की विमानों को परिभाषित करता है, लेकिन आप मॉडल पर सभी प्रमुख विवरणों को सुगम करने के लिए ब्लर स्लाइडर का भी उपयोग कर सकते हैं: उच्च मूल्य एक चिकनी सतह का उत्पादन करते हैं, जबकि 0 का मूल्य छोटे विवरण का सम्मान करेगा।
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