Zbrushcore (단일 사용자 라이센스로 $ 149.95) 단순화 된 버전입니다 히브루스 디지털 조각에 대한 소개 역할을합니다. Zbrush의 주요 기능 중 일부가 있으며 배우기 쉽습니다. 여기에서는 Zbrushcore를 사용하여 3D 조각에 대한 다양한 워크 플로를 공유 할 수 있으며, 특정 프로세스와 전문적인 객체를 생산하는 데 도움이되는 기능과 기능을 강조합니다. 3D 아트 ...에
다이너스는 3D로 조각 할 때 기술 장벽을 제거하는 영리한 프로세스입니다. 다각형, 기하학 또는 토폴로지와 같이 들었을 수있는 몇 가지 개념이 있으며 일반적으로 3D 객체의 구조를 나타냅니다.
종종 3D로 메쉬 나 객체를 편집 할 때 변경 내용이 구조에 영향을 미치는지 알고 있어야합니다. 다이너스는 이러한 모든 기술적 측면을 처리하여 개체를 조종하고 설계하는 데 집중할 수 있습니다.
이것을 디지털 점토로 생각하십시오. 다각형의 분포에 대해 걱정하지 않고도 모델의 푸시, 당기거나, 평평하거나 스트레칭 할 수 있습니다. 조각을 시작하고 메쉬가 왜곡되면 Dynamesh 프로세스를 실행하여 재배포하여 재분배하여 더 많은 다각형을 만들 수있는 모양을 만들 수 있습니다.
ZbrushCore를 처음 열면 기본적으로로드 된 구를 표시하고 UI 하단의 브러쉬를 선택하여 다른 방식으로 메쉬를 조정하기 시작할 수 있습니다. 화면의 오른쪽에있는 다이너시 하위 팔레트를 클릭하여 확장하십시오. Dynamesh 스위치가 주황색이 표시되므로 켜져 있음을 의미합니다.
Polyframe을 사용하여 Shift + F를 눌러 기본 구조를 볼 수 있습니다. 브러쉬 이동을 선택하고 화면 하단에서 바로 가기를 사용하거나 브러시의 축소판을 사용하여 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다. 구를 클릭하고 드래그하여 흥미로운 모양을 만듭니다. 다각형이 이제 늘어나지 만 Ctrl을 누르고 빈 공간을 클릭하고 끌어서 다시 다이너지를 삭제할 수 있습니다.
차단 단계에서는 다각형의 양을 매우 낮게 유지하는 것이 좋습니다. 따라서 크게 비례하여 큰 변화를 수행 할 수 있습니다. 다이너시 하위 팔레트 아래에 몇 가지 다른 옵션을 알 수 있습니다. 해상도 슬라이더를 선택하고 128에서 약 32에서 약 32까지의 숫자를 줄이기 위해 다음에 다시 다이나믹 조치 (Ctrl + 클릭 드래그)를 수행하면 ZbrushCore는 모양을 유지하지만 다각형이 적게 유지됩니다.
나는 해상도를 약간 늘리고 (64) 그리고 어떤 세부 사항을 일하기 위해 일합니다. 그러나 조금 '울퉁불퉁 한'느낌을 느끼는 영역이 있습니다. Smooth Brush (Shift 키를 들고)를 사용하여 이러한 영역을 사용하거나 다이너시 하위 팔레트에서 폴란드 스위치를 활성화 할 수 있습니다. 폴란드어가 켜지면 다시 다이너스 프로세스가 모델에서 연마 작업을 수행합니다.
Claybuildup 브러시를 사용하여 몇 가지 세부 정보와 정의를 추가합니다. 이 시점에서 우리는 더 자세한 내용을 더 많이 작동시키기 위해 더 많은 해결책이 필요하므로 해상도를 늘립니다. 폴란드 스위치는 동작 후 얼굴의 비행기를 정의하지만 블러 슬라이더를 사용하여 모델의 모든 주요 세부 사항을 부드럽게 할 수도 있습니다. 높은 값은 부드러운 표면을 생성하고 0 값은 작은 세부 사항을 존중합니다.
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