Zbrushcoreでデジタル彫刻する方法

Sep 13, 2025
操作方法
ZBrushCore screenshot shows faces

Zbrushcore(1回のユーザーライセンスの場合は149.95 $ 149.95) 単純化されたバージョンです ズブラシ それはデジタル彫刻の紹介として機能します。 zbrushの主な機能のいくつかがあり、それは学ぶのは簡単です。ここでは、Zbrushcoreを使用して3Dスカルプティングのためのさまざまなワークフローを共有し、プロの見栄えのあるオブジェクトを作成するのに役立つ特定のプロセスや機能を重視しています。 3Dアート

Dynameshは、3Dで彫刻するときにテクニカルバリアを削除する巧妙なプロセスです。多角形、ジオメトリ、トポロジなど、聞いた可能性がある概念がいくつかあり、それらは一般的に3Dオブジェクトの構造を指す。

多くの場合、3Dでメッシュやオブジェクトを編集するときは、構造に影響を与える変更がどのように影響するかに注意する必要があります。 Dynameshはこれらの技術的側面のすべてを大事にして、あなたのオブジェクトの彫刻と設計に集中することができます。

これを作業用デジタル粘土として考えてください。多角形の分布を気にせずに、モデルの面積の面積をプッシュ、プル、フラットテン、またはストレッチすることができます。スカルプトを開始してメッシュが歪んだ場合は、Dynameshプロセスを実行して再配布して、作成しようとしている形状を説明するのに役立つより多くのポリゴンを作成できます。

01. Dynameshを有効にします

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

オレンジで埋められたスイッチは、機能がアクティブであることを意味します[矢印]アイコンをクリックしてこの画像を拡大する]

最初にZbrushcoreを開くと、デフォルトでロードされている範囲が表示され、UIの下部にあるブラシを選択してメッシュの調整を開始できます。画面の右側にあるDynameshサブパレットをクリックして展開します。 Dynameshスイッチがオレンジ色であることがわかります。つまり、オンになっています。

02.再ダイナメシングのハングアップを入手してください

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

クリックしてドラッグするには、興味のある方法で球を変形させる[矢印]アイコンをクリックしてこの画像を拡大する]

PolyFrameをオンにしましょう。Shift + Fを押すと、基礎となる構造が見えます。先に進み、[ブラシの移動]を選択します。ショートカットを画面の下部またはブラシのサムネイルから使用してライブラリにアクセスできます。球をクリックしてドラッグして興味深い形状を作成します。ポリゴンは現在引き伸ばされていますが、Ctrlキーを押しながら空のスペースをクリックしてドラッグすることができます。

03.ダイナメッシュの解像度を調整します

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

ポリゴンカウントを低く保つことで、メッシュの大きな部分を周囲の大きな部分に移動しやすくなります[矢印]アイコンをクリックしてこの画像を拡大する]

ブロッキングステージの間、多角形の量を非常に低く抑えるのが良いので、大きな比例変化を実行できるようにします。 Dynameshサブパレットの下の他のいくつかのオプションに気付くでしょう。解像度のスライダを選択し、128から約32の数を減らすので、次回の再ダイナメアクション(Ctrl + Chyck Drag)を実行すると、ZBrushCoreは形状を維持しますが、ポリゴンが少なくなります。

04.モデルを研磨します

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

ポーランドの機能がオフ(左)またはオン(右)のままにするのに明確な違いがあります[矢印]アイコンをクリックしてこの画像を拡大する]

私は分解能をわずかに増やして(64)、いくつかの詳細について作業します。しかし、少し「でころ」を感じる地域があります。スムーズなブラシ(Shiftキーを押しながら)を使用して、これらの領域を使用することも、ダイナメッシュサブパレットからのポーランドスイッチを有効にすることもできます。ポリッシュがオンになると、再ダイナメーシュプロセスもモデルに対して研磨操作を実行します。

05.ぼかしを適用します

ZBrushCore screenshot shows two faces

スムーズでポーランドの両方でダイナメッシュプロセスを適用する前後に[矢印]アイコンをクリックしてこの画像を拡大する]

ClayBuildupブラシを使用してもう少し詳細と定義を追加します。この時点で、私たちはおそらくより多くの詳細を取り組むためにより多くの解像度を必要とするので、解像度を上げます。ポーランドスイッチはダイナメシング後の顔の平面を定義しますが、Blurスライダを使用してモデルのすべての主要な詳細を滑らかにします。

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