Κρατήστε τον τέλειο έλεγχο έκδοσης με την αφηρημένη

Feb 3, 2026
πως να
Login screen for Abstract, the version control tool for Sketch

Ο έλεγχος της έκδοσης αποσκοπούσε αρχικά στους προγραμματιστές που εργάζονταν με κώδικα, ως έναν τρόπο πολλαπλών προγραμματιστών να λειτουργούν στην ίδια κωδική κώδικα ταυτόχρονα με την ικανότητα να επανατοποθετηθούν σε προηγούμενες εκδόσεις αν χρειαστεί. Σημαίνει ότι πολλαπλές εκδόσεις του CodeBase (νωρίτερα και τρέχοντα) δεν είναι διάσπαρτα γύρω από τα συστήματα υπολογιστών διαφόρων προγραμματιστών χωρίς λογοδοσία και χωρίς σαφήνεια ως προς το ποιος εργάζεται για το τι.

Και τώρα, Αφηρημένη έχει φέρει αυτή τη λειτουργικότητα στους σχεδιαστές χρησιμοποιώντας σκίτσο. Αλλά, αν ο έλεγχος της έκδοσης ήταν συνηθισμένος για χρόνια, γιατί οι σχεδιαστές έχουν μόνο πρόσβαση σε αυτό τώρα;

Οι σχεδιαστές έχουν απομακρυνθεί από τον έλεγχο έκδοσης για διάφορους λόγους. Πρώτον, ο έλεγχος της έκδοσης συνήθως απαιτεί να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε git και να το χρησιμοποιήσετε χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών (Windows) ή το τερματικό (MacOs) και δεδομένου ότι οι σχεδιαστές τείνουν να ευνοούν τη χρήση γετευστικών (γραφικών διεπαφών χρηστών), ο έλεγχος έκδοσης παρέμεινε ευνοϊκός με κυρίως προγραμματιστές.

Η αφηρημένη λύνει αυτά τα θέματα για τους σχεδιαστές. Λοιπόν, πείτε αντίο να σχεδιάσετε.Sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch και designfinalfinal.sketch, και να πω γεια σε αφηρημένη αντί.

01. Δημιουργία οργανισμού

Το πρώτο πράγμα που θα θελήσετε να κάνετε είναι να δημιουργήσετε μια οργάνωση, η οποία καθιερώνει ένα σαφές χάσμα μεταξύ του έργου που κάνετε στις διάφορες ομάδες που βρίσκεστε μέσα. Κάντε κλικ στο όνομα χρήστη στην κορυφαία μεσαία περιοχή του παραθύρου εφαρμογής επιφάνειας εργασίας , στη συνέχεια, επιλέξτε την επιλογή "Δημιουργία νέας οργάνωσης". Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία ομάδας όταν τελειώσετε και στη συνέχεια μεταβείτε στην εφαρμογή Desktop, ώστε να μπορέσουμε να προσκαλέσουμε την ομάδα μας.

02. Προσκαλέστε τα μέλη

Abstract screenshot showing the various roles you can assign to team members

Δημιουργήστε την ομάδα σχεδιασμού σας στο διαδίκτυο προσθέτοντας τα μέλη στην ομάδα σας

Επιστρέψτε ξανά στο αναπτυσσόμενο όνομα χρήστη και μεταβείτε στον οργανισμό που δημιουργήσαμε (συντόμευση: CMD + 2). Στη συνέχεια, από την πλαϊνή μπάρα στην αριστερή πλευρά, κάντε κλικ στο κουμπί Invite.

Πρώτον, αποφασίστε τι είδους δικαιώματα θα έχουν οι προσκεκλημένοι χρήστες. Οι θεατές θα μπορούν να αναθεωρούν τα σχέδια, να αφήσουν σχόλια και να εξαχθούν αρχεία ανεπιθύμητα, ενώ οι συνεισφέροντες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν υποκαταστήματα, να διαπράξουν αλλαγές και να επεξεργαστούν αρχεία. Μόνο οι διαχειριστές του οργανισμού (που εσείς) μπορούν να προσκαλέσουν συνεισφέροντες.

