Feuer, Überschwemmungen und Zerstörung sind einige der häufigsten Aufgaben, die den VFX-Künstlern und dabei gegeben werden 3D Art. Tutorial Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie schnell eine Brandwolke erstellen können, die für das Zusammensetzung bereit ist.
Fusion hat so viele Werkzeugoptionen, es kann nur knifflig sein, wohin er mit einem bestimmten Effekt beginnen kann, aber in der Realität gibt es keine richtige Antwort. Die Schönheit dieser Art von Anwendung ist, dass der Künstler frei ist, um auf eine Weise zu arbeiten, die zu ihnen passt. Wenn Sie also eine andere Methode finden, die Sie mit damals bequemer sind, ist das großartig.
Das Ergebnis, nach dem ich suche, ist eines von einem großen rauchigen Feuer, das als Preset gespeichert werden kann, um mich zu beginnen, wann immer ich etwas verbrennen muss, und es sollte als Basis für Innen- und Außenszenen arbeiten, also habe ich " t Licht für die Preset; das sollte für den eigentlichen Komponentenjob gespeichert werden. Ein Feuerwirkung kann mit nur zwei Knoten hergestellt werden. In der Tat müssen Sie einen Pemitter und einen Prender-Knoten verwenden, oder es funktioniert nicht. Das heißt, der Effekt ist etwas zu einfach, so dass wir mit ein paar zusätzlichen Knoten etwas Details hinzufügen, nur um den Effekt zu verkaufen.
Ich zeige Ihnen auch, wie Sie von einer Textur sowie von den Standardgeometrieoptionen ausgeben, die Fusion bietet. Dadurch können Sie bei Bedarf sehr spezifisch geformte Brände erzeugen.
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Fusion kann nichts mit Partikeln ohne zwei Knoten tun, also fügen Sie sowohl einen PEMitter als auch einen Prender-Knoten hinzu. Sie können von den üblichen Methoden gefunden werden, aber da sind sie gemeinsame Tools, auch die Tasten der Kurzwahl in der Menüleiste, wo sie mit PEM und PRN gekennzeichnet sind. Ziehen Sie einmal den Prender-Knoten in das rechte Viewer-Fenster.
Wählen Sie im Bereich des Bereichs des Emitters Bitmap als Regionstyp aus. Dem Knoten wird ein Eingang hinzugefügt, in dem Sie ein Bild anschließen können, um die Spawn-Position der Partikel anzutreiben. Ich fügte einen schnellen Geräuschknoten mit einer kugelförmigen Maske hinzu, um die Kanten zu mildern. Die Grayscale-Natur des schnellen Rauschens macht es leicht, mit dem Zusammenarbeit zu arbeiten.
Wählen Sie den Emitter und führen Sie den Kopf auf die Registerkarte "Stil". Hier können Sie die Farbe über den Lebenssteuerelementen entfalten und ein paar Knoten Ihrer gewählten Farbe hinzufügen. Ich bin sehr offensichtlich gelb / rot / grau gegangen, aber Sie können alles tun, was Sie für Feuer- oder elektrische Energiepartikelbalken mögen, und so weiter. Ich habe das Alpha des gelben Knotens reduziert, um etwas Helligkeit hinzuzufügen.
Für mehr Realismus und Details können wir einen weiteren maskierten Schnellgeräuschknoten verwenden, also fügen Sie sie Ihrem Arbeitsbereich hinzu und ändern Sie ihn in der Emitter-Style auf Bitmap und stecken Sie das schnelle Rauschen an den neu erstellten Eingang an den Emitter-Anpassen von Rauscheinstellungen zum Geschmack. Ich gruppierte und benannte die gepaarten schnellen Geräusche mit ihren Masken um, um die Dinge aufgeräumt zu halten.
Feuer bewegt sich auf sehr biologische Weise und eine großartige Animationsmethode, dies ist, um einen Pturbulenzknoten hinzuzufügen, sondern, anstatt es konstant zu sein, die Kraft über Lebenssteuerungen zu öffnen, und klicken Sie auf den Spline, um Punkte hinzuzufügen, um Punkte zu verleihen, um sie zu bewegen, und ihre Griffe ein zufälliges Festigkeitsprofil, das Böen und EDDies nachahmen wird.
Natürlich möchten Sie dies rendern, um das fertige Ergebnis zu sehen.Dazu habe ich meine Knoten nicht aufknüpft, dann mit einer Merge3D verbunden, die auch mit einer Camera3D verbunden war, und dann an einem Renderer3D, der an einen Saverknoten ausging.Ich stellte den Render und den Saver als 16: 9 ein und rente als einfache Quicktime.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 208; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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