Egal Ihrer endgültigen Verwendung, die meisten Szenen, die auf einer künstlichen Struktur zentriert sind, profitieren von einem Hauch von Bio-Laub in Pflanzen und Bäumen. Der Kontrast in Farbe, Textur und Form kann wirklich dazu beitragen, dem endgültigen Rendern Zinsen zuzusetzen, sowie Leben und Interesse in ein Stück.
Es gibt jedoch fertige Optionen, um Pflanzen hinzuzufügen, es ist am besten, Ihre eigenen 3D-Anlagen effizient zu erstellen, wie Sie Ihre eigenen 3D-Anlagen effizient erstellen können. Um dies zu tun, können Sie gut nutzen Kino 4D. MITGLY-Tools mit einem sehr niedrigen Polygon-Proxy-Objekt, das als Platzhalter verwendet wird.
Der Prozess ist einfach, aber effektiv und kann leicht an unterschiedliche Anforderungen anpassbar sind. Dateien sind unten verfügbar, aber versuchen Sie, Ihre eigenen zu erstellen, um ein besseres Verständnis dafür zu erhalten, wie alles in der Praxis zusammenkommt.
Laden Sie das herunter Dateien und Begleitvideo. für dieses Tutorial.
Zunächst brauchen wir unseren Blattabschnitt. Sie können den mitgelieferten oder erstellen Sie eigene verwenden. Die Taste besteht darin, ein Format wie das .png zu verwenden, das Alpha-Kanäle ermöglicht und auch eine normale Karte hinzugefügt wird, um die Details zu verkaufen. Sobald Sie das haben, auf ein einfaches Flugzeug auftragen, in der Mitte gebogen, um ein wenig Leben hinzuzufügen. Versuchen Sie, um sechs bis 10 Polygone zu halten.
Erstellen Sie nun ein schnelles niedriges Poly-Objekt, um als Wachstumsbasis zu fungieren. Denken Sie daran, dass die Modellierung zur Skalierung helfen wird. Machen Sie jede Form, die Sie mögen, und fügen Sie weitere Angaben hinzu, die Sie benötigen, z. B. Stämme oder Trunks. Bewegen Sie dann Ihren Blattachsen-Punkt auf den Start des Stiels und zeigen Sie entlang seiner Länge.
Fügen Sie der Szene einen Kloner hinzu, mit dem Blatt als sein Kind. Zunächst wird es an jedem Scheitelpunkt des zugrunde liegenden Mesh nur ein Klon geben, sodass die Verteilungseinstellung auf der Oberfläche ändert und die Zählung erhöht wird. Wenn Sie eine flache Unterseite haben, kann es ein bisschen seltsam aussehen, in diesem Fall das untere Poly des Wachstumsgrundobjekts löschen. Wenn Sie weitergehen, wird es anfangen, mehr Bio auszusehen.
Fügen Sie zum Abschluss etwas Variation hinzu, indem Sie einen zufälligen Effektor hinzufügen. Experimentieren Sie mit den Einstellungen, um Ihren Bedürfnissen zu entsprechen, versuchen Sie jedoch, dass sich die Skalierungsänderungen einheitlich halten, andernfalls werden Ihre Blätter dehnbar. Rotations- und Positionsänderungen entlang aller drei Achsen können gut funktionieren. Wenn Sie feststellen, dass die Gesichter der Blätter zu zufällig sind, versuchen Sie, den AUF-Vektor auf + y in der Kloner zu wechseln. Fügen Sie mehr Klone hinzu, wenn Sie müssen, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 223. Kaufen Sie es hier. Schnitte
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