03. Δημιουργήστε ένα έργο

Τα έργα είναι τα διαφορετικά πράγματα που εργάζεται ο οργανισμός σας, όπως η ιστοσελίδα ενός πελάτη ή η εφαρμογή iOS άλλου πελάτη. Κάντε κλικ στο νέο κουμπί του έργου στην επάνω δεξιά γωνία. Δώστε το όνομα, μια περιγραφή, ένα χρώμα για να το αναγνωρίσετε (ο οποίος θα μπορούσε να είναι ο κύριος εξάγωνος κώδικας από το ίδιο το σχεδιασμό).

04. Εισάγετε ένα αρχείο σκίτσου

Τα έργα ξεκινούν όταν κάνετε κλικ στην κάρτα και επιλέξτε είτε εισάγετε ένα αρχείο σκίτσου είτε δημιουργήστε ένα αρχείο σκίτσου. Τα αρχεία σκίτσου που δημιουργούνται στην περίληψη μπορούν να εξαχθούν αφηρημένα αργότερα.

Για να παρακολουθείτε και την έκδοση αρχείων .sketch, πρέπει πρώτα να ανοίξετε το αρχείο μέσω αφηρημένου. Για να αποφύγετε οποιαδήποτε σύγχυση όταν εργάζεστε με τα εισαγόμενα αρχεία σκίτσων, συνιστούμε να μετακινήσετε το πρωτότυπο σε κάπου όπου δεν θα το ανοίξετε κατά λάθος και αρχίστε να επεξεργάζεστε χωρίς να σκέφτεστε. Τα αρχεία σκίτσου που δημιουργήθηκαν στην αφηρημένη εκπέμπουν αυτόματα.

05. Δημιουργήστε ένα υποκατάστημα

Abstract screen shot indicating the Create New Branch dialogue box brought up by the New Branch button in the top-right of the screen.

Δημιουργήστε ένα υποκατάστημα για να εκπροσωπήσετε την έκδοση που εργάζεστε

Πριν μπορέσουμε να αρχίσουμε να σχεδιάζουμε, πρέπει πρώτα να δημιουργήσουμε ένα υποκατάστημα. Ένα υποκατάστημα εκτείνεται από τον πλοίαρχο και αντιπροσωπεύει την έκδοση σας που θα εργαστείτε. Κάντε κλικ στο κουμπί Νέο κλάδο στην επάνω δεξιά γωνία ή, εναλλακτικά, κάντε κλικ στην επιλογή Επεξεργασία σε σκίτσο, όπου θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε ένα νέο κλάδο ούτως ή άλλως (δεν πρέπει ποτέ να διαπράξετε αλλαγές στο Master).

Το πρώτο πράγμα είναι ο πρώτος, γράψτε το όνομα και την περιγραφή για το υποκατάστημα. Τα υποκαταστήματα ανοίγουν για πειραματισμό, οπότε θα δημιουργήσατε ένα νέο κλάδο κάθε φορά που εργάζεστε σε κάτι καινούργιο και θα ονομάστηκαν κάτι σαν «redin-redesign» ή «κοινωνικοί σύνδεσμοι». Αυτό επιτρέπει σε άλλους να γνωρίζουν τι εργάζεται και μειώνει τους κινδύνους να έχει δύο συγκρουόμενες εκδόσεις του σχεδιασμού αργότερα.

Μόλις προσθέσετε ένα όνομα κλάδου και περιγραφή, το αρχείο θα ανοίξει σε σκίτσο, όπου μπορούμε να εργαστούμε σε αυτό.

06. Συνδέστε τις αλλαγές σας

Όταν είστε έτοιμοι να πείτε "Έχω τελειώσει για τώρα", πατήστε την προεπισκόπηση & amp; Συμπληρωματικό κουμπί που εμφανίζεται στην αφηρημένη γραμμή εργαλείων στο σκίτσο, όπου θα μεταβείτε ξανά σε αφηρημένη.

Δώστε το έργο τίτλο και περιγραφή που εξηγεί τι έχετε κάνει σε αυτό το υποκατάστημα και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Αλλαγή δεσμεύσεων.

07. Σχόλιο και φάση αναθεώρησης

Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί No Status Status στην επάνω αριστερή γωνία και αλλάξτε την επιλογή για να ανοίξετε τα σχόλια αν χρειάζεστε κάποια κατεύθυνση ή έτοιμη για έλεγχο αν νομίζετε ότι αυτό το υποκατάστημα είναι έτοιμο να συγχωνευθεί στον κύριο (δηλαδή νομίζετε τι Σκοπεύετε να κάνετε σε αυτό το υποκατάστημα έχει τιμηθεί). Οι συνεισφέροντες και οι θεατές μπορούν στη συνέχεια να δουν στον κύριο ταμπλό του Abstract ότι αυτός ο υποκατάστημα χρειάζεται αναθεώρηση και μπορεί γρήγορα να προσθέσει τα δικά τους σχόλια.

08. Μοιραστείτε σχόλια

Προσθέστε σχόλια κάνοντας κλικ στο υποκατάστημα από το ταμπλό από το ταμπλό, επιλέξτε τη σχετική σελίδα (όπως ορίζεται στο σκίτσο) και γράψτε ένα σχόλιο στην πλευρική γραμμή σχόλια στη δεξιά πλευρά. Για να κάνετε σχόλια σχετικά με μια συγκεκριμένη πτυχή του σχεδιασμού, κάντε κλικ στο εικονίδιο Σχολιασμός (συντόμευση: α) στο κάτω μέρος της πλευρικής γραμμής σχόλια και σύρετε - επιλέξτε μια περιοχή στο σχεδιασμό. Μετά από αυτό, πληκτρολογήστε το σχόλιό σας και χτυπήστε την επιστροφή. Εάν μιλάτε σε κάποιον άμεσα, βεβαιωθείτε ότι θα τα κάνετε και θα λάβετε μια ειδοποίηση γι 'αυτό.

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει την πλευρική γραμμή ιστορικού στην αριστερή πλευρά, για να δείτε (οπτικά) τι ακριβώς έχει αλλάξει.

09. Συγχώνευση στο Master

Abstract screen shot indicating how the merge worked-on branches with the master.

Όταν έρθει η ώρα, η συγχώνευση επεξεργασμένων υποκαταστημάτων με τον πλοίαρχο

Κάντε κλικ στην επιλογή Συγχώνευση υποκατάστημα στην επάνω δεξιά γωνία της διασύνδεσης. Τώρα αναπτύξαμε αυτές τις αλλαγές στον πλοίαρχο. Άλλοι σχεδιαστές, πρέπει να δημιουργήσουν ένα νέο υποκατάστημα από τον πλοίαρχο που ονομάζεται, να πει, να «πλοήγηση-επανασχεδιασμό», θα έχουν πλέον πρόσβαση στις αλλαγές που κάνατε και να είστε σε θέση να το χτίσετε. Ο πλοίαρχος θα πρέπει να περιέχει μόνο αλλαγές που θα χαρούμε να αφήσουμε άλλους σχεδιαστές να χρησιμοποιούν και να χτίσουν. Το παλιό μας κλάδο δεν υπάρχει πλέον.

10. Μην ιδρώνετε λάθη

Αν χρειαστεί να μεταβείτε στην προηγούμενη έκδοση, να μεταβείτε στο Master - ή ακόμα και μια προηγούμενη δέσμευση ενός υποκαταστήματος, αν δεν το έχετε συγχωνεύσει ακόμα - κάντε κλικ στην καρτέλα Commits, διασχίστε το ιστορικό και στη συνέχεια πατήστε την αποκατάσταση της αποκατάστασης εικόνισμα. Μπορείτε να επιστρέψετε σε παλαιότερες εκδόσεις του Master και επίσης παλαιότερες εκδόσεις των υποκαταστημάτων, εφόσον δεν έχουν συγχωνευθεί.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 298 του Net, το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές ιστοσελίδων. Αγοράστε τεύχος 298 ή Εγγραφείτε στο NET .

Θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διαχείριση της ενημερωτικής σας αρχιτεκτονικής;

Generate NYC 2018

Το Abby Covert δίνει τη συζήτηση πώς να έχει νόημα οποιουδήποτε χάος στη δημιουργία της Νέας Υόρκης από τις 25-27 Απριλίου 2018

Οι επιχειρήσεις δαπανούν περισσότερο χρόνο και χρήματα σε ψηφιακά από ποτέ και φαινομενικά λιγότερο χρόνο που αναπτύσσουν σαφείς επικοινωνίες στη γλώσσα που χρησιμοποιούν και οι δομές που δημιουργούν. Οι σχεδιαστές αντιμετωπίζουν προκλήσεις με τη συγχώνευση αυτών των γλωσσών και δομών, συχνά από περισσότερες από μία οργανώσεις και σε πολλαπλά κανάλια.

Στην ομιλία της στο Δημιουργία της Νέας Υόρκης από τις 25-27 Απριλίου 2018 , Abby Covert, Πληροφοριακός Αρχιτέκτονας στο Etsy, θα σας δείξει αρκετούς τρόπους για να προσεγγίσετε αυτές τις προκλήσεις και να σας εισαγάγει σε εργαλεία και έννοιες που θα ενισχύσουν την αρχιτεκτονική πληροφόρησης σας.

Δημιουργία της Νέας Υόρκης πραγματοποιείται από τις 25-27 Απριλίου 2018. Πάρτε το εισιτήριό σας τώρα .

Σχετικά Άρθρα:

  • Ξεκινήστε με τον έλεγχο έκδοσης GIT
  • Ρυθμίστε τη ροή εργασίας σας με πύργο
  • Έλεγχος κύριας έκδοσης με git

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να κάνετε ένα λογότυπο στο Photoshop

πως να Feb 3, 2026

Πριν ξεκινήσετε από το πώς να κάνετε ένα λογότυπο στο Photoshop, θα πρέπει ν..


Πώς να δημιουργήσετε μια φωτορεαλιστική σκηνή δωματίου

πως να Feb 3, 2026

Θέλετε να μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ρεαλιστικό 3d αρχιτεκτονικό f..


Σχεδιάστε ένα avatar playable για ένα βιντεοπαιχνίδι

πως να Feb 3, 2026

Για αυτό PhotoShop Tutorial , Θα δημιουργήσω ένα ανθρώπινο, θηλυκό �..


Τέλεια πρωτότυπα και σχέδια χεριών με Marvel

πως να Feb 3, 2026

Με μια βραχύτερη καμπύλη μάθησης από την εφαρμογή Invision και τα ολοκαίνο..


Δημιουργήστε τέλεια μηνύματα σε όλους τους πελάτες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

πως να Feb 3, 2026

Για οποιαδήποτε εκστρατεία μάρκετινγκ ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για εργασία, το μήνυμα ηλεκτρονικού τ�..


Δημιουργήστε εκπληκτικές μορφές πλακιδίων σε μπλέντερ

πως να Feb 3, 2026

Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 ..


Πώς να πάρετε περισσότερα από ψηφιακές υφές

πως να Feb 3, 2026

Η ψηφιακή εργασία σας ελευθερώνει για να κάνετε όσα λάθη όπως θέλετε, σ..


Πώς να κάνετε ένα ρεαλιστικό αθλητικό αυτοκίνητο απόδοσης

πως να Feb 3, 2026

Τα τελευταία χρόνια, έχω χτυπήσει τις δεξιότητές μου στον φωτισμό και �..


Κατηγορίες